别玩了,明天还得早起呢《无尽地牢》像素小游戏又来啦!

游戏厂商名字有多重要,同一个人的大名一般,要让对方记住你,那么一个响亮的名号就少不了,尤其是对于游戏圈这样红海来说,印象分很重要,小清新、与众不同的名字一定能够成为你记住游戏背后厂商的重要手段。

嗯,当然也有反其道而行的...呆毛哥今天要分享的这么一款游戏就是这样的,初看平平无奇,根本不会对路过的各位靓仔留下特别的印象,但是你将目光移向开发商的时候,一定会露出一丝意味深长的微笑,“大根游戏室”。

嘿,大俗即大雅,一定不得了,如此不羁的风格,呆毛哥一定是要先来趟个水的。《无尽地牢》目前开启抢先试玩测试体验,如遇到体验不佳,可在评论区进行留言。

别看游戏只有小小50M,不过游戏性一点都没有缩水。游戏一共有5个职业和10个进阶职业,包含5个独立的副本、50种装备以及30种道具,敌人难度会随着词条的增加而加强,根据词条搭配来组合相应的职业挑战更高的层数。

游戏中的5个职业虽然是固定,但你可以自由组合进入地牢探索,游戏在初期引导上做的不甚太好,需要玩家耐心进行了解,并在多次“失败”中了解游戏循环,找到变强之道后,你会发现游戏开启了一扇大门,这时候游戏才算的上是正式开始。

上手之后会发现《无尽地牢》异常魔性,在追求通关地牢变强的过程需要主要围绕角色强度展开,转职、装备和加点等。游戏中引入了暗黑系列的词缀玩法,词条数则决定装备附加的额外属性。而敌人也相应会有着词缀,需要以对应词缀进行克制,才可能更有效率的破关。

地牢中有着进入次数,固定时间内会恢复次数,且有难度区分,地牢地图中会表明怪物、战利品的房间位置,通关后会有奖励进入背包。

游戏由个人开发,且不是全职进行,所以游戏目前有着较多不够完善的内容,不过《无尽地牢》有着自己相对完整的一套核心玩法,不算惊艳,胜在完整。就当前版本来看,游戏在美术、剧情,交互上都非常的单薄,吸引人的就是玩法和互相叠加的词缀上。

(要瞎了)

《无尽地牢》属于有潜力的小品级游戏,被厂商名吸引而来的呆毛哥,感叹如果不是这个名字或许就错过了这款有趣的游戏了,希望未来开发者能够持续优化游戏,总体来说,游戏值得大家一玩。

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