在开放世界游戏中 我们到底想要什么?

随着《原神》三测的开启,开放世界游戏再一次成为热门话题,随着越来越多的游戏曝光内容,我们发现《原神》所带来游戏内容并非只是作为一款国产游戏那么简单,丰富且真实的细节、多种玩法与好友联机系统的加入、可自由探索的无缝衔接地图,且多平台联动的服务模式,都将国产开放世界游戏的水平抬上了一个新的台阶。

而近期曝光的《代号:诸神黄昏》与《幻塔》似乎也都暗示着国内游戏厂商正投入较大资源朝着开放世界类型的游戏发展。

那么,作为玩家的我们,到底想要在开放世界类的游戏中获取什么样的体验呢?萝卜认为,要称得上是一款好的开放世界游戏,还需要做到以下几点。

一、细节

“成功学鼻祖”罗曼·文森特·皮尔说:“细节决定成败”,而一款开放世界游戏是否能成功,制作组是否用了心,从游戏中的细节便可看得出。而这些细节便囊括了游戏世界的动态变化、游戏角色AI的真实感、填充进游戏中丰富的细节刻画,以及良好的互动效果。

↑老滚玩家们调侃多年的“我膝盖中了一箭”

动态的世界变化

动态的世界变化能让玩家更好的融入游戏的开放世界,获得沉浸式的体验感,而所谓的“动态变化”就包括了自然与人文的变化。日夜交替、四季变动、天气转换、草木生长,这些都属于自然的动态变化,若缺乏时间的流逝,游戏世界便会缺乏真实感。

↑《塞尔达:旷野之息》中特有的自然现象“红月”

例如,国产独立游戏《太吾绘卷》中便包含了季节系统,在不同的时节游戏世界也会产生相应的变化,并出现不同的游戏事件。

而像《塞尔达传说:旷野之息》、《上古卷轴5:天际》、《巫师3》便包含了真实的时间流逝与天气系统,在游戏中你能像真实生活中一样感受到昼夜的交替,在白天享受暖阳,在雨天见到雷鸣,在夜晚看见星河,同时在不同时间段与任务节点的人文景观也会有相应的变化。

↑在《巫师3》的夜晚中野外会游荡着大量的怪物

当你在《巫师3》中若将怪物引到了村庄却未能及时解决,而让村民惨遭屠戮的话,过一段时间回来,你会发现这个平和的村庄已经变成了尸鬼横行的荒村。

“真实”的NPC

而游戏中的NPC则是开放世界游戏的灵魂之一,如果游戏中的NPC缺乏较好的AI系统,则便常常会出现像《上古卷轴5:天际》一般的“鬼畜”场景……这可能会直接将你刚刚在游戏中英雄救美的沉浸体验直接打破。

↑老外模仿《上古卷轴5:天际》“鬼畜”的NPC

《荒野大镖客2》中被猎枪威胁着闭嘴也宁死要去报警的NPC总是会让玩家们哑然失笑,但同样是在《荒野大镖客2》中,不同NPC一天的活动轨迹也是完全不同的,有些日出而作,日落而息的努力讨生活,有些则是睡到2中午时分才出门晃悠,到了傍晚便来到酒馆喝的酩酊大醉,R星通过对NPC生活的细节捕捉,将一个真实的西部世界活灵活现地展现在我们面前。

↑《荒野大镖客2》中被无限“套娃”的警官们

丰富的细节刻画

当我们有了一个动态变化的世界,并将智能化的NPC填入其中,这便有了初步《西部世界》的影子了,但此时要让作为玩家的“游客”获得更好的体验,便要在剩下的空白处填以大量的细节来丰富这个世界。

在《上古卷轴5:天际》中,制作组便在游戏中放入了337本书籍,合计316000字,其中便包含了游戏名著《元气满满的亚龙人女仆》两册。虽然作为玩家的我们可能在整部作品通关后都不一定会去认真收集或阅读其中十分之一的书本,但制作组仍这么做了。

