回顾《保卫萝卜》系列:四代还能否重回神坛?

前阵子,《保卫萝卜 4》正式曝光,也让不少系列粉丝激动不已。或许在如今这个精品手游辈出的年代,它的出现算不上多么抢眼,但这个系列曾经可是拥有着超高人气的,四代的出现也不禁令人好奇,这个系列能否再次创造辉煌。

《保卫萝卜》这个系列的核心玩法其实是比较小众玩法,然而这个系列硬是凭借着“萌系”的风格以及休闲的定位成为了一款老少皆宜的佳作,甚至让很多从来不玩手机游戏的女生们都爱不释手。在那个时代,与《开心消消乐》一同成为了休闲市场的领军游戏。

另外,《保卫萝卜》不断更新的丰富关卡主题也是它能常青树的关键之一,比如雪地、丛林、冰川、天空、沙漠、极地、浮冰、冰岛、庄园等,让人眼花缭乱。

在《保卫萝卜 4》中,阿波将告别大城市,卸下打工人的身份,携手女主角阿秋,开启全新的演绎生涯。而游戏中的反派变成了萝卜真正的“天敌”兔子,如何避免被兔子给“拔萝卜”,就全凭玩家的本事了。

此外,此次《保卫萝卜 4》还将推出独有的 NPC 创新玩法,如贪吃的江湖宗师,赔本赚吆喝的小商贩,写意派的画家,强化了配角的戏份,让游戏更加有趣味。

地图方面,新作也在原来丰富主题的基础上带来了全新的海陆空模式地图。甚至游戏还加入了更多的创新设定,比如攻击后会提供视野的祈天灯,使用开关可以冒火的机关陷阱,用于在水面上建造炮塔的浮板等。因此,对于这款新作皮皮君个人还是比较期待的。

回过头来看《保卫萝卜》整个系列还是挺传奇的,只是距离第三代作品发布已经过去了 5 年多时间。手游市场也已经发生了翻天覆地的变化,先不提系列粉丝,对于从没玩过这个系列的玩家来说,它还具备吸引力吗?

不管如何,四代也是将于 12 月 1 日开启 iOS 限量删档首测,皮皮君今天就抛砖引玉,和大家一起聊聊这款萌系塔防游戏的过往吧。

其实说起《保卫萝卜》这个系列,别看它外表萌萌的,但作为塔防游戏,它的数值、武器系统、道具等体系设定其实是非常成熟的。初代让我想起了以前玩过的《The Creeps》,两者设定上类似,不过萝卜的画风确实很难让人抵抗。

游戏由于本身定位的关系,因此游戏中弱化了对抗的概念,我们都知道塔防游戏是一种敌方进攻我方死守的游戏类型,通常情况下双方的立场很强,作为防御方的我们是绝不可能对敌方心慈手软的。而《保卫萝卜》却相反,游戏中的怪物都是蠢萌蠢萌的,游戏时没有很大的厌恶感,反而有时候还会觉得它们有些憨。

另外,游戏的音效绝对良心,虽然很多玩家没有意识到,但实际上对于塔防这种会重复不断防守清怪的游戏来说,玩家会接受到大量重复的音效,而一个经过精挑细选的音效就是相当加分的体验了。

《保卫萝卜》最初发行于 2012 年 8 月 7 日,是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款主打萌系风格的休闲塔防游戏。游戏的任务非常简单,和标题一样简单粗暴,就是保卫好萝卜,避免它被外星人吃掉。虽然主打休闲游戏体验,但是它作为核心的塔防设定也十分过硬,比如统筹资源建造防御塔,防御塔击败敌人获得资源,统筹资源升级防御塔对抗更强的敌人,最后防止敌人到达萝卜处。其实,塔防游戏对于部分人的刻板印象来说一向是比较硬核的,但《保卫萝卜》却在保留核心玩法的同时让游戏尽量容易上手。

