魔兽编辑器中到底诞生了多少有趣的游戏?

最近,一款名为《猛鬼宿舍》的游戏大火,凭借着攀经济,建防御塔抵御敌人入侵这种新颖的即时塔防玩法,让平时不怎么玩塔防游戏的玩家都爱不释手。然而,很快就有老玩家看出了门道,游戏的玩法在手游之中或许新颖,不过类似玩法的游戏实际上很早之前就有,比较具有代表性的就是《巨魔与精灵》《小鸡快跑》等。

▲猛鬼宿舍

当年,皮皮君最经常玩的应该就是《巨魔与精灵》这款游戏了,游戏中的巨魔就是“鬼”。还能找几个基友一起匹配,玩一个晚上都不会腻。尤其是相比手游版《猛鬼宿舍》的单机玩法,《巨魔与精灵》支持联机,并且可以由玩家来充当巨魔。一整轮游戏也并不是只进行一局就结束,当一张地图结束之后还可以“换边”,精灵自由选择是否当巨魔。总而言之,这类玩法的游戏非常有趣。

当然,今天我们的主角倒并不是这款游戏,而是打造了这款游戏的工具——《魔兽争霸 3》的地图编辑器

除了《巨魔与精灵》以外,你可能无法想象,现在的很多游戏玩法前身都来自这款编辑器所制作的 RPG 地图,这些地图被大家统称为“魔兽 RPG”。

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“万物起源”——魔兽编辑器

自从《魔兽争霸 3》大火之后,暴雪推出了编辑器功能,开放给玩家自主制作地图的权限。估计官方当时也没有想到,自己的编辑器在玩家的创意之下居然能制作出与完成度非常高的地图。虽然大多数地图的操作方式与原作类似,但由于地图有自洽的玩法,从某种角度来看,这些地图完全可以称之为全新的游戏。

在这些地图中,有个别游戏迅速走红,经过不断地的更新,成为了一个独立存在的游戏。比如,最为知名的游戏之一 —— DOTA,便是诞生自《魔兽争霸 3》的一张玩家自制地图。

DOTA 这款游戏的诞生我想已经被人提过无数次了,它最早的原型来自于《星际争霸》的地图「万世浩劫」。《魔兽争霸 3》混乱之治的地图编辑发布后,在 2003 年,第一个版本的 DOTA 由 EUL 制作诞生。

后来为致敬这位初代作者,游戏中也是有了“EUL 的神圣法杖”这个物品。此时的 DOTA 仅有 32 个英雄和 39 个物品,技能也与魔兽本身中玩法类似。

在之后《魔兽争霸 3》冰封王座的资料片发布后,编辑器功能升级,大家可以进行物品、技能、模型甚至贴图的定制。而在更加强大的编辑器支持之下,许多不同的玩家开发者制作的英雄物品等都被汇集到了 DOTA 中。

此后大家熟悉的“羊刀”、“冰蛙”等人也相继接手 DOTA 的更新。甚至在后来诞生了《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款影响世界的游戏。

▲英雄联盟

▲DOTA 2

如今,《英雄联盟》手游也已推出,不知道有生之年能不能等到《DOTA2》手游版。正因为 DOTA 本身源自编辑器,因此“冰蛙”非常了解编辑器的重要,在《DOTA2》推出不久后,就开放了地图编辑器功能,并且开放了“创意工坊”的板块。玩家可以将自制的游戏地图、游戏饰品等原创内容上传分享至创意工坊。这些在创意工坊中分享作品的玩家不仅可以获得一定的报酬,还能有机会让自己的作品真正加入到游戏当中。

而其中一些通过审核的游戏地图,可以在《DOTA2》中一个名为“游廊”的地方进行体验。可以说,地图编辑器 → 创意工坊 → 游廊的这个过程与《魔兽争霸 3》当年盛行的玩家分享 RPG 地图的过程极其相似。

甚至在早期就有一大批人将《魔兽争霸 3》中的老 RPG 地图进行“翻新”发布到《DOTA2》之中。这些 RPG 中不乏一些很具有趣味性的内容,但大多数人都是作为闲来进行体验的娱乐模式。而后,游廊当中还诞生了红极一时的全新玩法游戏——《刀塔自走棋》。

这款游戏的出现开辟出了“自走棋”这一全新玩法,包括手游中原团队制作的《多多自走棋》以及《英雄联盟》IP 改编的《金铲铲之战》都基于这种玩法。可以说,如果没有最初的魔兽编辑器,那么可能也不会有后来的 DOTA2 地图编辑器。更加无法催生一些独特玩法的诞生,大家现在喜爱的《英雄联盟》、《DOTA2》等优秀游戏可能也就不存在了。

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魔兽编辑器中诞生了多少有趣的游戏?

