《无畏契约》国服确认,主打PVP的射击游戏能否再掀波澜?

9月4日,腾讯在在英雄联盟10周年的庆典上,正式公布代理拳头公司PC射击游戏《无畏契约(Valorant)》国服的消息。虽然还没有具体的上线时间,不过总算是有点盼头了。去年《无畏契约》首次公布视频后,其实受到了各方无情的嘲讽——开枪、持刀等动作模组与《CS GO》如出一辙;卡通渲染及多种技能的设定明显借鉴了《守望先锋》;而玩法设计上却更像是《彩虹六号 围攻》;再加上击败敌人后冒出的骷髅头特效很有《穿越火线》内味,所以《无畏契约》也被亲切地称为终极缝合怪——《CF2:彩虹先锋 GO》。

不过,拳头社倒是毫不讳言的表示《无畏契约》的灵感来源正是《CS GO》,同时也参考了《守望先锋》、《彩虹六号》、《使命召唤》等几大具有代表性的FPS游戏。不过他们也同时强调,《无畏契约》不会以《守望先锋》或是《CS GO》为目标,而是要打造一个全新的IP,再创《英雄联盟》式的辉煌。

去年4月7日,《Valorant》在欧美服开启封测,Twitch直播的人气一路高涨,一度达到160W观众同时在线,一周内的直播观看总时长更是达到了惊人的1亿4870万小时,热度堪比《英雄联盟》世界赛。参与测试的玩家们也普遍给出了正面评价,更有不少职业FPS玩家对其大加赞赏,并表示未来将转战《无畏契约》。不过在游戏正式上线后,虽然媒体给出的评价还不错,但玩家口碑却呈现出断崖式的下跌,在评分网站Metacritic,玩家评分甚至低到了3.4分。

除了“缝合”的问题之外,不够精美的游戏画面其实也是拖累游戏评分的一个重要原因。作为一款2020年推出的游戏,《无畏契约》的画面确实显得有点拉胯,虽然走的是偏漫画风的卡通渲染风格,但和《堡垒之夜》、《守望先锋》等相比明显有不小的差距。当然,这种竞技类游戏牺牲一些画面表现以换取更低的运行要求确实可以理解,很多玩家甚至会为了追求更高的帧率而主动调低画质。但要知道,第一印象的观感也是很重要的。

不过出人意料的是,在运营一年之后,《无畏契约》的数据表现倒是可圈可点。按照官方所公布的数据,目前游戏的月活跃玩家高达1400万,虽然相比《CS GO》近2700万的月活还有不少的差距,但要只要《无畏契约》可仅仅运营一年的时间。而随着未来在国服的推出,在玩家数量上依然具备很大的成长空间。

所以即便MC网站目前《无畏契约》的评分依然只有5分,但不得不承认,《无畏契约》过去一年的运营是十分成功的。制作人Anna Donlon也表示:《无畏契约》已经获得了全球FPS社群的信任和尊重,并且玩家们的认同和欣赏已超出他们的预期。

而未来国服的运营对于《无畏契约》而言,也是非常重要的节点——

就目前几款主打PVP的FPS游戏,《CS GO》的用户群已经处于相对稳固的状态,很难再有爆发式的增长,虽然玩法经典但对于新玩家的的吸引力也相对有限。至于《彩虹六号》、《使命召唤》等游戏的PC版,已经基本无缘国内市场了。

而过去风光无两的《守望先锋》,在运营这么多年之后由于玩法与内容缺乏变化,玩家的流失其实非常严重,早已没了当年的盛况。而由于暴雪内部出现的各种问题,《守望先锋2》迟迟未能推出,关键人物“姐夫”之前也宣布从暴雪离职,更是为这款游戏的未来蒙上了一层阴影。其实《无畏契约》在国内最大的对手并不是《CS GO》,恰恰正式《守望先锋》。两者都是在经典FPS玩法的基础上引入了类似技能、英雄的概念,可以更好的覆盖跨度更广泛的用户群。无论你是只想尝鲜的FPS小白,又或是技术超群的FPS老手,都可以从中获得快乐。而《守望先锋》目前的低潮,刚好为《无畏契约》提供了绝佳的机会,剩下的就看国服能否赶在《守望先锋2》之前上线了。

当然了,除了还是要面临《绝地求生 未来之役》、《APEX英雄》等各类吃鸡玩法射击游戏的“围堵”之外:新晋崛起的“塔科夫玩法”也是强敌如云:未来《无畏契约》也将推出手游版,根据此前对话中所投入的情报,手机版和PC版并非是同一款作品,而是相对对立的存在,且无法进行跨平台对战,类似于《Apex》和《战地》的处理手段那样。当然,手游版能否推出,关键还是要取决于PC版的表现,我想着也是拳头一贯以来的策略。

所以各位,如果想玩到《无畏契约》的手游版,那么在国服PC版上线后,请用实际行动去支持吧!

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