比如,关卡中的萝卜只有 10 点血,只能经得起被 10 个敌人啃咬。每个主题关卡下都可以将怪物分为三个种类:普通的小怪,血低速度慢;飞行怪,血低速度快;以及最后一轮会出现的巨怪,血厚速度慢。只要掌握了这个特点,你就相当于上手了一大半。

在当时那个触屏智能手机在国内刚刚起步的阶段,该作凭借着丰富的关卡 / 主题包,风格特色的多种防御塔,有趣的音效设定和搞怪的怪物造型就迅速成为了一款热门游戏。

在 2012 年底苹果官方的评奖环节,该作还获得了 App Store 年度游戏提名,并荣获 2012 年度最佳手机单机游戏大奖。目前,游戏在 iOS 平台上累计下载突破 5000 万次。

2013 年 11 月 20 日,续作《保卫萝卜 2》推出,二代在原作的基础上增加了包括雪地、天际、冰川在内相当多的主题场景。新作除了依旧主打单机闯关以外,还加入了包括冒险闯关、BOSS 限时、怪物堡垒、穿越地洞等 6 个游戏模式,让游戏的玩法更加丰富。

二代中,我们游戏中的主角小萝卜长大了,我们的背景故事也从被动抵挡外星人变成了主动前往世界探索。不过在它驾船路过北极海域时轮船触礁沉没了,当它逃到了北极的地面上时,发现周围出现了很多小怪,因此又一波防止自己被啃的剧情再度上演。

相较于一代的“纯休闲”玩法来说,二代稍微增加了一些提高难度的设定,比如每关都会拥有特殊任务,满足一些喜欢挑战的玩家。但对于被休闲二字吸引过来的玩家来说,这个额外的特殊任务就成了一根心头的刺,你强行完成的话,反而让原本用来解压的游戏成了一个压力怪,搁哪儿哪不舒服。

当然,综合而言《保卫萝卜 2》依旧不失为一款优秀的作品,它更好的同时照顾了休闲玩家和塔防爱好者的体验。《保卫萝卜 2》在延续了前作精髓的同时,加入了像双入口等设定,可玩性大大提高。

2016 年 6 月 16 日,系列第三代作品《保卫萝卜 3》推出,这也是首次在飞鱼科技研发后却改为让腾讯来独家代理发行的一代。系列第三代讲述了阿波为寻找抵御怪物的炮塔进入城市,在危机四伏的城市里抵御怪物的故事。

也正是这一代,成为了系列争议最大,口碑最一般的一作。当然,并不是游戏的质量有多差,游戏从画风到玩法变化并不会很大。但由于腾讯代理运营的关系,游戏为了契合鹅厂的运营理念,在制作到一半重新回炉制作,并将原本的单机玩法变为了主打强联网的社交游戏。抽卡机制的加入也让原本休闲的单机过关变为了到处充满竞争意味的联机游戏。

尤其是暂停一会再玩,居然掉线了......

我看了许多玩家的评论,除了上面说到的问题以外,令玩家最为抵触的可能就是新手引导,一个新手引导占了 4-5 关,不少人在这个阶段就选择了卸载,以至于可能都没有好好体验过第三代就选择了放弃。

在腾讯代理到期后,2019 年 7 月 21 日,《保卫萝卜 3(单机版)》重新上架,去除了被玩家诟病许久的联网,并去除了一些氪金项目。然而,三代的口碑依旧得到有效的回暖。原因之一可能就在于音效,大量玩家反馈游戏经常音效消失,等几秒又出现。而上文提到,音效本就是很多玩家称赞系列作品的一个关键因素,再重新上线单机版之后,却出现了很多“体验巨坑”,让三代成为了系列高下载却低口碑的一代。

皮皮君其实一直很喜欢这个系列,从一代到三代都有通关。回顾系列发展,其实不难发现,玩家们想要的只是那个纯粹的、萌萌的休闲塔防游戏,试问四代能否重回神坛?就要看它是不是能找回原来的“初心”了。

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