过气了也能东山再起!这些重置二次元游戏未来可期

前两期,勇哥和咕噜分别给大家带来了耳目一新的精品二次元游戏知名IP加持下的二次元游戏,大伙看得可是非常的过瘾啊!

谁说过气了就不能东山再起!这些重置二次元游戏未来可期

帘子看到有些小伙伴说很好看并在期待崩崩崩......emmm,是那款吗,就是那款......对,就是那款,看来咱们真的是心有灵犀啊!帘子能说帘子的新年愿望就是希望在今年内年能听到这款崩崩崩崩游戏的新消息嘛?

看完这两期之后,你以为关于二次元的特别系列节目就结束了么?二次元游戏千千万(老婆千千万),要说个三天三夜估计也说不完,所以呢,今天就由帘子带班,来和大家一起聊聊「那些年已经过气了,这些年厂商不甘心又把游戏重置归来」并值得期待的二次元游戏作品。

谁说过气了就不能东山再起!这些重置二次元游戏未来可期

说到“过气”,在游戏界那真的是一件极其残忍的事情,每天都有数百款游戏推出,但真正能让大众熟悉并喜爱的游戏少之又少。尽管有那么一些游戏走进大家的视野,并成为了“网红”,但时过境迁,或许很快就“只闻新人笑,不见旧人哭”——凉了。尤其是在快餐化的手游时代,像《王者荣耀》这种能持续性成为领域内的霸主,那真的是凤毛麟角。

崩崩崩崩

可是啊,看着曾经辛辛苦苦制作的游戏就这么悄无声息凉了,真的甘心吗?难道真的没有回旋之地吗?

不,一切都有可能,比如对这些游戏进行改头换面?

机动战姬:聚变

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不知道大家还记不记得大概在2015年上线的《机动战姬》,这款游戏真的是命运多舛啊!

这是一款横版射击游戏,Q版画风相当可爱,游戏最大的特色就是小姐姐结合机甲战斗,刚柔并济,即使放在如今的二次元游戏市场上,玩法和风格一点也不过时。

游戏中的射击速度,可以用“丧心病狂”来形容,有时你都没反应过来,对方已经倒在你的枪下了。emmm,能倒在小姐姐之手,就是做鬼也开心啦。不得不说的是,这战斗画面回想起来仍然让人热血沸腾。

机动战姬:聚变

然而游戏的生命力并不长,于2017年7月正式停服了。两个月后,官方推出了一款所谓“《机动战姬》的前作”,这本是一件令玩家高兴的事情,但是新作勉强运营一段时间又关服了。

时隔一年多,帘子要告诉大家的是,这款“老”游戏又满血复活了,而且几乎以全新的姿态出现在大家面前!

目前官方还没有发布太多关于游戏玩法与系统的信息,不过从已公布的图片来看,有可能是回合制,也有可能是SRPG,可以悄咪咪告诉帘子你们更期待是何种玩法哟~

机动战姬:聚变

虽然玩法上可能没有太多创新,但官方发布的新作立绘和角色的动作形态,仍旧是一如既往的高品质呢。不管是游戏画面,还是动态光影效果、战斗动画,都是非常高质量了!不瞒大家,帘子就是看到这些效果才对游戏再燃起希望之心(真的不是因为小姐姐)。

机动战姬:聚变

除此之外,前作中的一些系统可能也会在新作中继续体现,比如这个可以泡温泉的互动系统,我想最浪漫的事情,就是夕阳西下,和小姐姐一起泡泡温泉,洗去一天战斗的疲惫。

机动战姬

“不可以玩的游戏都不是好游戏”,emmm,看到这里,帘子知道在座有些心急的小伙伴肯定迫不及待想要体验体验机甲的魅力(真的不是因为小姐姐,说第二遍)。别急,游戏预计会在春季(3月-5月)开启测试,已经开春了,相信离小姐姐也就不远了!

少女枪战

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如果说《机动战姬》命运多舛,那《少女枪战》的命运应该算是“悲惨”极了,前者至少还有正式上线运营过,但后者嘛,2015年首度曝光,期间测试过几回,应该资金种种因素一度宣布停止开发,紧接着有了新的投资加入后,项目再次重启,几乎来个大变样了。

这是不是应证了那句话,只要你活得久,就可以看到老婆起死回生,还变美了!

哎,论“金钱”在开发游戏中的作用,所以啊,大家有时候喷游戏厂商氪金的时候,也要嘴下留情,这年头大家都不容易啊!

少女枪战

咳咳,画风咋变了,回到小姐姐的世界中来!可别看到现在的游戏名字还有点时尚风,游戏曝光之初的名字,帘子说出来,怕不是要劝退大家——《美少女战士》,是不是一股浓烈的乡土气息扑面而来?

既然是大变样,那就不止从名字上做文章了,画面、玩法、剧情基本上全变了,相当于回了一次炉,脱胎换骨了!

