《生存闯关》还真有人把小广告上的游戏做出来了,有那味儿了!

还是非常意外的,竟然有人将广告反向做成了游戏...

而另一件让我思考的事情就是,游戏的画面是否真的那么重要?

当我在被以末日生存为主题的游戏、花裤衩猛男的低劣广告狂轰烂炸之后,依然对《生存闯关》这款游戏产生了兴趣。

这代表着目前的手游还有另一个出口,以梗为契机,制作出令人眼前一亮的东西,在信息高速化的今天,是能够持续获得玩家的关注的,虽说这样的关注和吸引力并不持久,而玩家也清楚的明白体验这样的游戏只是尝鲜。

《生存闯关》的开发者正也是因被原版广告多次洗脑之后,利用空余时间制作了这样一款游戏,不得不说首先在画面的粗糙度上就有那味儿了~第一眼就会让玩家感觉到熟悉,心声出:“诶~这不就那什么吗?”的既视感。

正是这种“土”让游戏在近段时间小火了一把,不过游戏的质量和内容显而易见,并不出众,在快爆内的评分只有7.3分,从玩家评价中也可以看出,玩家对于游戏的评价是对于开发者执行力和反向操作利用广告素材的创意的肯定,对于玩法和画面等游戏评断维度上是给予了三星的中肯评分。

来说说游戏玩法,《生存闯关》简单来说就是拉针闯关的益智游戏。玩家观察地形和障碍之后根据正确的顺序拉针,让裤衩男能够顺利获取宝藏或者见到美女。障碍中会出现诸如岩浆、恶犬等威胁,玩家可以利用场景中的其他要素进行破解,比如:岩浆与海水混合后就会瞬间冷却,变成可以在上面踩过的黑曜石。随着关卡的深入,会出现更多的难度障碍,海水、尖刺以及毒气等这样的脑洞障碍。

由于没有动作模组,裤衩男的动作处处显出了搞怪的风格,在一些跑动、翻越的动作上有着非常不一般的效果...

(笑到头掉)

游戏时长大约在2小时左右,因为游戏并没有重复游玩性,且关卡过少,《生存闯关》无法长期存在于我的手机中,开发者也发现了这一问题,所以他们正将征求玩家一同参与进关卡设计中并可能在未来开放出地图编辑器功能,以补充游戏内容不足的情况。

就目前来游戏《生存闯关》作为一款开发者的信手之作,在短期内利用买量广告梗反向火了一波,而迫害男主角似乎也成为通关之后的寂寞玩家的乐趣之一...

大家如果图一乐呵的话,这2小时的快乐时光还是值得花费在《生存闯关》上的。

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