提起株式会社mixi,或许多数童鞋会感到陌生,站内小编们也很少在栏目中提及日本手游,一来是下载的门槛(换区、黑科技)较高,二来不可避免的语言问题始终是一大阻碍。不过本期小编也在玩可能真要打破常规,首度为大家介绍这款来自株式会社mixi的日游新作——《交锋联盟》!
交锋联盟
对于株式会社mixi,它有个更为人所知的代表作叫《怪物弹珠》,这款老牌日系手游已在全球移动游戏收入榜上雄踞了太久时日。不过随着近年来优质新游的不断涌现,加上热门题材/类型的更替,《怪物弹珠》的冠军宝座似乎岌岌可危,新鲜血液的加入显得尤为关键。
此时,应运而生的《交锋联盟》将目光投向当下热门的竞技玩法,快节奏、强策略的标签也有别于玩家对日系手游注重RPG体验的慢热印象。更为可贵的是,《交锋联盟》无需额外工具辅助下载,就连语言也贴心地内置了简体中文在内的多国语言,根据玩家初次登陆的定位进行匹配,看来此番新作从一开始就志在全球范围内掀起一波竞技热潮!
▍五大种族 赛场角逐
《交锋联盟》将游戏中登场的角色称其为“斗士”,斗士们除了少数自由人外,均隶属于游戏中的五大家族:赤色的十八番街、黄色的审判专家、青色的机巧一族、绿色的动物健将和紫色的恐怖玩具。
也许从简单的译名中多少能看出各个家族的特色,十八番街保留了最原始的日式和风,拥有一群像是活跃在夏日祭典中的少男少女;审判专家则偏向美漫的超级英雄色彩,夸张的欧美人设背后却是乐于保护他人的温柔人群;机巧一族有着高等学府孕育出的菁英分子,冷峻的外表下却跳动着热衷音乐的心;动物健将的兽人外表一眼就能看穿他们对于运动的狂热;恐怖玩具契合着神秘的紫色,童话与哥特的真相往往不如表面般美好。
为了应和五大家族间的角逐,刚进入游戏时一段极具现场感的开场动画瞬间将玩家带到电竞赛场的镁光灯下,炫目的灯光,动感的音效,摇晃的画面,赛事转播独有的热烈气氛达到高潮!场上的斗士虽是五大家族成员,但真正进行角逐的正是屏幕前的玩家们!
▍箭头指向 是战棋的革新
既然是竞技,游戏的玩法和规则始终是决定竞技向作品好玩与否的关键。简单来说,《交锋联盟》就是双方玩家在一块3*4的矩形场地上放置角色,抢先击倒敌方队长即可获胜的战棋类游戏。先别说什么地形因素了,就连场景地图都小得可怜,起初未荻也是抱着这样的想法开始了教学对战。
扣除敌我底线中央预设好的队长位置,玩家们真正能放置的格子只有10处,不过这10处位置倒没有其他限制,换而言之玩家可以直接将我方斗士摆放在敌方队长的左右两侧进行夹击,而不用像象棋那样分个楚河汉界。只是事态往往不会如设想般简单,《交锋联盟》最为核心的“箭头”设定才刚要登场!
所谓箭头,是指以斗士为中心朝着八个方位指向的标志。游戏中的每位斗士均有属于自己的箭头方向,具体是八个方位中的哪几个就得因人而异,真正能达成“八心八箭”的斗士也有,但实在可遇不可求。由“箭头”设定引发的一系列连锁效应,最为直接的就是——斗士们只能攻击箭头朝向方位的敌人!由此如何在合适的战场格子放置合适“箭头”的斗士就显得尤为关键。
童鞋们是不是开始觉得有点策略意思了呢?还没完!《交锋联盟》的“箭头”除了是攻击方向外,还承担了链接(游戏王L……link?)我方单位的功能,只要彼此箭头能够衔接成功,复数单位可同时进行“连击”,给予敌人更大的伤害。举个栗子,下面这图就是最简单的链接样式:
A和B均为向上箭头,虽然B无法直接攻击到敌人,但B攻击时由于箭头链接到A,且A的向上箭头指向敌人,因此A可对敌人发动“连击”造成伤害。实际游戏中,斗士的箭头指向大多不止一处,引发的链接样式会更为多样化,甚至能达成7-8次的复数连击。好在玩家在选取斗士拖动至战场格子时会出现形成的链接预览,让玩家能更方便地估算此次攻击的收益。
《交锋联盟》一场完整的战斗从系统随机选择的先后攻开始,先攻一方可放置1位斗士并可率先进行攻击,后攻方虽得承受一次伤害,但可先后放置2位斗士。斗士放置在战场后即刻依照箭头进行攻击,因此后攻方能够通过2位斗士的配合打出更多的花样,此后敌我双方的回合均可放置2位斗士。在游戏到达10回合仍未分出胜负时则进入惩罚时间,此后回合双方会受到100倍数的依次伤害直至一方队长血量为0。
▍花样竞技 还能玩会儿人机
《交锋联盟》一开始会给玩家各个家族的初始斗士和一批通用的自由人让玩家构筑心仪卡组,此外由于事前预约活动的踊跃参与,在邮箱中还有珍贵的300代币可进行3次10连抽,这关乎到之后玩家的队伍实力,不妨多刷几次首抽。每个卡组由10名斗士组成,且不能掺杂其他家族成员,因此充分了解各家族的战斗风格尤为重要。
十八番街的多数效果需要战场上预先存在X名己方斗士才可发动,是讲究团队配合的家族,甚至还存在人数达标后的特殊胜利方式;审判专家的宗旨是守护,能够为己方单位添加“护盾”BUFF吸收伤害;机巧一族以“连击”见长,数量众多的箭头通过连击和攻击加成一回合内造成可观伤害;动物健将是当前版本的王者,自身高攻击的兽人们只顾着对敌方队长发动攻势即可;恐怖玩具更像是炉石的术士,削减自身血量释放效果或让强大斗士登场。
作为一款纯竞技的游戏,《交锋联盟》的对战模式也相当丰富。PVP模式下既有无关奖励的“自由对战”,也有天梯排名的“联盟对战”,此外玩家还可自由进行组队,享受2V2的乐趣。组队模式下,如果队友与你使用的家族不同,那玩家就能体验到不同家族间的协力,说不定还能找到相性强的CP组合呢!如果新手玩家不擅长与人竞技,游戏中也有供新人练习的人机对决,无论是“七联对战”还是“活动对战”均有相当丰富的奖励供玩家获取。
洋洋洒洒老大一篇幅,希望能为想入坑的玩家扫个盲。总体而言,《交锋联盟》的画面人设延续了《怪物弹珠》的风格,对于五大家族各自特色的把握还是挺好区分的。战斗上游戏围绕着“箭头”做足文章,将简单的玩法发挥到极致,充满策略的同时又将单场比赛时间控制在短短几分钟内,正符合时下竞技的轻度化,休闲化特点。编辑部已经有不少小编在未荻的安利下入了坑,童鞋们不来试试嘛!
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