育碧创新赛博吃鸡《超猎都市》变“饥饿游戏”?云玩家或成最大赢家

近日,育碧的吃鸡类游戏新作《超猎都市》Beta版开启了公测,力图角力吃鸡游戏市场。

细数近几年的吃鸡游戏,从推出便火爆至今的《绝地求生》,再到将吃鸡竞技与建造系统融合的《堡垒之夜》,以及主打英雄特色的《Apex》,与近段时间推出的《使命召唤:战区》,都让玩家们耳目一新。

↑《使命召唤:战区》宣传图

从这些推陈出新的吃鸡类游戏中我们也能看出,想在这个市场分一杯羹,没点真材实料那就只能和亚马逊暴死的《Crucible》一样砸钱玩了。

↑上线不到三个月便因活跃玩家过少而暴死的《Crucible》

而在萝卜第一眼见到《超猎都市》时,便知道这款游戏不简单。

█创新一:城市吃鸡战

首先游戏整体背景与美术设计参考了赛博元素,游戏的战场不再是真实世界,而是由电子技术构成的赛博空间,玩家们也将扮演着进入到该世界中的黑客。简单地说,我们更像是进入到《头号玩家》中VR虚拟世界的玩家。

同时游戏地图也与目前市面上主流的吃鸡战场不同,整个地图几乎都被各种垂直化的建筑充斥着,玩家们的整场战斗体验更像是一场城市战争,而非像《绝地求生》与《使命召唤:战区》一般穿梭于荒野、森林与城镇中。而为了避免玩家在这种错综复杂的赛博城市中“迷路”与“碰壁”,育碧也将可进入的空间与可互动物品做了高亮化处理,在提升游戏体验的同时,也一定程度上增强了赛博的味道。

基于城市环境高低落差大的特点,育碧也在其中加入了其最拿手的“跑酷”元素,玩家们不仅在跳跃高度上有所提升,同时也能使用“二段跳”、“加速”与“攀爬”能力来快速游走于城市间。但目前游戏中并未有载具系统,就连贯通于城市间的轻轨也是停止状态,若能加强这方面的功能,游戏的趣味性或许能有所提升。但基于目前城市地图较为拥挤的环境来看,地面载具的作用可能不大,而像滑翔翼与喷气背包之类的飞行载具可能更适用于玩家需求。

其次,小队内死亡的玩家也不会仅仅只是作为旁观者这么简单,而是会化身为虚拟世界中的“回响”,为队友提供更广阔的视角,让团队在失去火力输出的同时获得信息上的优势,并且在队友击杀其他玩家后,也会有相应的复活装置出现,死亡的玩家只需站到相应位置,再让队友启动装置,便能重归游戏了。这对于队伍内的“盒子精”来说,无疑会极大的提高游戏体验。

█创新二:极简化的装备系统

另一方面,《超猎都市》也对武器装备的设定做到了极简化,游戏中玩家不再有任何防御类的装备,也没有背包,同时武器上也不再有任何可挂载的配件可供使用,取而代之的则是用相同类型的武器合成已升级提升能力。

例如,当玩家拾取了狙击枪与左轮作为正负武器时,若再捡到相同的武器便可融合升级,升级后便会提高狙击枪的致命一击概率,而左轮则会提升射速与威力,不同类型的武器升级时所获得的提升也会有所差别。而游戏中除了传统热武器外,也有各种各样的高科技科幻武器。

█创新三:随机化的技能搭配

游戏中的伤害输出除了武器外,还有各式各样的“黑客技能”,玩家们能在地图中靠拾取黑客芯片获取相应的技能,这一点与《守望先锋》和《apex》中英雄们的固定技能不同,玩家们能自由搭配喜好的战斗配置,但更多的还是看命了。这样高度随机性的玩法,也让游戏的趣味性更强了。

█创新四:吃鸡无须“剩者为王”

而除了传统吃鸡游戏中“剩者为王”的大逃杀模式外,《超猎都市》中还创新性的加入了“皇冠”争夺系统,地图中会在随机的地点出现皇冠,玩家只需夺取并持有皇冠45秒便能赢得胜利。这也让不善于射击对战的玩家小队有了更多赢得胜利的策略,而游戏中也有能把玩家变成弹球的技能,再配合相应的回复技能,善于“跑酷”的玩家也有很大概率能取得胜利。

█创新五:赛博风的“毒圈”