少女枪战

最直观的就是游戏画面,初版的《少女枪战》看着嘛,有点山寨,甚至是lowlow的,重启之后的游戏在角色、场景、画质有了大转变,可以说是提升了好几个档次。风格也由原来偏低龄的动漫画风,转而变为近几年比较成熟且流行的风格,整体看起来更容易被泛二次元用户所接受。

而在玩法上,初版的核心玩法是TPS,主要是占点,双方对据点发起进攻,占据人数越多时间越长就更快能获得胜利。整体和当年火爆的《守望先锋》相似,emmm,你要是想说抄袭守望,那好像也没啥意义了,毕竟英雄不问出处嘛。

少女枪战

重新归来的《少女枪战》游戏改为了目前比较受玩家青睐的ARPG,还是3D的哦,你是不是又想说像某崩崩崩,打住,今儿咱就不和其它游戏比了哈,新人嘛,最重要的是和自己过往相比。

从此前官方爆出来的视频,可以看除了单人模式外,游戏还加入“组队模式”或者是双人模式的话,会更好的进行社交的拓展和更为新奇玩法的扩充。哦,对了,游戏还支持双角色共斗一个敌人哦。

少女枪战

《少女枪战》虽然改为ARPG,但是没有放弃“枪”元素,少女枪战嘛,没有枪怎么行呢。游戏要是能出多职业,那也是极好的。

幻想神姬

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不知道有多少玩家还记得《九十九姬》这款游戏,曾经从国服到台服,从台服再到日服,辗转一圈最后停运,让不少玩家感到非常的可惜。有过页游,登陆过Steam,甚至还出过PS4版。曾也推出过回合制卡牌手游《幻想战姬》,虽然墨绘的美术风格玩过得玩家都说好,但是游戏嘛,凉得飞快。

这一次,游戏只修改了一个字,变成《幻想神姬》卷土重来。新作沿用原来的世界观和美术风格,连角色都一样,不过在玩法上有进行了修改。

《幻想神姬》的玩法继承了前作的实时战斗与角色养成,采用横版的推图风格,其系统则借鉴了FGO。Q版角色会自行移动攻击,而玩家可以下达技能、号令的指令来控制角色。游戏中右下角的号令按键类似令咒,从三个格子设定可以看出有三种小技能可以释放。

幻想神姬

游戏拥有属性克制,比如遵循“金→赤→青→金”的克制关系,以及“黑白”互克的设定,另外“金赤青”与“黑白”互克,关系克制比较复杂。

幻想神姬

游戏与传统的《刀塔传奇》玩法不同,虽然都为横版推图游戏,但是《幻想神姬》拥有Y轴设定,因此玩家在BOSS战的时候可以点击屏幕移动躲避BOSS大招。

比较有意思的是,游戏完全是一款东方神话世界游戏,设定充满中国风味。剧情方面由《风色幻想》之父刘昱昌,担任剧情总监制,《圣痕幻想》主创勇者兔,参与剧情深度优化。融合中日印三国神话传说,相当具有想象力。

幻想神姬

看惯了日式风的二次元小姐姐,再来看看墨绘风的小姐姐,一看就是有内涵、有智慧。帘子心态突然有点不好了,你看啊,本可以靠颜值,偏偏还要内涵,还让不让我们这种普通人活啦!

爱丽丝秩序

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如果有日系游戏有过关注的玩家,应该对这款游戏不陌生,早在2016年日服版就上线,可惜好景不长,不到一年就宣布停运。

而新的《爱丽丝秩序》其实就是这款停运游戏的正统续作,不仅名字没有做任何修改,世界观也是延续前作。不过与前作不一样的是,新作为中日共同研发,由fairy fable制作组与SE合作联合研发,也就意味着有国服了!

游戏由前作的回合制棋盘战略玩法做了修改,虽然官方暂未公布详细的玩法,但综合目前已曝光的信息,应该会是即时策略战斗玩法。按照官方的意思,游戏注重玩家自由探索剧情的乐趣,每个人物的支线将呈现背后不为人知的故事。战斗玩法上,因为我们是枪械美少女,兵种搭配,时机把握算是核心元素。

爱丽丝秩序

与前作相比,最明显的特点是将前作简陋的Q版角色建模改成了精美的正常比例3D建模,而且场景也经过了3D重制,比较符合现在玩家的审美。说到角色,那就不得不提到本作的画师了,还是会有huke的加盟,并负责立绘的主笔哦。

爱丽丝秩序

Huke其人可是不得了不得了的,他的《黑岩射手》想必大家都非常熟悉,而且《命运石之门》的人物设计也出自他手。相信有了这么厉害的人物加持,立绘效果自然不会差。

游戏剧情也有点意思,由2个女性角色的争斗开始,这2个少女之间有着异于常人的羁绊,2个人的错综复杂的交错可能就是推进情节的重要元素,所以真正的敌人也许并不是世界观中所说的外来人?

你若要再说那句“不能玩的游戏不算是好游戏”,那帘子就只能再劝大家一次,莫急莫急,游戏预计2019年中开启测试。掐指一算,也没剩几个月了,真的快了快了!

爱丽丝秩序

不像其它全新的游戏,虽然面对激烈的市场竞争,压力总是难免的,但毕竟初生牛犊不怕虎嘛,反正跌跌撞撞,也是可以接受的。而这些重置归来的游戏压力可能会更大一些,毕竟已经走过一遭了,再没有出头日,那对于游戏厂商来说,真的就是流血流汗又流泪了。

二次元

但也因为这样,相信厂商在这些游戏的重新制作上,会更加用心、真诚,势如破竹、背水一战,既然重新开启了,就不能回头了!而身为普通玩家嘛,可能就需要有更多的耐心、宽容心来对待这些游戏,前期游戏肯定或多或少会有一些问题,但我们可以多给一些时间,就如同跌倒的孩子,让它一步一步往上爬,必要的时候再扶上一把......

千言万语汇成一句话,这些再归来的游戏作品,未来可期。当然也希望厂商真的可以不负玩家的期待,拿出最大的诚意让玩家体验到更精致的游戏。

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