《弹珠星舰指挥官》鉴赏:弹珠游戏yyds!一款不算新的老游戏

游戏时隔三年,更新!

让这款老游戏重新出现在我们的眼前,这才有幸遇见,让呆毛哥避免了擦身而过的遗憾。

整10月呆毛哥除了开黑之外就没玩过别的游戏,除了多数游戏避其锋芒之外,也有着一定的市场环境因素在,所以我在快爆内找到了《弹珠星舰指挥官》。它的亮点在于:单机和复古弹珠玩法。

作为一位老年选手,小时候电脑上玩的最多的不是仙剑之流的国民神作,而是Windows自带的游戏。其中三维弹球(3D Pinball)应该是许多人的童年回忆。

利用Z与/控制左右挡板就能够快乐好一阵子,至于如何游戏是否有更加高深的门道,那时候似乎无人在于,多数人可能都同我一样抱着玩三维弹球就是瞎玩,不就是左右两个夹子吗,去玩的。

时隔多年,在手机上重温同类游戏,或许在寻回记忆的同时也想挑战一下游戏。

《弹珠星舰指挥官》大体设计上遵从了三维弹球的设计思路,我这里放张图,你看了之后就会发现原来三维弹球这么复杂。如果你还想了解更多可以度娘“三维弹球完全攻略”。

当然,今天我们聊的是《弹珠星舰指挥官》,游戏操作方面并没有太多值得说道的,点击左边、右边屏幕各自操作左右两侧的弹板。操作就这么简单,你现在就可以进入到游戏去享受童年的美好回忆了。需要注意的是游戏在手感上进行了调整,对玩家的操控力上有了更高的要求,据说比其他弹珠游戏需要的反应速度高50%!实际体感上的确需要更快的反应能力,和预判准度。

个人在控制飞船使用弹板边缘进行弹射的时候,初期大概率翻车,在计算落点和启动的时候,则连带着全身肌肉都紧张了起来,可见游戏对于反应和出手速度上的要求了吧~

不过在熟悉适应过后,我慢慢掌握了精髓,作为一名合格太空舰队的少尉,我就能自如的穿梭在黑洞和海盗之间了。

在飞船穿越各种地区获得分熟和资源所蹦出的数字,这种最为原初的快感,是我玩这款游戏的最最原始的动力。

不过游戏能够重新吸引人的地方,在于提供了更多明确且有趣的养成内容。在游戏中有着明确的板块,相对应的都有着不同的属性和定位,而这些在有限的棋盘中构建出了一幅丰富的太空银河,你可以在这里进行贸易赚取资金;还可穿越危险的黑洞进行冒险;打击在星球之间来回穿梭的走私船等等等等。

再问大伙一个问题,老玩法在新时代最重要的是什么!

自然是具有可高度变化的元素,以吸引新世代玩家的眼球,同时独立游戏的开发者更加热衷加入更多的自我表达和对于经典的致敬。《弹珠星舰指挥官》每次开局都将由各式各样的主角、随机的出身地、服役部门,每局会有不同的特性,获得不同的体验。这些不同都将带来不同的体验,比如:缺钱的战舰得分快,弱小的商船赚钱多,该用什么船得配合特性好好想一想。

同时当飞船被“弹”回起点的时候,你就可以利用获得的资源进行全方位的升级。在船坞里你可以更换飞船,购买你心仪的飞船。还可以对武器、雷达、引擎等部件进行升级。这些信息都需要大家多多阅读介绍得到,这些在我这种莽夫眼中被无视,全程就是怼,刷出高分。这种最直接的刺激,在游戏的反应速度得到提高之后,正反馈随之而来。

不过对于另一部分玩家可能无法适应这样的速度和毫无引导的游戏玩法,游戏在细节上的缺失有些遗憾。因为在目前的游戏中,我看到《弹珠星舰指挥官》的潜力,他本有可能成为一款设定有趣、玩法复古且有成为新奇佳作的可能。

三年之后的相见,《弹珠星舰指挥官》这款不算新的老游戏,让我产生想要同游戏开发者交流的想法,并加入了游戏交流群,看到开发者们和玩家之间的有趣的交流,我也慢慢放弃了想给与开发者建议的想法,因为目前这个状态下的游戏,不以盈利为目的,简简单单给自己做了个纯单机的杀时间游戏,就是他们想要的。

而在我看来,这是一款在我断网后,继消消乐、数独之后的杀时间利器。

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