作为一个“赛博空间”,游戏中的“缩圈”形式也十分有趣,游戏大地图共分为9个不同风格区域,每隔一段时间,某个区域的“建模”便会逐渐开始马赛克化,随着时间的流逝,马赛克的程度也会逐渐加深,直至最后区域坍塌消失。而玩家们也能从地区马赛克化的程度来判断剩余坍塌时间,不得不说,这一设定还是极其符合电子世界的特点的。

█创新六:观众也可参与到游戏中

但《超猎都市》最吸引人的“玩法”绝非以上萝卜提到的几点创新这么简单,而是在目前的Beta测试阶段,育碧便已经与海外直播平台Twitch开启了游戏的额直播互动合作项目。当主播在Twitch上游玩该游戏时,直播间的观众能在平台提供的投票选项中为游戏内的特定区域、主播控制的角色与所在小队,甚至游戏内的其他玩家施加Buff。

例如当Twitch直播间给出了观众“减小区域重力”、“暴露主播坐标给其他玩家”、“为主播施加回血Buff”时,当多数观众都投给了第一个选项时,游戏内便会有相应的反馈。这一互动系统无疑会大大提高该游戏的直播互动效果,例如当主播追杀某位残血玩家时,观众们不断为该玩家施加回血Buff,看着怒气值逐渐飙升的主播,萝卜觉得娱乐性应该不会低。

但如果观众们老是给主播投正面Buff,这又算不算开挂呢?

而育碧这一和Twitch合作的操作,无疑是为了让作为免费游戏的《超猎都市》能在游戏直播市场能有更高的热度,从而进一步带动游戏内的活跃玩家数量,为游戏的内购物品冲击更高的销售额。

在萝卜看来,不说育碧这一神操作是如何实现的,单看其后对游戏直播行业的影响定会是难以言喻的,很有可能会改变将来游戏直播行业的格局,让游戏直播行业进入到一个全新的“饥饿游戏”时代:直播间观众拥有更高的地位与参与感、主播受直播间内的影响更大、游戏直播拥有更强的娱乐性与更高的热度。最终,这种高度互动的直播模式很有可能会成为多数竞技吃鸡类游戏不可或缺的一环。

█主播与观众的变化

在小说与电影《饥饿游戏》中,数位来自底层的参与者被选中参与残酷的生存挑战——饥饿游戏,在这场游戏中,参与者们需要作为唯一的玩家活到最后才能取得胜利,而在比赛的过程中,通过无人机与监控设备观看的观众们则可以通过投票为喜爱的选手提供相应的物资,而那些讨喜的选手,自然便会因观众的青睐而获得更大的优势。

↑电影《饥饿游戏》截图

而在《超猎都市》与Twitch合作的项目中,游戏主播与观众们的地位便与《饥饿游戏》十分相近,通过投票系统,观众们不仅能影响主播的优劣Buff,更会影响到游戏中其他玩家的游戏体验。

据育碧官方的介绍,在后续玩家们还可以通过观看该游戏的直播来为自己的战斗通行证增长经验,并且游戏主播也可以直接邀请正在看直播的观众加入自己的小队。

基于目前的直播形式,被动的观众们最多只能通过弹幕“口嗨”来影响主播的心情,从而影响主播在游戏中的发挥,但若是该互动形式能进入到更多的直播平台与游戏领域,极大可能会导致游戏主播们在直播形式上的变化。对于能接受该互动形式且深受观众们喜爱的主播来说,直播效果与游戏体验无疑会提升到新的层次。

你问那些不能接受又不受观众喜爱的主播怎么办?嗯……

█游戏直播或将进入新时代

当《超猎都市》的直播互动效果取得成效并获得较大的热度后,相信其他游戏厂商也会开始模仿。而国内相较成熟的直播行业,很有可能也会在后续与育碧展开合作,甚至为了争取更多的用户流量而签订独代协议。

但不论如何,在后续这种直播互动模式逐渐成熟后,萝卜相信其会成为多人竞技游戏直播的主流娱乐模式,而这种互动可能也不会再仅仅是为主播增加Buff这么简单,随着“云游戏”技术的进一步发展,在之后主播直接邀请网络条件较好的观众一起游戏,甚至替代主播来进行游戏都是有可能发生的事。

虽然目前育碧《超猎都市》与Twitch的合作才刚开始,但萝卜相信国内外的相关直播平台也都嗅到了其中的商机,如果在之后不仅能通过投票来影响主播在游戏中的发挥,打赏也行的话呢?

所以,《超猎都市》会开创一个什么样的直播时代呢,还是让我们拭目以待吧。

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