而在《塞尔达》、《神奇宝贝》(动画与游戏)、《上古卷轴》系列中,都囊括了一套自己独有的文字体系,让玩家们在游玩的过程中“相信”自己真正来到了一个异世界,并且对于部分硬核玩家也开启了新的“解谜”支线。

↑《赛尔达》中的上古文字体系

↑《神奇宝贝》世界观中的文字

良好的互动效果

如果你在《上古卷轴5:天际》中将物品扔到地上便会有路人NPC捡起来还给你,如果这时旁边有乞丐,或者这位好心路人是位穷人的话则会问你是否能送给他,甚至有可能出现几位NPC为了你仍在地上的“垃圾”大打出手导致死亡,包括任务NPC……而当你在天际省的熊孩子们面前释放“烛光术”术时,熊孩子会停下来惊叹好;当有跟班NPC在你身边的时候,玩家挖矿时NPC则会在旁边帮你数数……(妈妈再也不用担心我挖太多矿了!)

正是在开放世界游戏中添置了的大量丰富细节,才会让无数的玩家在游戏世界中沉迷至今,并一直期待着这些游戏续作。

二、广阔的游戏世界

要被称为一款优秀开放世界的游戏,没有足够大的游戏世界是不行的,像《辐射4》游戏地图面积便达到了9.89平方公里,而《正当防卫3》却达到了惊人的400平方公里,相当于四分之一个北京市的面积。

↑飞行时鸟瞰《正当防卫3》的海岛

广阔的游戏地图给了玩家们更多未知的可能性,但这仍是建立在丰富的细节上的,若地图仅仅是“大”,而无丰富的游戏内容填充,那么也仅仅是一具毫无灵魂的巨人骨骸,正如多数新手玩家在《MMORPG大亨2》中策划的第一款游戏一般——大、乏味,且空洞。

当然游戏世界的地图面积也不是越大越好的,当点与点之间缺乏合适的链接,同样会带给玩家乏味的体验,即便是在21世纪初便主打大世界无缝连接的《魔兽世界》来说,至今近20年更新的地图面积也不过500多平方公里——相当于北京市的内五环。而游戏中也添置了丰富的飞行坐骑、热气球、传送门、符文石等物品来保证玩家们不会在旅途上花费过多的时间(点卡)。

↑《魔兽世界》系列地图区域与北京市的面积对比

三、精心布局的主线与支线任务

有了丰富细节填充的广阔世界,我们参与的游戏世界终于有了血肉,现在便需要一个甚至数个故事来让这位巨人具有灵魂了,而“故事”在游戏中最合适的表现形式便是任务了。在历代《GTA》中,虽然有相当一部分的玩家就喜欢在游戏里“搞破坏”,但只有当你真的开始接触游戏中的剧情时,你才会真正感受这些角色的魅力,并融入游戏的世界中。

“年轻人别老想着打打杀杀,当黑道老大,要上大学,这样才能榨干工人的油水,还有工资拿,这就是资本主义。”——麦克经典语录

据玩家统计,在《巫师3》中光是支线任务便高达387个,并且每个任务都有自己独立的文本,且其中多数任务都包含了不同分支的结局。例如在一开始的百果园中,你会找到一条名为“不见踪影”的支线任务,当你费尽千辛万苦终于找到了这位弟弟的踪迹时,有趣的分支便开始了。

当杰洛特与这位哥哥一起进入小木屋时,会发现作为泰瑞利亚逃兵的弟弟与同为逃兵的尼弗迦德士兵在一起,一番询问后,才知本为死敌的二人在战斗结束后都负了伤,对战争开始厌倦,扶持着来到了小木屋避难。这时便需要你做出抉择,是留下这位尼弗迦德士兵等死,还是要求兄弟二人将他一起带回村中呢?

