《坎公骑冠剑》试玩:半单机化的网游,诚意十足的冒险RPG
作为一个《萨尔达传说(塞尔达传说)》老粉,虽然对于荒野之息的变化保持肯定,并认为是突破自我的神作,不过对于梦见岛的重制和以往箱庭式关卡的情怀,《缩小的帽子》这样的经典之作,更是怀有深深的感情。
所以在第一次进入《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》就会被游戏玩法深深吸引注。游戏已于3月25日上午11点开启计费删档测试,欢迎下载体验!
测试结束时间:4月8日下午18点
《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》【安卓版】
足够大的关卡、足够多的探索要素和相对于手机来说更加友好的谜题设置,直接击中了我。
游戏打破了目前游戏的主流设定,在关卡中放置了非常多的解谜小游戏和支线剧情,游戏的深入你会接触到更多的支线NPC的剧情,令人惊喜的是这些支线剧情并不是那些拿来哄骗玩家做一名“光之战士”无脑跑腿的敷衍任务,支线剧情依然有趣,有着平凡生活的感悟也有对于一些事件中的深刻思考。
而埋藏在地图中的各种机关、谜题与奖励,激励着玩家去不断尝试探索获取,拿下所谓的三星过关。
一个下午就在所谓的探索中过去了,剧情中夹杂着各种梗齐飞,甚至还有恶搞某些名场面的内容,对于游戏老炮来说,真的是惊喜连连。
本身对于游戏期待值并不高的玩家,会在这个过程中喜欢上《坎公骑冠剑》,对他的超预期表现表示惊喜。尤其是目前相对硬性的一些联机玩法来说,更偏单机的个人探索,或许对于一部分玩家来说更加适合。同时街机式的体验,四向摇杆,都在证明着游戏内在情怀。
(误入新人杀手关)
游戏剧情轻松、欢乐,并没有特别深刻的地方,我认为这样的设置是合理的,说到底这只是一款轻量化的游戏,你在初期甚至都感受不到抽卡、装备的压力,你用着初始角色就能得到满点的体验。
当然你也别忽略了他依然是一款需要联网才可游玩的游戏,抽卡、氪金、肝度和搭建家园等等延长游戏生命的内容一个不落,且特别注意的是游戏在初期就会有各种弹窗告知你月卡、通行证、礼包等信息,还都不便宜。对于相对良心的国际服来说,呆毛哥还是担心未来正式上线的时候,游戏是否会因为氪金要素招致玩家的议论。
像素与既视感极强的美术风格(克鲁赛德战记),也是吸引玩家的一个重要点。不要小看游戏的像素风格,他在对角色面部刻画上可圈可点,用了一些夸张的表情和放大人物某些部位来表达情绪,在轻松的故事剧情中显得不突兀且有趣,在场景上大量的使用了明亮的颜色,让场景氛围显得轻快。
(仔细看角色表情)
这种风格在国内还是相对少了,我回忆了一下在早期掌机中也很少出现这样的风格,可见韩系游戏对于画面风格上的把控还是非常强大的,做出了自己的风格且得到了众多玩家的认可。同时游戏还配置了精美的Live 2D动态立绘,游戏角色在自定义程度很高,你不用担心是像素游戏,无法进行个性化穿搭,你可以为你心爱的角色选择多大百种装备搭配,并且还有几十种装扮可供选择。
《坎公骑冠剑》并不是没有缺点,只是瑕不掩瑜,并且对于我个人而言游戏的玩法、风格都是在我的喜好范围之内,不过相对小众的玩法和不够主流的风格,可能这款游戏并不会成为所谓的爆款。
(肝度其实不低)
游戏顶着「2020 Google Play 最受欢迎游戏」、「2020 Google Play 最具创新力游戏」,以及「2020 韩国游戏大赏 海外独立游戏奖」等多项荣誉,彰显他的实力和不同,我们也能够在游戏的细节之处看到开发者的用心之处,此次哔哩哔哩代理,可见他们的眼光的独到和对游戏调性与自身定位契合度的认可。
游戏整体素质和潜力十足,通过短时间的试玩,我对这款游戏充满了信心,当然对于长线运营的游戏来说,单机体验的惊喜和养成要素的延长,永远都是悖论,《坎公骑冠剑》要怎么去做,还需要去观察。未来还有机会,希望能够为大家带来更加深度的评测。
PS:关卡难度太小,建议提升!
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