这回应该不会再跳票吧?这款沙盒克苏鲁神话游戏终于要上线了

虽说目前市面上的游戏,几乎被几大类型所“统治”,要么是吃鸡,要么是MOBA,要么是动作游戏,但总有一些新颖,甚至冷门题材或玩法的游戏吸引着玩家,比如克苏鲁风游戏。

克苏鲁神话是由美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创立的传说体系,在这个体系中,角色没有善恶之分,神不是神,魔不是魔。这几年有不少厂商以克苏鲁神话为题材来做游戏,也在小范围内拥有一定的拥趸。

克鲁苏风

2015年年底,《福尔摩斯》系列开发商Frogwares公司公布了一款根据洛夫克拉夫特小说改编的游戏《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)》。随后游戏改名为《沉没之城(The Sinking City)》。这是一款沙盒探索元素的克苏鲁神话游戏,对于这款游戏,官方表示,“这是我们有史以来做过的最大的游戏,也是我们一直想要做的事情,在开放的城市中进行自由的探索,我们同时认为洛夫克拉夫特的克苏鲁神话作为游戏的背景再合适不过了。”

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故事背景设定在1920年代美国奥克芒市,这个都市饱受洪水困扰,玩家扮演一名私家侦探,发现这个城市不只有洪水问题,还有许多超自然的问题得去理清,去寻找事情的真相。

至于上线时间嘛,反正据帘子的不完全统计,游戏曾计划在2018年上线,然后又计划在2019年3月份上线,结果嘛,如大家所看到的,没上!咳咳,对于跳票,相信大伙已经免疫了,毕竟在游戏行业是家常便饭的事情,佛了佛了。

不过,这回好像有点靠谱了,官方宣布游戏预定将于6月27日登陆 PS4 / XB1 / PC 。近日,官方又公布了一段大概12分钟的实机演示,在这段视频中,没有太多以往预告中的恐怖元素,但因为整体风格以克苏鲁风为基调,所以整体还是呈现出神秘诡异的氛围。

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在一座荒废的古镇上,有一间又一间神秘的房子,走进古老的房子,可以遇到不同的人。侦探是这款游戏的核心玩法,玩家在探索小镇的过程中不会出现任务提示或地图标记,游戏有点像是《黑色洛城》的风格,混搭了对话选项、点选冒险、破解谜题。而一切行动都由自己来决定,每一个决定也可能决定着后续的发展。

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沉没之城

沉没之城

沉没之城

在探索过程中,玩家还可能会遇到各种威胁你生命的怪物,这时,你可以使用枪械进行击杀。

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从此前的预告中,可以看到游戏会有昼夜交替,光照效果也会随着时间动态变化,并且加入了天气系统,会有晴天、阴天、雨天、雾天等各种天气。在这次的实机演示中,也可以感受到天气系统的魅力,下雨天的光影和音效很是逼真。

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游戏预计将于 6月27日 登陆 PS4 / XB1 / PC,虽然游戏暂时没有推出手游版的计划,但帘子怎么还有点希望有一天能在手机上玩这种风格的游戏呢,可能吃得太饱了吧(滑稽)!

沉没之城

克苏鲁」小科普

克苏鲁风格是一种反神话体系,里面的角色没有善恶之分,神不是神,魔不是魔,对于人类没有任何情感。克苏鲁风格源自于上个世界,以洛夫克拉夫特为首的科幻小说作家创造的神话体系。

在克苏鲁传说的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。但克苏鲁神话本质上并非神话,而属于传说。神话是民间文学的一种。远古时代人民的集体口头创作。

上世纪以洛夫克拉夫特为首的一帮作家创造了一个怪异的神话体系。即宇宙中有着各种各样的恐怖未知存在,人类相对于它们十分渺小,对它们的探索和研究将召致毁灭性的灾难。

洛夫克拉夫特逝世后,作为其作品版权的继承者,奥古斯特·威廉·德雷斯进一步完善了克苏鲁神话的体系,并构筑了一个大致的框架。

洛夫克拉夫特的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。人类经常要依靠宇宙中其它强大存在的力量,然而这些存在对人类却毫无兴趣——除非是怀有恶意的进行利用。

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