35岁的马里奥大叔,我还一样喜欢他
9月3日,任天堂公布了一段视频,庆祝《超级马里奥兄弟》35周年。一天不到的时间里就被观看了近400万次,期间公布了多款游戏作品和硬件。很难相信这款任天堂第一方王牌IP已经走过了35年,仍然受到几乎所有人的欢迎。
itlemax公司的一份报告显示,马里奥作为游戏业的代表,夺得了第七的位置,超过了漫威宇宙,蜘蛛侠和哈利波特等人气品牌,总收入达到了360亿美元。注意,马里奥仅靠卖游戏本身就占了300亿美元的比重,而其他IP大部分是靠周边和衍生收入积累。
马里奥作为过去大人的童年回忆,也是我们的童年回忆,未来大概率也将是孩子们的童年回忆。
“马里奥系列在当今游戏界地位是怎样的?”
(这就是文化输出)
有这样疑问的朋友,或许了解马里奥是不错的游戏,且常年保持优秀的素质。如果看过东京奥运会开幕式的人就明白他具有的地位是怎样的了,能够压轴开幕的一般是谁?伦敦奥运会开幕压轴的是披头士乐队的《Hey Jude》,东京奥运会组委会选择马里奥就肯定了他的影响力是全球性质的。宝可梦的确也是日本的另一款霸主级的IP,不过遇上马里奥就不行了,这就像篮球之于乔丹,曼巴人无论如何也掩盖不了前者的光辉。
(#曼巴精神# 生命不是要超越别人,而是要超越自己。)
再看马里奥全系列的总销量,是惊人的5.3亿,《俄罗斯方块》则为4.95亿区居第二。粗暴的从销量上就可以看出马里奥在长达35年间受欢迎的程度。
如果游戏界要评选传奇,马里奥是唯一的,作为单枪匹马拯救电子游戏的男人,他在游戏界留下的痕迹是无法抹去的。
作为平台闯关跳跃游戏,马里奥可算是始祖级的,早在1981年马里奥第一次出现在游戏中,是以大金刚为主角的游戏。这款游戏的设计师是马里奥生父大名鼎鼎的宫本茂。游戏一经推出在北美地区就收获了一年6万台(街机)的好成绩,赚取了1.2亿美元的利润。让任天堂有了快速发展的机会和资本。
同时马里奥形象也正式定下:带有两撇胡子,五短身材的意大利人。据说当时因为机能的限制,宫本茂为追求形象鲜明,有强烈的辨识度,只好在衣帽、胡子和颜色的搭配上设计出这样一个形象。
1985年《超级马里奥兄弟》在FC上发售,这款游戏总共销售了超过4000万份,让马里奥变成了家喻户晓的名字。在往后的30年,跳跃、探险、动作成为了指导马里奥正传系列的思想方针。可以说《超级马里奥兄弟》是彻底改变世界的作品,它重新定义了电子游戏的无限可能。精巧的关卡设计,一流的操作手感,动人的BGM,让《超级马里奥兄弟》成为了2D游戏中最为完美的存在。
众所周知,3D化游戏由任天堂的萨尔达开创,不过真正全3D还得看《超级马里奥64》。他告诉了世界3D游戏应该怎么玩,他解决了3D移动、奔跑、镜头等问题,同期的游戏还在苦恼“坦克操作”(角色只能朝前方行走,要转向必须先调整身体的方向)在3D中如何表现。全3D的关卡,让游戏成为了更为立体的世界,上天下地,马里奥无所不能,这在日后成为了各大厂商学习的范本。
自此2D王者踏着3D的步伐来到了新时代。
拒绝打安全牌,勇于自我革新,是马里奥能够流行至今的关键原因。
对于创新的坚持是宫本茂的底线。在2D与3D中都创造传奇之后,《超级马里奥创作家》将制作关卡的工具交付到玩家手中,让全世界的马里奥爱好者来贡献无数对于马里奥的爱与创意。这是对2D地图的再一次爆炸式的创举,我们看到的超级小桀的各种梗内容,大多都源于此,这里创造力不在受限,想象力有多大,你的马里奥就能够到多远,常识在这里是无效的,各种元素之间最大限度的组合自由,成为了可能。
同时NS上的神作《奥德赛》是许多人心中的NO.1,马里奥正作历史以来最多最完整的剧情,加上精妙到令人赞叹的关卡设计,可以说马里奥正传的素质在本作中以120%的超预期的展示在各位眼前。他是马里奥系列集大成者,是最为自由开放的一作,集合了过去30年来所有马里奥之长,虽说评价上没有超过《马里奥银河》,不过呆毛哥依然认为《奥德赛》没有偏离带给玩家乐趣的目的,且带来了超乎想象的惊喜,他在我心中就是当代的《马里奥银河》。
随着NS的出现,任天堂对于创意的发散,在玩法、交互进一步深入。健身环、amiboo、Labo这样新奇的联动玩法出现,让NS的拓展能力变的越来越大,变的越来越无所不能。
任天堂在35周年带来了结合实体遥控车以AR形式游玩的《马里奥赛车:家庭巡回赛》。《马车》作为马里奥系列最成功的衍生作品系列,同现实结合的玩法,让合家欢的玩法突显。熟悉《马里奥赛车》玩法的朋友,一定会对此次的AR联动玩法期待不已,将游戏中有趣的设定搬进现实中,不得不说任天堂对“玩具”的概念再一次颠覆了!
最近,宫本茂表示,在智能手机几乎都能实现所有类型游戏的另一方面,游戏专用机越发高性能却正在向着与现世无关的豪华与高价方向进化下去。不过也正因为如此,拜智能手机所赐,才能把游戏重新拉回现实。
此话的意思,个人理解应该多是评价目前过分追求画面而忽略了游戏性的内容,确实PS5/XSX和显卡RTX 3090的出现,让游戏画面进化到难以想象的层次,代价是高昂的开发成本,这让厂商和玩家都无法接受,同时我也反思是否在极致画质上的追求是否有尽头,这一切对游戏是否真的使游戏越来越好玩而不是越来越好看?
任天堂总以平衡的性能、出色的玩法和创意,征服玩家。可以说马里奥和任天堂总是以创意和出色玩法打出一片天下,在极其有限的条件下做出了一款款爆款,这就是最具有“玩心”的任天堂所坚持的理念,有人说“任天堂一直把你当作那个在暑假里偷偷玩红白机的孩子”。
或许就是需要怀着这样的心,才能让马里奥一直受到大家的喜爱吧?
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