未来VR设备能做什么?也许是在游戏中听演唱会

现实生活中出现了这样一幕,越来越多的人开始变“宅”,不愿意出门,并且很少社交。随着网络的发达,似乎这类人在向网络靠拢。

当前的网络设备已经能够满足很多人的基本需求。衣食住行方面,吃的可以点外卖,穿的可以上淘宝,住的房租水电统统可以手机交,行的部分嘛,勉强可以通过视频来“云体验”一番。

而随着 VR 设备的诞生,似乎未来可以在家就完成的事情就会越来越多。出门,将会越来越难。

自从看了《头号玩家》,皮皮君对于未来的趋势似乎都是可以预见的了。

▲头号玩家中,随时随地都能进入虚拟现实

01丨这样的虚拟现实这在向我们靠近

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。所以虚拟现实发展的越先进,给人的真实感和沉浸感越强,而它的终极目标就是与现实无异。

在前两年,《堡垒之夜》就联合国际知名音乐人 Marshmello 在游戏中举办了这样一场 1070 万玩家加入的电音演唱会,这是《堡垒之夜》举办过最大的活动,也成为历史上最大的一次虚拟表演。

▲精心布置的舞台

在 2019 年 2 月 3 日的凌晨 2 点,无数玩家齐聚在一个虚拟舞台,而演出的现场早已被精心设计了一番。尽管演出只有 10 分钟,但 Marshmello 将现场数次拉入高潮,无数玩家从地上腾空飞起,在霓虹灯束的穿射中漂浮舞动,巨型的全息人物投影和迷幻的声光效果让现场异常火热。

▲现场巨型的全息人物投影

烟花漫天炸裂,绚烂极光流动,Marshmello 通过动作捕捉技术,以虚拟形象进行实时直播,玩家们入场后,甚至可以到他身边和他亲密互动。演出结束后,很多玩家表示体验到了极强的「沉浸感」。

这次的演出异常的成功,让很多人感觉这不是一次游戏、一次演出,更像是一场真实的梦。

无独有偶,热门网游 GTA Online(侠盗猎车手)也曾在游戏中加入过知名 DJ 的表演。

▲侠盗猎车手

甚至连知名的沙河游戏《我的世界》也曾在游戏中举办了 2019 年消防节:一个完全在游戏中举行的现场虚拟音乐节。

▲我的世界

另外,VR 巨头 Oculus 也曾在圣丹斯电影节上展现了一种名为 The Under Presents 的最新沉浸式体验技术,融合了沉浸式剧院和虚拟现实(VR),其特色是这是一个现场演员能够参与的超现实主义交互式歌舞故事。

参与玩家除了可以在里面与其它玩家协作和社交,重点在于,幸运的人群还可以加入舞台上与经过训练的演员一对一歌舞表演,他们也是由动作捕捉技术呈现出角色进行实时互动,演员还能改变玩家体验,将他们从一个空间扭曲到另一个空间。

体感真实,会导致虚拟现实体验者的兴奋和特别注意,吸引着他们好奇地前去一探究竟。

虽然就目前看来,虚拟现实的技术应用更多是正面的,给予人们全新的体验。但当虚拟现实发展到一定的水平,就会慢慢变得更贴近真实,那么这个时候会不会带来一些不可预知的情况呢?

02丨细思恐极的虚拟现实

电影《盗梦空间》中有这样一个场景:

- 男主角柯布当来到药剂师的地下室,看到许多沉睡的老人。

- 这些老人每天都会来此,依赖镇静剂,在一起分享梦境。

- “他们来这里是为了睡觉?“,

- ”不,他们来这里是为了醒来。”

▲对于这些老人,睡觉就是为了醒来

当现实和梦境颠倒,当有人认为梦里的世界才是真的,那么现实生活对于他们就像是做梦一样。

想起这个场景是因为有人说,VR 的尽头就是《盗梦空间》,我不禁在想,虚拟现实有一天会不会取代现实,或者说让人沉迷而无法自拔?

其实当时在看《头号玩家》的时候皮皮君就看到有人分析过一个细节。影片的故事发生在 2045 年,背景中交代了从 2027 年开始地球因为许多原因导致农作物开始无法种植,人类迈入了一塌糊涂的未来。而全世界的人都在通过“绿洲”这款游戏来逃避现实生活。

然而这款“绿洲”其实是在2025年游戏发布风靡全球,2027 年全球体系基本瘫痪,人类进入了最黑暗的时期。仅仅两年时间,就荒废至此,而人类也放弃去解决这些问题,而终日沉沦在虚拟现实中。虽说可能比较夸张,但仔细想一想,对于虚拟现实沉迷的反应,可能并不是在危言耸听。

2016 年举行的世界移动通信大会( MWC )期间,Facebook CEO 马克·扎克伯格展示了一张虚拟现实( VR )照片。这张照片显示出,直到扎克伯格登上台前,记者们都完全没有察觉到他从他们身边经过。

▲扎克伯格经过记者身边却被无视

在动漫《刀剑神域》GGO 篇中也有类似的描述,动漫中的 VR 设备已经发展为能够控制人类的脑神经连接虚拟游戏世界,实现了完全的虚拟实境。当玩家正在体验 VR 游戏时,「微笑棺木」的同党打开了某些独居玩家的大门,他们也未曾发现。

▲《刀剑神域》GGO 篇

当虚拟现实过于真实,过于沉浸,这确实让人细思恐极。

03丨未知并不一定只有危险 还有对未来的好奇

虽然 VR 设备的发展令人担心它所带来的弊端,但是就目前来说,合理利用的领域不仅限于娱乐,在科技方面的应用也开始变得广泛。

太过于危险的世界,比如煤矿、油田、天然气、电力和化工等领域;这一类行业的工作环境和工作设备一般都具有较高的危险性,一旦有任何的操作失误或疏忽都容易引发重大事故。所以利用虚拟现实技术帮助这一类行业用户进行新工人的技术培训、模拟设备操作维修、编制模拟应急预案等工作,能让工人在几近真实的环境下熟练操作,将会大大降低实际工作中的危险系数。

▲利用 VR 进行人机工程学验证

比如还有士兵的战争训练,如果跳伞,作战模拟等这些在真实战场具有很大危险性,如果借助虚拟现实技术,既可以沉浸式的体验真实战场环境,又能保证士兵的人身安全。

▲士兵通过 VR 设备模拟跳伞

现代人随着从前的社交活动逐渐被转变为线上消费,譬如购物、看电影和到餐厅吃饭,人与人之间社交的场景在变少。但换一种思路去看待,网上视频,语音聊天,也早已成为了我们社交生活的一种全新方式。

未来是否可以通过虚拟现实,将人们真实的动态捕捉进入网络,从而实现更加逼真的远程见面呢?虚拟网络曾一度被人们视作逃避现实一种手段,但不可否它也在成为我们生活的一部分,未来的虚拟现实亦是如此。

04丨结语

小时候,我们玩着小霸王,为了和好朋友一起打魂斗罗而面基;拿着 GBA 或者 PSP 等掌机进行当面联机;甚至为了打 LOL 和 DOTA 跑到网吧五连坐,十分的有意思。

如今,通讯更加发达,我们开始选择在遥远的地方与朋友们玩游戏,等到虚拟现实技术成熟之时,估计又会发生翻天覆地的变化。那个时候,更没有人把面基当做一件美好的事情了吧?还是挺可惜的。

有时候,未来可能显得更加便捷,是否也意味着更加凉薄。

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