为什么moba类游戏中要设计「辅助」这体验一般的位置呢?
在目前火热的moba游戏英雄联盟和王者荣耀中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能。
有些玩家可能会有这样的疑惑:「辅助」这个位置声音最小、游戏体验最差、挫败感也最明显。为什么会游戏会设计这么一个位置呢?
丨追溯到DOTA
其实这个问题可以追溯到dota这款游戏,它为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
在dota中,开始也没有辅助位置之类的成为,是将位置分为1~5号位。
因为地图资源是有限的,所以经过长期的玩家实践,发现因为各个英雄属性技能不同,有的需要更多的资源发育起来可以1打5,有的用少量的资源就可以提供一些坦度或辅助能力。所以合理的分配资源是游戏获取胜利的重要因素之一。
所以,简单的来说,设置辅助这个位置的意义就是可以吃最少的经济也能起到一定的作用,让其他队友发育起来。优秀的辅助甚至可以成为游戏的胜负手。
丨辅助体验差?
只能说是辅助位置能给moba类游戏的玩家另一种体验。你可以不用全程紧绷的去玩游戏,更多的可以站在全局观察局势,打团保护好队友,或者冲到前方起到一个开团的作用。英雄联盟中很多职业战队都是辅助玩家作为指挥的,也会辅助玩家在英雄联盟世界总决赛中获得MVP。
所以通过一个巧妙的开团帮助团队赢得胜利的时候;当你保下来原本应该被击杀的队友的时候;当你站在全局指挥队友并取得优势的时候,你获得的游戏反馈,以及游戏体验是一定不差的。及时是输了,作为辅助位置也会少一些难过。所以也是有着一批喜欢玩辅助的玩家。
“没有垃圾的英雄,只有不会玩的召唤师”。当你觉得玩一个位置体验不好时,可以考虑换其他位置,如果还不行,建议换一款游戏。玩游戏的目的是为了快乐,如果团队5个人没有配合,人人想C,又怎么会容易取得胜利,从而得到快乐呢?
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