格斗游戏成热潮,LOL、王者、DNF三大人气IP互不相让

《英雄联盟》《王者荣耀》以及《地下城与勇士》,毫无疑问本身都是人气与知名度极高的作品。

当然,在手游成为主流的当下,除了原本就立足移动端的《王者荣耀》之外,《英雄联盟》和《地下城与勇士》也都积极的布局移动游戏市场——《英雄联盟手游》自推出后,便以其过硬的游戏素质赢得了玩家们的认可,市场表现也相当亮眼。而《地下城与勇士》的手游虽然一波三折并不十分顺利,但韩服总算在最近开启了预注册,应该明年就能和大家见面了。

除了手游之外,这三大人气IP近期则是不约而同的都瞄准了一个全新的方向——格斗/乱斗游戏。在目前的市场大环境下,格斗/乱斗游戏类游戏其实远称不上主流,相较于其他类型显得相对小众了许多。那么作为本身坐拥庞大用户群的三大游戏系列,又为何都想在这一领域发力呢?

▌《英雄联盟》——《Project L》

《Project L》其实早在2019年时就已经曝光,当时还是浓浓的“街霸风”。不过在21日所公布的最新视频中,可以看出游戏引入了更多属于自己的特色——比如每位玩家可以选择两名角色搭配进行车轮战。虽说这种设定并非是《Project L》首创,不过除了能够为对战带来更高的趣味性和可观赏性之外,也可以一步强化策略性与战术思考。

官方表示他们在每个角色的技能设计上都下足了功夫,比如艾克的技能都是围绕其角色设定进行设计的——其拥有着时空穿越的独特机制,在攻击动作进行的时候都可以留下一个自己的残影,玩家可以利用残影像MOBA里那样随时回到之前的位置,从而打出附有观赏性的连击。

此外制作组也非常注重延迟的判定,为此还专门编写一个回滚型编码,力求让游戏在线上及线下对战都有着同样的响应速度,从而带来更好的游戏体验。目前《Project L》主要架构几乎已经确定,包括核心对战模式、操作、美术风格,但英雄阵容、设计场景、设计选单介面与牌阶系统等都仍待进行,因此他们仍在招募研发人才,距离游戏正式上市还有比较长的距离。

▌《地下城与勇士》——《地下城决斗(DNF DUEL)》

《地下城决斗(DNF DUEL)》请来了老牌格斗游戏厂商和Arc Systerm Works负责开发。在2D格斗游戏领域,Arc Systerm Works的研发实力是毋庸置疑的,其最大的特色就是动画般华丽的画面以及爽快的操作手感。除了自家的《罪恶装备》和《苍翼默示录》之外,也十分积极地与其他游戏系列进行合作,包括《女神异闻录 午夜竞技场》以及《碧蓝幻想Versus》等等,在保证了高水准格斗游戏体验的同时,对原作的还原度同样十分到位。

因此对于《地下城决斗》,虽然最终的成品可能不会给玩家太多意料之外的惊喜,但游戏的品质我想是不需要有任何质疑的。在加上Arc Systerm Works的开发效率,相信能够比《Project L》更早面世。

▌《王者荣耀》——《代号:破晓》

至于《代号:破晓》则是走《任天堂全明星大乱斗》的路线,其中固然与传统格斗游戏有一些共通之处,但更注重场地因素以及娱乐性体验。

▌轻度与硬核的交汇点

那么回归到本篇的主题,为何《英雄联盟》《王者荣耀》和《地下城与勇士》都开始布局格斗/乱斗类游戏,其理由是很简单,因为这个类型是轻度与硬核的交汇点。

首先,格斗/乱斗类游戏非常适合用于呈现数量众多的角色,而易上手的特点也可以让没有接触过原作的玩家,以最直观的形式去体验角色们各自的特色,从而通过角色进一步产生对IP的兴趣。如今大多数格斗游戏都采用的是“简单连段”系统,允许玩家只按一个键就打出华丽的连段,所以轻度玩家也可以非常轻松的享受到众多角色带来的游戏乐趣,对于品牌的推广普及能够起到极大的帮助。

而这恰恰就是厂商们迫切需要的,三款游戏固然坐拥极高的人气,但受众数量早已趋近饱和,这时候便需要另外的途径向更多玩家展示品牌的魅力。

当然,格斗/乱斗类游戏并不能仅仅为了取悦轻度玩家,想要长久运营,对于硬核玩家的体验同样要有所保证。而格斗游戏也是电竞赛事的重要组成之一,这三款游戏显然也都以此作为目标。

不难看出,拳头对于《Project L》的研发态度是十分严谨的,赛事运营经验丰富的他们相信也会在格斗电竞上发力。而Arc Systerm Works的作品向来都是格斗游戏赛事的常客,因此只要不出意外的话,《地下城决斗(DNF DUEL)》入选相关格斗赛事也几乎可以说是板上钉钉了。而作为国际最具影响力的格斗游戏比赛之一的EVO,也已经把《任天堂全明星大乱斗》纳入赛事中,因此同为大乱斗玩法的《代号:破晓》自然也具备赛事条件,并且以腾讯的实力而言,打造相关比赛绝非难事,当然前提是游戏的品质得过硬。

同时满足轻度与硬核两大玩家群体,又能够与电竞赛事相结合,如此一来格斗/乱斗游戏为何受到三大人气游戏系列的青睐,也就显得不太意外了,更何况还有《碧蓝幻想Versus》这类出色的案例在前。

一切看似很美好,不过最后还是必须要有所保留——

对于《Project L》而言,想到开发一款优秀的格斗游戏其实并不容易,需要有丰富的经验积累,而初次接触这一类型的拳头能否交出一份满意的答卷,依旧有很大的变数。

对于《地下城决斗(DNF DUEL)》而言,请Arc Systerm Works负责开发固然是十分保险的做法,但Arc Systerm Works已经为太多游戏系列开发过衍生格斗游戏,固然品质都不错,但体验上还是会难免趋于同质化,《地下城决斗(DNF DUEL)》恐怕很难在系统上有所突破,而如果只是面向系列粉丝的话,能够激发多大的影响力,依然需要后续的观察。

至于《代号:破晓》,我只能说「大乱斗」并非是一条捷径,这么多年来真正玩明白的也就只有任天堂一家。并且跨作品角色之间的对决也是「大乱斗」重要的魅力,而《代号:破晓》的角色显然只能局限于《王者荣耀》,这将是一个不小的限制。

一切,还是交给最终的成品来检验吧。

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