Steam“特别好评”独立游戏《死亡之门》乌鸦死神的有趣冒险

对于喜欢箱庭游戏和APRG解谜游戏的朋友来说,一款风格特异的俯视视角ARPG游戏,一定能够吸引到你,《死亡之门》早在7月20日上架Steam,并获得了“特别好评”。

IGN给出了9分的高分,并评价到:对于那些想要体验经典塞尔达地牢探险游戏的玩家们来说,《死亡之门》就是一款必玩之作。

游戏由Acid Nerve制作Devolver Digital发行,作为《泰坦之魂》制作组的又一力作,这一次游戏并没有延续他们硬核难度和讳莫如深的剧情设定,此次《死亡之门》使用了轻松欢乐的基调,低多边形风格和有趣的剧情,让玩家能够快速的get到乐趣。

故事由一只每天按时打卡上班收割灵魂的死神代理乌鸦开始,某一天,你被分配收割的灵魂居然被偷了!为追查这个慌不择路的窃贼,你必须前往死亡不曾涉足的领域,那里游荡的生灵早已活过了应有的寿限,内心激荡的贪婪与力量远超乌鸦们的想象。

游戏使用了经典的倾斜俯视视角即时制,如果熟悉萨尔达玩法的朋友,对于走位砍杀,碰撞敌人之后扣除仅有的血量点数的设计熟悉无比。同时在战斗中引入了相对魂式的死亡机制,招式上也更为多变华丽,配合角色的独特能力,初期战斗的时候的确让玩家直呼:哇哦~

战斗机制上的变化,让游戏拥有了更多的动作元素,难度梯度适中,唯一的不足在于游戏BOSS的套路过于明显,让游戏失去了一些魂系列的精华,在玩家尝试几次之后就可以轻松打翻这些大个儿,总之,别贪刀这些BOSS倒在你的脚下只是时间问题。

同时副武器与解密要素的结合,就让整个游戏更加“萨尔达”了。弓箭点火、机关开启等等地图解谜,巧妙的立体地图+无地图探索的搭配真的非常过瘾。当然在谜题设计上偶有亮眼之处但整体较为中庸,某些场景有很强烈的既视感,可以看出开发者是借鉴了多款游戏而得,在衔接处理上还不够平缓,稍显割裂。

《死亡之门》在画面之外,水平之上的BGM,相信会给大家留下印象。作为以轻松快乐为基调的游戏之下,音乐上也延续了这一特点,即便在BOSS站中也并没有非常具有燃点和能刺激肾上腺素的曲子。

游戏剧情、战斗和收集要素等所有玩点,在10个小时左右就能够完完全全的体验到,而游戏在前2个小时里就可得到接近90%的体验,所以个人感觉游戏真的极其合适登陆移动平台,以更加亲民的价格和平台与更多玩家见面,目前游戏88元的售价还是高了,喜欢的朋友可以观望一下。

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