这款月活跃超过了《我的世界》的游戏到底长啥样?

我的世界》最为一款火遍全球的沙盒游戏,以讨喜的方块画面,灵活多变的 MOD,高自由度的生存玩法和无所不能建造模式被玩家所追捧。

我的世界

作为一款火了 10 年的沙盒游戏,在这个类型当中,曾经的局面是,《我的世界》说自己是第二,那么没有人敢称自己是第一。

我的世界

但现如今,它的霸主级地位似乎正在动摇,尽管游戏依然火爆,事实上这个“第一名”却在我们没有关注的时候,已经被悄然被追上,甚至还被远远的甩在了身后。

我不信

作为一个 MC 粉,当听闻这件事情之初,我感到非常震惊,然而事实却真是如此。那么到底是什么游戏竟然能打败昔日的霸主,在沙盒游戏中多的一席之地呢?

这款游戏就叫做《Roblox》,目前主流大多翻译为“机器砖块”。它是一款玩法介于 MMO 和沙盒之间的游戏,其直观感受上和《我的世界》有些相似之处。

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更要命的是,它还有移动端版本,感兴趣的小伙伴可以自行前往谷歌商店体验。

riblox

与其说《Roblox》是一款游戏,我更乐意称其为一个平台。该平台允许玩家自由的设计游戏关卡,甚至自己制定游戏规则,这一点和《王者荣耀》最近公布的天工编辑器在某种层面上来说是一致的。

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《Roblox》内实则是由各种自制小游戏组成

你可以通过《Roblox》制作任意一款当下主流的游戏题材,比如在《Roblox》制作一款自走棋,或者在其中制作一个《穿越火线》?

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《roblox》中的一款送披萨游戏

只要有人肯做,你甚至可以在《Roblox》里玩到低配版的《守望先锋》、《使命召唤》、《绝地求生》和《CS:GO》等全套射击游戏。

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你甚至可以在《roblox》中还原“越狱”

从某种层面来说,《Roblox》乐趣不在于这款游戏本身,而更用户自发创作生成的这些游戏内容,这也是该游戏最重要的组成部分。

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据最近的一份爆料显示,游戏中已经约有 4000 万用户创建分享的玩法和体验。其中只要有一个玩法吸引你,那么你极有可能就成为《Roblox》的活跃玩家。

自 2016 年 2 月以来,《Roblox》就开始了疯狂的增加,3 年半时间涨幅超过 10 倍。

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虽然这些数据听起来很吓人,但由于《Roblox》并不常被媒体爆料,所以国内知道的玩家非常有限,然而就是这样一款看似“小众”的游戏,却是拥有世界上最为庞大玩家群体的游戏之一。

事实上它并不是最近才突然兴起的,根据资料显示,《Roblox》于 2006 年上线,推算下来相比《我的世界》可还要早上三年。

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最早的时候,《Roblox》只有 100 名玩家和为数不多的几个核心创作者,但通过协作创造,游戏逐步发展壮大。

至 2019 年时,已有超过 500 万的青少年开发者利用 Roblox 开发了包括 3D,VR 等数字内容。

甚至就在最近官方公布的数据中显示,其玩家的月活跃数量已经超过 1 亿,这个数据也超过了《我的世界》在今年 3 月时宣布的 9100 万月活跃用户。

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不单单是用户活跃方面,就连《Roblox》的吸金能力也远超《我的世界》。根据 Sensor Tower 的统计,《Roblox》移动端的总收入已经超过了 7.5 亿美元,而《我的世界》移动端自 2014 年上线以来,总收入约为 5 亿美元。

我们都知道,2017 年游戏界可谓百花齐放,各种类型玩法层出不穷,那一年也是《绝地求生》等游戏爆发的一年。以 2017 年为例,《Roblox》在那一年赚了 3.1 亿美元,而同年的《我的世界》收入不过 9200 万美元,仅是前者的三分之一。

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所以,无论是人气方面还是商业的吸金方面,说《Roblox》已经超越了《我的世界》,成为新一轮的沙盒霸主其实也并不为过。

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当然,有些人可能会说,《Roblox》并非是一款单纯的游戏,它更偏向是多个游戏的集合,是一个 UGC 的玩家共建的游戏平台,拿它直接和《我的世界》比较不公平。

这种说法也对,也不对,单独以游戏卡带发售的《马里奥制造》其实具有同样性质,都能自主创造关卡。而《魔兽争霸 3》中的自定义地图多如牛毛,谁又会说自己玩的不是魔兽呢?

魔兽争霸3

《魔兽争霸 3》中玩家自制的 3C 地图

当然,国内的玩家对于《Roblox》还是太过陌生,对于这匹忽然冒出的黑马自然会有点“懵逼”。但实际上《Roblox》早就已经开启了国内的道路。

在今年(2019 年)的 5 月底,这款多人游戏创作平台《Roblox》宣布与腾讯建立战略合作关系,将共同培养下一批国内创作者。在今年 7 月,两者共同启动的首期“2019 腾讯 Roblox 斯坦福科技创造营”正式落幕。

roblox腾讯

此次面向全国招募了 15 名学员,资助这些人前往世界顶级名校斯坦福大学,参加了这项创造体验活动。

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部分学员表示,通过这次夏令营,不仅学习到 STEM 编程知识,而且也从这些创作当中体会到了分享带来的成就感。

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可以说,同为沙盒玩法,《Roblox》已然在定位和用户群体中成功与《我的世界》产生了产异化。很明显的一点就是,据说《Roblox》中的女性用户达到了 40 %!

emmmmm......什么样的游戏能有这么女性用户?这是去玩游戏还是去相亲啊?噗。

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当然,作为《我的世界》的对手,《Roblox》显然值得敬重。

换一个角度来看,沙盒这个类型玩法是否还存在着更多的可能性?不单单作为一个游戏类型,更是一种具有功能性质的品类,它可以被用来娱乐、学习、工作,甚至是进行各种意义上的伟大创作。

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我希望未来有那么一天,不单是沙盒游戏,越来越多的游戏会不单只是游戏。

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