《Lost:未至之境》鉴赏:若为自由故,你敢抛何物?

有多少人将自由视为最高优先级,甚至在裴多菲的诗歌中写出了“生命诚可贵,爱情价更高。若为自由故,二者皆可抛。”

百年间传颂世界,但是谁又能真正的践行?

理论只停留在口头,永远不能得到具象化的思考,今天我们有机会来体验一下这一课。我们将前往一座名为自由城的城市中,体验一部诡异的故事《Lost:未至之境》。

由于游戏精髓在于剧情,故不能在这里剧透过多,以免影响各位体验。在推进剧情过程中,辅以2D横版解密玩法进行,不过难度不大,基本联系剧情上下文即可完美通关,所以整个剧情和解密之间配合非常流畅,并不会因为解密阻滞剧情进度,从而导致沉浸被破坏。故事发生在自由城里,人们只需按照规则的指引,便可以长出人人称羡的自由头,走上人生巅峰。

城市里由内之外无不透出诡异,墙上的“好好学习 天天长头”的标语;禁止高空运动,甚至连羽毛球都被列为违禁运动;为了长出自由头,不惜在食物中添加入相关食材(饺子里加雏菊)。这同我们所理解的自由城完成不同,处处都是规则制约,学校中也以培养长出自由头为荣。

这样的环境下早就出两种极端的人类,顺从并以此为生活纲领的人和反抗集体向往真正自由的人。游戏主人公就是向往自由族群中的一人。为找出挣脱枷锁、脱出城市的办法,同时寻找突然神秘失踪的哥哥,要在城市中、学校里寻找线索。

路上有着顶着千奇百怪的自由头的人劝你“向善”,在你眼中他们有着两面性,通过灯光开关切换现实与精神世界,以获取更多线索(这是否暗示着主角在极度压抑下产生幻觉又或是母亲给予的食物中有某种“疗效”)。

通常对于某些刻意引导,会引起逆反,它的反面一定是正确答案,多数游戏都会采取这种套路。不过你的班主任却给予了你另一个思考,自由的终点真的是自由吗?

那一刻你动摇了,面对去或留的问题,你需要做出抉择。慎重做出选择,这将影响未来的结局走向。

短短20分钟,玩家将体验到游戏的所有剧情,呆毛哥在意犹未尽的同时感慨结局的震撼。

城外的人想进去,城里的人想出来。——《围城》

这是钱锺书先生在《围城》一书中对于婚姻的定义,这也足以对人生困境的高度概括。同时这也是我对于体验完《Lost:未至之境》的一个感受。

游戏剧情立意足够有趣,也足够深刻,他赋予了故事以魂,却因为时长问题,未把型以丰满。

游戏讲述在虚构世界中离奇荒诞的故事,颇有警示寓言性质,纵观剧情,短小精悍,给人的感觉像是故事大纲而不是一个完整的故事。

呆毛哥觉得如果游戏未来能够完善,那么可延展的地方非常多,比如:保安、曲老师和同学、自己的哥哥都是值得挖掘并添加进故事之中的支线。

开发者所说的“未至之境”是什么?

是被观念捆绑,被群体束缚,被偏见裹挟,仍有继续出发的勇气;

还是高山仰止,景行行止,虽不能至,心向往之的淡然;

相信各位答案都不一样,如果你跟着我思考至此,那么《Lost:未至之境》已达到它该有的目的,一部20分钟的游戏,促进了我们的思考,那么他就是值得的。

虽说个人非常喜欢具有深度和探讨空间的游戏,但是《Lost:未至之境》并不是完美的,甚至可以说是有着明显缺憾。游戏由首次创作游戏的大学生在6周所开发,游戏中可看到各种青涩,它的故事、美术风格、BUG,都可以挑出毛病,但未来加以时间完成,这或许是一款足够风格化、足够有深度的解密游戏。

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