《绝地求生》制作人:不打算制作续作,《PUBG》的成功难复制

从2017年下半年开始,全球游戏圈掀起来一股“吃鸡”的潮流,到目前为止,“吃鸡”游戏仍然是玩家、主播们的心头好,可以说这股潮流在未来的一段时间内仍会是主流。

《绝地求生》制作人:不打算制作续作,《PUBG》的成功很难复制

而这股潮流,大家都知道,是由《绝地求生》引发的,并且把“吃鸡”鼻祖《H1Z1》狠狠拍死在了沙滩上,好一个长江后浪推前浪。

《绝地求生》制作人:不打算制作续作,《PUBG》的成功很难复制

正当有些玩家以为游戏也许会和其它热门游戏一样,很快推出续作的时候,这两款游戏的制作人Brendan Green却表示自己对制作《绝地求生》的续作不感兴趣,“我真的不打算制作《PUBG2》,我已经做过大逃杀类游戏,现在是时候尝试其他游戏类型了。”

Brendan Green还表示,他也面临着巨大的挑战,因为再次复制《绝地求生》的成功实在太过困难:“Oh yeah,I'm fucked,但这也是我觉得在PUBG Corp工作很幸运的原因。”

《绝地求生》制作人:不打算制作续作,《PUBG》的成功很难复制

尽管他已不再制作“吃鸡”游戏,但他对于这类型游戏的未来充满希望,并愿意看到这类游戏能成长成电子竞技,他还以《Apex英雄》的成功来举例说明这类游戏的旺盛生命力。

Apex 英雄

虽然不再制作《绝地求生》续作,他还会留在《绝地求生》的公司,将担任PUBG Special Projects新项目的负责人,将探索游戏空间内更多互动联系的可能。而对于自己所负责的新项目,他表示这个新项目的目的并非盈利,而是探索更多游戏可能性。

《绝地求生》制作人:不打算制作续作,《PUBG》的成功很难复制

对于“吃鸡游戏”,很多人应该都有感同身受,每当玩家在吐槽游戏没有新鲜玩法,对“吃鸡”疲乏的时候,总会再出现一款该类型的爆款游戏。

从早些时候的《堡垒之夜》《武侠乂》,再到现在的《Apex英雄》,一次又一次证明,“吃鸡”游戏还有很多的可挖掘空间,在保持优汰劣胜、多存一这个核心机制的基础上,会融合更多的元素,比如武侠,比如英雄,未来也许还会玩出更多的花样。

吃鸡

不过正如Brendan Green所说的,《绝地求生》的成功很难再复制,毕竟当年的火爆除了游戏玩法本身,也却少不了天时地利人和,如今的游戏市场,尤其是“吃鸡”品类的游戏越来越多,竞争越来越激烈,《绝地求生》本身要巩固自身的霸主地位已经是一件很难的事情了。

Brendan Green这时候的退出,或许也是一种不错的选择。只不过,Brendan Green不做,不代表将来蓝洞也不做......

《绝地求生》制作人:不打算制作续作,《PUBG》的成功很难复制

最后,帘子有点好奇Brendan Green新负责的这款游戏,会是怎样的玩法?

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