手游陆续登陆PC与主机平台了?这是什么反向操作?
注:本文仅为编辑个人观点,不含广告成分。
早些年间,随着手机性能的不断提升,越来越多曾经红极一时的端游都陆陆续续移植到了手机平台中。不论是《PUBG》《使命召唤》《英雄联盟》这类高人气端游IP,还是《魔兽世界》《诛仙》《完美世界》这类曾经在MOMRPG界叱咤风云的端游,要么已早早移植到了手机平台,要么也开始了移植计划。
此外,随着云游戏技术的成熟,越来越多的云游戏平台也让我们憧憬着往后使用手机畅玩各大PC与主机3A游戏的日子。但令人意想不到的是,如今却有着越来越多的手游开始了PC化与主机化这般的反向操作。
简单来说,便是相关游戏以手机平台的操作模式与其性能体验为开发基础,在完成了移动端的上线后,又陆续将其移植到PC或主机平台上,甚至能进行多平台互通。
像《机动都市阿尔法》《崩坏3》与《战双帕弥什》等二次元RPG手游,以及《荒野行动》《超凡先锋》与《disorder》这类FPS竞技手游,也都基于PC的整体性能及其显示器分辨率推出了画面效果更好的“桌面版”,带给我们更为爽快的视觉体验。但实际上手后的操作体验如何,这就难说了……
而诸如主打动作冒险的《光·遇》与MOBA竞技玩法的《宝可梦大集结》,也都确认了将会登陆主机平台,同时也支持跨平台联机,对于部分深度玩家来说,无疑是锦上添花了。
当然,在手机游戏PC/主机化的浪潮中,最具代表性的便要数《原神》了。不仅在开放世界RPG玩法的基础下,最大限度的释放了目前主流手机的最大潜力,更以PC与主机买断制游戏的品质做出了一款经验全球玩家的“手游”。
虽然在游戏去年上线之初,有不少玩家都在吐槽其“四不像”的游戏体验——手机端射击操作不够舒适,主机端视角移动不够流畅,PC端整体体验又不及手机端。但随着游戏近半年来的不断优化,我们也在各个平台上都有了更好的游戏体验。
但为何目前越来越多的手游厂商都开始将自家的新产品往多平台的方向发展了呢?从主客观因素的角度来说,便是庞大的PC与主机玩家市场,以及性能越来越优秀的新品手机。
就拿PS4平台上的《原神》来说,据gamestat网站的数据显示,至2020年11月,PS4平台便已有了500万玩家下载并登陆了《原神》。而其中玩家账号拥有游戏数量的中位数也高达了47款,可以说这500万玩家中多数都是有一定游戏年限的高质量玩家,其消费意愿与能力也都不低。
甚至在《原神》上线PS4之初,PSN商店还专门在PS Plus(索尼会员)页面上增加了一条说明,告知玩家们不必开通会员也能免费下载并游玩该游戏……
虽然米哈游与索尼官方都未曾透露其在PS平台上的具体收入,但依据其已有的玩家体量与索尼游戏相关页面的推荐力度来看,其中的利润体量并不会低。
另一方面,性能越来越高的主流手机也在不断拉高着手机游戏的上限。曾经因手机性能不足而占据主流的休闲、跑酷、战棋、卡牌玩法的手游,在硬件有了更好地基础后,也让各大厂商们加大了对手游的投资与研发力度。
就拿最近发售的各类新品游戏手机来说,较低的售价以及高刷新率、低延迟率的电竞屏,配合高性能的核心处理器,甚至自带的手柄外设,都再次拔高了手游的机能上限。而随着后续多数手机用户的产品迭代,游戏厂商自然也会拔高其开发中所设定的机能下限了。
而当手游的画面表现力度与内容玩法的丰富程度已与非3A级的PC/主机游戏别无二致时,手游的PC/主机化便是市场中的主流趋势了,又或者说,游戏的手机、电脑、主机的多平台化便是多数游戏厂商的开发策略了。
当然,这一趋势从某种程度上来说,也符合目前5G与云游戏技术的发展趋势,如仅需下载25M安装包并配合高速网络便能在手机端畅玩的云游戏版《原神》,便是游戏多端化的另一种表现形式。
不过,因手机自身的体积限制,想让其在各项机能上达到与PC或主机一般的性能,还是极不可能的,所以,不受限与手机性能的云游戏技术,或许才会是游戏多端化的最优解。而萝卜个人认为,目前已手机平台的体验为核心,进一步登陆PC/主机平台的游戏,也仅仅是在5G网络未全面普及,以及云游戏技术还未成熟的现阶段所采取的过渡策略。
那么,你对目前越来越多的手游登陆PC与主机平台的趋势又有何观点呢?一起来聊聊吧~
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