本着“士兵无罪”的原则,多数玩家都选择了救下这位伤兵,但若是此时你不跟着三人一同回村,而是看到“任务完成”的提示便扭头去做其他任务时,这位伤员仍难逃一死。而若是你跟着三人一同回村,在许久之后再回来看看,甚至会发现几人已过上了幸♂福的生活。但若是在这之前,让哥哥先发现了木屋中的弟弟和逃兵,你再进去时,便会发现这位尼弗迦德士兵早已惨死屋中……

正是这样一个个真实到不可思议的任务才将游戏世界与玩家的心连接到了一起,从这些花费了数年时间打磨的游戏中我们不难CDPR与R星、B社等厂商的用心,而当我们在通关这类游戏时也会有种读完一部长篇小说后的舒畅感,回味着游戏中遇到的形形色色的人与事,这边是所谓的“沉浸式”体验。

四、丰富的玩法

除了以上三要素外,欲求不满的我们总是没有那么容易满足的,在游戏中增添多一些玩法总能让这个浮躁社会里的玩家对游戏的乏味感降低的慢一些,《巫师3》在游戏中增加了昆特牌,《天国拯救》也加入了古典骰子,《骑砍2》中除了旧有的竞技场玩法外同样也加入了古典象棋。

↑《骑砍2》中的古典象棋

像是近期被广大玩家称作“究极缝合怪”的开放世界游戏《创世理想乡》似乎便做到了游戏玩法的终极融合,被玩家戏称为“拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天”,即便官方也在steam主页自黑,但多数玩家仍旧对其抱着极大地期待。

“缝合不能叫抄……融合!游戏人的事,能叫抄嘛!”接连便是难懂的话,什么“全新的游戏”,什么“无限可能性”之类,引得众人都哄笑起来,平台内外充满了快活的空气……虽然总写着《创世理想乡》的段子,但喜欢开放世界类游戏的萝卜还是希望自己逃不过“真香”定律。

拥有丰富玩法的开放世界总是能让人沉迷许久,但很多时候官方并没有太多的精力来提供多种多样的玩法给玩家,这时候将游戏开源让玩家自制Mod就成了一个不错的选择,《上古卷轴》、《武装突袭》、《辐射》、《骑砍》等游戏的玩家自制的第三方游戏内容早已远远超过了其游戏本体,在苦等《骑砍2》多年无果的国内长寿玩家们甚至取得了TaleWorlds官方的商业化许可,在Steam发售了由《骑砍:战团》游戏本体开发出的《汉匈决战》。

在开放世界游戏中 我们到底想要什么?

综上所述,作为玩家的我们想要的是一款包含了丰富的细节、广阔的游戏世界、多彩的玩法,且拥有大量精心设计的主线与支线任务的开放世界游戏,能让作为玩家的我们真正的沉浸其中。在这几年我们陆续看到越来越多的高质量开放世界游戏不断上线,即便是像《魔兽世界》这样占据了游戏市场多年的开放世界网络游戏大作也有了《上古卷轴OL》这样的品质游戏接手,也更让玩家们相信在不远的将来或许我们能见证更多激动人心的开放世界游戏。

但对比起国内目前一头扎进手机游戏市场的游戏厂商来说,我们仍有很长的路要走,受限于手机的性能,想要做出“更大更好”的开放世界游戏对比起PC与主机端还是有很大挑战的,即便是《我的世界》这样硬件要求较小的沙盒游戏,过去在手机端中也采取了地图范围的措施。

而即便是正在内测的《原神》,据多数玩家反馈其也存在较多的问题,例如游戏世界虽大但缺乏细节,没有丰富的游戏玩法导致后期枯燥。同时原神的任务流程是完全线性的,并且任务的进度受到玩家冒险等阶的直接限制,玩家并不能自己选择任务的流程,任务的开启又被玩家冒险等阶卡死,达不到要求的冒险等阶,便无法进行下一个主线任务。这也就导致了《原神》在萝卜提到的四要素中仅达到了“广阔的游戏世界”的要求。

所以作为玩家的我们不仅仅是想要在开放世界游戏中的“四要素”,更想要的是在开放世界游戏外的厂商能真正静下心来打磨游戏,最终把一款优质的游戏呈现在玩家面前,而这时的我们自然也会心甘情愿的来“挨宰”。

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