《师父》火了,看来中国功夫不只我们喜欢
神仙打架、佳作频出的二月,本以为将是3A大作拉响开春第一炮,没想到一款由法国团队 Sloclap 制作的“中国功夫”游戏《师父》出现在玩家眼前,游戏拿下了 IGN 9分、M 站 81分的成绩。各大主播争相开播,无论是流畅搏杀还是二十进七十出的菜鸡段选手,似乎一夜之间大家都成为了功夫大师。
目前该作品已于 Epic 发售,国区售价为139元,在2月28日前享受限时满90减65元优惠券,券后价仅需74元即可体验。
形意兼备,造就最劲的功夫
正宗与否,通常我们会对一些外国友人对国内文化理解打出的疑问。
(这对联挺有意思)
毕竟东方文化和中国传统对于外国人来说,实在太过遥远。
《师父》的制作组Sloclap,本作的创意总监还真是位研究中国武术的专家,亲自向正统佛山白眉拳传人请教过的,成龙大哥也曾学习过此套拳法(怪不得游戏中充满了各种成龙式打法)。
(白眉拳:特点是刚强凶猛,连贯性强,路线宽广。)
作为一款独立游戏,游戏的实际表现可说是惊艳,动作演出、氛围营造都在用极限成本塑造出西方视角中的东方,难得的是还原的还算真实。
(游戏讲述了一个复仇的故事,系统界面非常主流)
拳拳到肉的打击感,干净利落的打斗,同时附带一套相对复杂的击倒/处决机制,让整场战斗刺激不已,别以为他像我们印象中的街机游戏一样简单粗暴,当你费劲力气撂倒BOSS,他以第二状态站起来的时候,你就知道绝望是何意~
(畅快的处决)
在这一套完整的核心机制中,暗合了中华武术文化与主流格斗游戏的精髓,而无时无刻出现的中国元素,比如铜钱吊坠、意境满满的竹林,都在强调这是一款充满中国元素的游戏,而随着游戏的深入你又会发现游戏并没有年代感,有玩家说《师父》就像重庆火锅,兼容所有人口味,又风味独特。
而对于“死亡”的独特机制,才是让我真正对法国人肃然起敬的地方。
变强的代价是死亡?
拳怕少壮和老当益壮,在游戏中是一种平衡,以死亡次数作为平衡。
快速死亡会让你仅有的尝试次数快速消耗,同时死亡一次都会令年龄增长,年龄增长会会提升玩家的攻击力,但同时也会降低最大生命值。别以为这是好事,初期面对还不熟悉的BOSS时,经常是二十岁进去,六十岁出来的时候,你要如何面对后续的挑战呢?
(当你老了...)
游戏限制了玩家在反复尝试游戏的次数,这种搏命玩法,让菜鸡选手的我来说,玩起来受苦不已。
复仇、君子报仇十年不晚,这种东方哲学竟然被外国人做出了感觉,尤其那段唢呐配乐响起,再配上港片功夫片式的场面,瞬间鸡皮疙瘩都起来了,味道挠的一下就出来了!
「山川异域,风月同天」
如此地道的功夫游戏,我们也期望有一天,国人也能做出来。
《师父》表里都透漏出制作组对于中国文化的敬意与热爱。
远在地球另一端的Sloclap都能够以游戏架起的桥梁将我们连接在一起,其实我们也有热爱功夫文化的开发者借着游戏进行表达。
聊到这里,大家可能都能想起几款游戏来,那么我来说说第一时间浮现在我脑中的几款游戏:
《战魂铭人》中的拳姐权虎鹰,各种港漫元素透屏而出,她的“凤”技能图标代表了招式“凤炎破魔拳”,打出来的感觉真就是而是看《风云》漫画中的中二情景。
而《九黎》中的远古时期蚩尤与黄帝大战为背景,在充满神秘的水墨武侠世界里,内功技能,外功招式,武器绝技,暗器道具等大量可操控战斗元素,则是以另一种风格诉说着神秘身世的女孩“九黎”的故事。
《影之刃》系列,颠覆我们对于功夫与江湖的刻板印象,以暗黑武侠与蒸汽朋克的调性,他的画面很好证明了手游风格并不只是阳光、可爱,原来肃杀、冷酷也能够得到玩家的心。游戏以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。
我们印象中的国产功夫/武侠游戏不乏佳作,只是相对于《师父》这样能够走进全球玩家视野的内容,还是太少了。
如何将我们的输出至全球,将东方哲学更好的表达给所有人,《师父》或许是值得学习的,它向我们证明了中国功夫不只我们喜欢,至于如何让我们自己做的中国功夫游戏得到喜欢,我想兼众家所长、内核丰富和充满对中国文化的敬意于一身的《师父》会给大家带来一些思考。
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