《魔兽争霸 3》作为暴雪旗下的一款 RTS 经典游戏,其影响力之高有目共睹。魔兽地图编辑器虽然不是第一个开放给玩家的编辑器,但它却一定是第一个将这个东西做到极致的编辑器。

在魔兽争霸编辑器中,玩家除了能制作出一款和《魔兽争霸 3》本身 RTS 玩法同样的地图以外,还能制作出几乎任意一款 RPG 玩法游戏,这都是由于编辑器本身功能的强大。在魔兽编辑其中,你可以进行地形(场景 / 镜头)、触发器(触发剧情、任务等)、声音、AI、物体(角色属性能力等)、战役(类似主线)等编辑器功能,以及一些物体和输入的管理器。

以上功能除了可以给予魔兽本身素材以外,几乎都可以从外在进行导入,这也给了编辑器在创作时无限的可能。

暴雪的魔兽争霸编辑器,玩家甚至可以获得与开发者同等的权限,加上编辑器中的事件触发器十分简单易用,开发地图的门槛再次降低,因此只要你有足够的创意,那么你很有可能做出一款比官方还好玩的游戏。

虽然编辑器用来制作 RPG 比较方便,但如果你以为它仅仅只能做 RPG 就大错特错了。世界上许多大神利用魔兽编辑器制作出了像《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等作品,别慌,我放几张图你就知道有多牛逼了。

呐,这是一张 FPS 游戏,你可以控制一个火枪手进行第一人称射击,连视角都可不固定,试问还有什么做不出来的?

比如,打打飞机什么的?

闲来时间打个扑克?

兄弟!用这款编辑器你甚至还能玩俄罗斯方块!

当然,除了复刻经典游戏以外,魔兽编辑器中诞生了很多非常有趣的玩法,比如篇首提到的《巨魔与精灵》。除此以外,在吃鸡游戏诞生之前,魔兽 RPG 中地图就有一张非常经典的地图 ——《丛林肉搏》。

在《丛林肉搏》中,玩家出生的英雄全部随机。玩家可以根据自身英雄的定位可以自由选择成长方向,通过打怪可以进行升级,而野怪也会掉落随机技能,吃相同的技能可以进行升级,获得的经济还可以购买装备。最后,地图会不断变小,直到角逐出最后的胜者。是不是玩法很像现在的吃鸡游戏?

其实这还只是其中的一个例子,当年玩家的奇思妙想很多,如今很多游戏或多或少都有魔兽 RPG 的影子,甚至有不少游戏复刻了其中的一些经典玩法。

比如手游当中的《战就战》,这款游戏就是原先的魔兽 RPG 地图《战就战》原班人马打造的。游戏是一款互推类型的即时战斗游戏,游戏中强调策略和竞技性,玩家需要根据局势来选择兵种,兵种之间有明显的的克制关系。玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身 AI 自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。

除此以外,还有茫茫多经典玩法的地图。比如对抗类的《澄海 3C》《真三国无双》;防守类的《火影忍者羁绊》《守卫剑阁》《守护雅典娜》;生存类的《侏罗纪公园》《僵尸岛》;RPG 类的《小兵的故事》《幻想曹操传》;娱乐类的《金字塔大逃亡》《捉迷藏》等等 ...... 只要人多玩起来就十分欢乐。

▲澄海 3C

每一款游戏放到现在,游戏性都不过时,相信只需要重新打磨一下,都能变得十分有趣。

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编辑器真的有这么神奇吗?

那么究竟什么是编辑器,它的意义真有如此之大吗?

一般情况下编辑器是为了电子游戏进行关卡创作而设计的软件,而开发者们也会很乐意免费将编辑器开放给玩家,在吸引潜在玩家的同时也鼓励玩家一同进行游戏的创作。早期的编辑器其功能上更偏向关卡编辑器,其中包括了,游戏地图、游戏剧情、游戏场景的分类。

与玩家共同创作游戏看似“不靠谱”,但实际上这正是一种减少风险,增加收益的绝佳方式。比如《马里奥制造》之所以这么火热的原因之一,就是官方开放了场景编辑器功能,玩家可以自制地图,只要玩家自己制作的地图自己能够成功通关,那么甚至可以上传分享给其他玩家。

《马里奥》系列本身的 ROM Hack 在国外硬核玩家社区中非常流行,无论是改材质、改关卡、还是改程序的都有。有时候,你会发现自己制作的地图比官方的还好玩。

除了像《马里奥制造》这类编辑器以外,地图编辑器则是较为简单且很接地气的一种,比如《星际争霸》系列、《绝冬城之夜》系列和《魔兽争霸 3》系列都是使用地图编辑器较为典型的例子。现如今,不少游戏也加入了编辑器设定,鼓励玩家进行创造。比如《王者荣耀》就开放了“王者无限开放计划”,并发布了“天工”编辑器。

编辑器最初的目的在于吸引潜在玩家,鼓励玩家共同参与到游戏的创作中来。如今,编辑器的意义绝不限于此,从玩家中来,到玩家中去,或许拥抱玩家,合力共建才是未来游戏的一个发展趋势。

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结语

魔兽地图编辑器带来的影响或许比想象当中的要更多。一是为开发者们带来了很多游戏的玩法,让游戏创作的思路更加开阔;二是让编辑器这种玩家共建的模式成为了一种可能,为后续的共建生态带来了一个可靠的案例。

希望未来可以见到更多魔兽 RPG 中的经典玩法能够再现吧!

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