《怪物猎人:骑士》排雷报告:怪猎式的《宝可梦大师》?

2 月 19 日,卡普空“怪猎”IP 手游新作《怪物猎人:Riders》正式登陆日服谷歌商店。此前在该作初曝光之时,一批“猎人们”就已经蠢蠢欲动了,毕竟作为一款“怪猎”新作,其影响力还是相当高的。

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然而事实是,当不少玩家看到游戏的画风和玩法之后,玩家之间就产生了很大的争议。毕竟老玩家们更多期待的新作是原汁原味的狩猎共斗玩法,因此在发现新作是一款回合制游戏,甚至是一款手游之后,就玩起了暴雪的梗。

怪物猎人riders

作为一个“怪猎”的老粉丝,皮皮君永远也忘不了从 PSP 时代就和朋友联机狩猎的紧张刺激,直到《怪物猎人:世界》登陆 PS4 后也一直都坚持体验每一款新作品,即便是一些非传统玩法的衍生游戏我也很少错过。

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因此这款新作我自然也是必须要试上一试,给予许多还在观望的小伙伴一些参考,看完本文之后相信就会对游戏玩法的优劣有了详细的了解,也帮助大家排雷。

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首先游戏全程日文,我翻遍了所有系统菜单也没有发现中文的设置方法,要是有知道的小伙伴可以留言告知一声。

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这对于剧情理解方面有些困难,根据官方简介提到的剧情概要是:传说中有 10 名强大的怪物骑士在上古的浩劫中拯救了世界,而玩家则要扮演一名全新的骑士,遇到各种不同的怪物与它们成为伙伴并抵抗邪恶的来袭。

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虽然很老套,但游戏剧情方面文本量很大,出场人物也十分丰富。在日常副本的对话中玩家可以打开「自动剧情」,与一些 Galgame 一样欣赏剧情的自动播放,另外还很贴心的设有「剧情回放」,查看此前的对话。当然,这个目前只对熟读日语的玩家有帮助了。

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游戏的配乐方面非常用心,无论是游戏开始还是过场音效,甚至战斗 BGM 许多都来自原版游戏,听着有一种亲切感。虽然并不是即时战斗的动作游戏,但听着音乐还是让人非常紧张。

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游戏的玩法刚才提到并非是传统的狩猎玩法,而是变为了回合制的 RPG 战斗,并采用了日式游戏常见的竖屏显示(为了方便一只手玩)。而游戏的画风也从原本的写实风格转变为了卡通画风,在 3D 建模中加入了描边,还算比较精致。

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而且,画风部分其实非常容易让人联想到之前卡普空推出的另一款“怪猎”衍生游戏《怪物猎人物语》,甚至新作在某方面设定上还非常相似。同样的卡通画风,同样的「骑士」与「随从兽」设定。

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实际上这种设定大家并不陌生,在此前推出的宝可梦 IP 手游新作《宝可梦大师》中我们曾经见识过类似玩法,就是一个训练师带着一只宝可梦出战。然而有些不同的是,《宝可梦大师》中的角色与宝可梦是提前设定好的绑定关系,无法进行更换,而《怪物猎人:Riders》中,骑士的随从兽是可以进行更换的。

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因此皮皮君更乐意把游戏的设定与《机器人大战》系列「驾驶员」与「机体」的关系进行类比。新作中「骑士」与「随从兽」也是主人与坐骑的关系,玩家可以随意的搭配坐骑,尝试不同的搭配。不过要注意的是,一旦为骑士装备某一只随从兽后,这只随从兽就无法更换主人了。因此可以理解为,搭配是自由的,但搭配后绑定的。

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本作在核心玩法上采用回合制的指令战斗系统,并不算什么特色的玩法,战斗方面也十分简单。一次出场的编队中可以最多容纳三对骑士和随从兽,因此在编队时需要考虑队伍的一些互补,比如是否需要进行 HP 恢复的支援角色,守护我方的盾角色,或者是用来输出伤害的攻击角色等。

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战斗场景中,界面顶部有一条时间轴,控制着角色战斗的出手顺序,下方则是玩家角色的血量、SP、攻击指令以及可以释放的相关技能。

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需要注意的是,技能的释放需要消耗 SP,而攻击指令不需要。技能最多携带 4 个,而前期一般只能装备 3 个,分别为「拍档技能」、「骑士技能」、「随从兽技能」。

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技能的设定非常硬核,除了威力和消耗的 SP 量不同外,还拥有技能属性设定、发动条件、以及发动后的效果。比如某些雷属性技能可以麻痹对手,某些技能可以增加队伍的防御力和速度等。

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战斗时点击敌人会跳出角色的详细信息,其中除了它们的能力值以外,还详细记载了对于每个属性的抗性以及一些异常状态的耐性。比如对于火属性抗性较低的敌人,使用火属性的技能会造成巨大伤害。

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而作为一款回合制游戏,还是避不开收集养成元素,本作中除了需要对骑士角色进行抽卡以外,还需要进行孵蛋,从中获得更加强大的随从兽。骑士目前的最高是 5 星,随从兽也一样。

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我在第一发十连中抽到了一个 5 星和三个 4 星,尽显非洲人本质。

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总体而言,游戏整体走的还是常规手游回合制游戏的老路子,不过在吸取了《怪物猎人物语》之前的一些设定,并融合了《宝可梦大师》的一些元素之后,还算是颇有意思的新作,要严格来说也不算是炒冷饭。

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当然,这款游戏并不适合只喜欢重度狩猎游戏的小伙伴,因为二者玩法截然不同,避免踩雷。如果你本身就对于回合制游戏有些亲睐,那么本作倒是值得试一下。

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