从2019到2020年 一年的时间国产独立游戏就不行了吗?

放在以前,提起独立游戏,估计能叫得上名字的作品大多来自国外。然而,近几年国产游戏飞速发展,尤其是手游这一块崛起,加上玩家们正版意识的普及,有越来越多国产游戏开发者投入到了精品独立游戏的开发,一时间佳作琳琅满目。

独立游戏虽然大多是小型游戏,玩法也较为小众,但其中也不乏有一些精品之作。单说质量,可以叫的上名字的游戏颇多。比如:

《太吾绘卷》

《如果可以回家早一点》

《Dead Cells》

《无题大鹅模拟 》

尤其是去年,可以说是独立游戏的“黄金年代”。的确如此,去年即便放眼整个国内的游戏市场,独立游戏的比重也能明显看到越来越大,已成为行业内的一个重要组成部分。

在玩家期待的游戏中,独立游戏颇多,我们也是对这些游戏进行了盘点。大部分游戏也计划推出手游,整个独立游戏界一片欣欣向荣。

比如《非常英雄》,这款由法国团队 Magic Design Studios 研发的 2D 横版动作冒险类游戏。故事背景取材自中国古典名著《西游记》片段,手绘奇幻画风配合搞笑的情节,给玩家带来颠覆传统的游戏体验。通过格斗、解谜、收集、跑酷、平台跳跃等丰富玩法,师徒四人一路斩妖除魔,玩家需要合理运用师徒四人的特性和各种法宝来降妖除魔,与妖怪斗智斗勇,完成取经重任。

还有《匠木》,基于“榫卯”的原创空间解谜游戏。 其游戏核心元素“榫卯”,是中式家具的精髓、中式建筑的基础,一阴一阳,互补共生。 曾获得故宫 × 腾讯 Nextidea 游戏创意大赛金奖,IMGA 最快上手游戏和 IMGA 最佳功能游戏,并获得了 IMGA 最期待游戏提名。

除此以外,独立游戏中经常会有融梗作品。比如《鸡你太美》,完全基于物理的多人对战游戏,被玩家称为“友尽神器”。玩家可以和朋友们在沙发上来一次鸡王争霸,或者挑战来自世界各地的战斗鸡。它甚至还获得了全球独立游戏奥斯卡 IndiePrize 2019 亚洲站的双料大奖。

当然,独立游戏由于大多为单机玩法(当然也不乏联机玩法),因此推出系列作品是常有的事情。

比如《滚动的天空 2》,作为《滚动的天空》官方最新续作。游戏使用了音乐节奏跑酷玩法。可以说是一部可以玩的音乐电影,一个完美的听觉和视觉体验组合,易于操作,但很难掌握。玩家需要按住屏幕并拖动角色以避开障碍物和陷阱。

还有《刃心 2》,作为现在为数不多重拾跑酷休闲玩法的游戏。游戏只用采用极简的两键设计,玩家只需要操作两个按钮就可以体验到飞檐走壁的飘逸感与畅快淋漓的打击感,这是《刃心系列》独特的玩法。游戏的美术风格这次采用中国传统的写意水墨风格, 在一代的基础上提升游戏的整体表现,并将画面风格改为中国水墨风,给玩家一种全新的游戏体验。

皮皮君个人最喜爱的系列还是《属性与生活》,其续作《属性与生活 3》同样是模拟生活的策略玩法。游戏中,玩家根据游戏内 NPC 或隐藏功能获取游戏情况,得到相应的信息后在众多选择中仔细考量,努力处理生活好每一个步骤并且寻找线索,在游戏中生存下去。

对于玩家来说,独立游戏的魅力,如同尝尽天下山珍海味后,在旧街深巷中发现鲜为人知的深夜食堂,只要玩家能在游戏中看到开发者足够的诚意,玩家们就能对这些游戏给予宽容和支持。

不仅如此,各个大厂也开始了对独立游戏开发者的扶持,比如鹅厂成立了极光计划。先不谈最后的效果如何,但市场上的确也有越来越多的平台对独立游戏提供了一个较好的展示,让更多优秀的独立游戏作品被更多玩家的知道。进而让独立游戏开发者有更多的激情、精力和财力再开发更优秀的作品。

除此之外,国内鼓励独立开发者创作游戏的氛围也越来越浓烈,让独立游戏工作者在一个更加公平、公开的环境下,一比高低。比如国内拥有像 indiePlay 中国独立游戏大赛等赛事。

从 2015 年第一届举办到如今,indiePlay 走过 5 个年头。去年获奖的作品我还记忆犹新,《鬼斗》、《异星特勤队》等等。

然而,到了今年,这个“黄金时代”好像突然就过去了一般。今年上半年,上百款国产独立游戏的销量平平,虽然也有一些亮点游戏,但整体的颓势明显。可能值得一提的也不过就是像《光遇》等少数几款作品。

从 2020 年下半年起,苹果开始要求游戏版号。最近更是发公告称要在 12 月 31 日下架未获得版号的游戏。而国内一年版号下载大概 1500 左右。除去大厂支持的游戏,中小开发商能获取版号的极少。独立游戏似乎瞬间就迎来了“寒冬”。

我们都知道,独立游戏是相对于商业游戏而存在的另一种游戏类型。对于其理解,国内与国外也不尽相同。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。

一般指的是由不受大型游戏厂商支持(控制)的个人或小团队所开发的游戏,其中“独立”往往指的就是开发团队的生存状态。不过随着游戏产业的发展,独立游戏和商业游戏之间的界限也变得模糊。

通常的独立游戏工作室都非常小,没有大厂的资金支持,独立游戏的制作费用往往有限,推广费用更是捉襟见肘。但也正因如此,独立游戏的开发也就不受任何外界干扰。同时也因为缺乏团队和资金,独立游戏制作人一般都同时承担着多个工种。

在独立游戏开发者的组成队伍中,除了有专业从事独立游戏业务开发的人员外,学生也是非常重要的一支力量。

独立游戏的画面可能并不顶尖(但美术风格可能有惊喜),内容量往往也有限,开发者通常会把重点放在游戏的玩法、关卡设计或者所要表达的思想主题方面,也就是游戏最有艺术性、最有情怀的那一部分。

然而今年,这类给予玩家惊喜的独立游戏越来越少。其实这个现象对于国产独立游戏来说是常态,只不过由于与去年的高光对比,使得今年显然有点“不够看”。

无论是国内还是国外,独立游戏项目本身就是极度不稳定的,比如无数的项目组会扑街,或者游戏营收困难等等。如果从统计的角度来说,国产独立游戏数量还远远不够多到能“筛”出精品的地步。

其实,才一年时间,国产独立游戏真的就不行了吗?从客观上来说,今年的确有着颓势,但它因素很多。比如版号的申请,以及今年疫情导致的大环境因素,不少开发者都将自己的矛头指向了今年下半年,以及明年,

因此,对于明年,皮皮君对于国产独立游戏还是充满期待的。不能因为它的高光时刻消退的太快,就对其失去了信心。

从之前的爆款游戏来看,大都作品都有一个共性,比如《中国式家长》、《太吾绘卷》,它们基本都是做立足于民族文化之上的游戏,容易引起话题。如果合理发挥国产的民族文化优势,国内的独立游戏或许又能重回高光。

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