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「这游戏能玩!」三亿手鸡空降开黑 CF手游“荒岛特训”揭晓

是顾小花呀 2017-11-15

作为国内移动FPS游戏的代表之一,《穿越火线:枪战王者》也紧随时代步伐进行革新,并于今日(11月15日)正式推出全新模式“荒岛特训”,开启生存射击新时代!

穿越火线:枪战王者

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瞬息万变的游戏市场没有永恒的霸主,20年来的游戏变迁让一代玩家见证了国产单机最好的年华,目睹了网游浪潮将单机黄金十年打入冷宫,星际与魔兽两大争霸奠定了暴雪RTS在电竞领域的地位。终于,魔兽3强大的地图编辑功能诞生出“DOTA”这张玩家无比熟悉的三路地图,总不乏精品问世的MOBA王朝如今却也面临着玩家流失的窘迫,逼得LOL本周做出改头换面的举动。

魔兽星际

又到了游戏类型变迁的节点,不负众望的《绝地求生大逃杀》率先站了出来,然而这回火的却不是它或者某一款游戏,而是这一现象级表现背后共通的——大逃杀玩法。大逃杀玩法最初构想源于日本作家高见广春笔下的同名小说《大逃杀》,2000年电影改编彻底让这部作品风靡全世界,直至多年后大逃杀游戏才真正有了玩得最溜的代表作。

大逃杀电影

潮流之下,国内游戏厂商最不缺乏的就是捕捉热点的能力,因此我们也开始看到手游市场对大逃杀玩法从同类模仿、摸索试水到如今大厂间的预约暗战。数月前的暑假期间,当时市面还没有严格意义上的正统大逃杀游戏,App Store排行榜前列还尽是些挂羊头卖狗肉的山寨货,与大逃杀精髓相近的io手游则率先成为吃螃蟹的一群人。本就以多人竞技出道的io游戏在随机性和安全区域上做足文章,即便无法完美呈现大逃杀玩法,但以特定模式推出更新还是让玩家和厂商看到了可行性。

io游戏凭借相近玩法一度被视为最贴近大逃杀玩法的类型

io游戏凭借相近玩法一度被视为最贴近大逃杀玩法的类型

而后,多款大逃杀手游接连曝光,抢占首款正式发布的先机。最终网易旗下《荒野行动》和《终结者2:审判日》先后上线,腾讯《光荣使命:使命行动》预约数惊人。当然大逃杀的蛋糕,并非只由新作瓜分,作为国内移动FPS游戏的代表之一,《穿越火线:枪战王者》也紧随时代步伐进行革新,并于今日(11月15日)正式推出全新模式“荒岛特训”,开启生存射击新时代!此前有幸获得体验资格的未荻本期就带大家一睹为快,号称“三亿手鸡空降开黑”的CF手游“荒岛特训”,究竟有什么来头!

荒岛特训

“荒岛特训”作为《穿越火线:枪战王者》的全新模式,在主界面有醒目的图标提示,方便玩家点击进入。“荒岛特训”下分为单人、双人和四人三种挑战方式,选择好后即可匹配进入游戏。接下来未荻将着重介绍游戏中比较特殊的几大看点,常规的大逃杀玩法就不加赘述了。

主界面中尤为突出新版本的标识

主界面中尤为突出新版本的标识

游戏匹配成功后依旧进入机舱等候跳伞。在以往的吃鸡游戏中,大多是等待匹配足够人数后才开始读秒,各玩家等待时间是一致的。荒岛特训则不然,玩家会根据进入当局匹配的先后顺序,等待跳伞的时间也各不相同。例如第一位进入机舱的玩家可能需要等待1分钟时间,稍晚些进入的玩家只需要5秒左右,直接减少了玩家排队等待的时间,加速游戏进程,体验极佳!

机舱等待的时间视匹配先后而定

机舱等待的时间视匹配先后而定

异曲同工的还有游戏的跳伞机制,荒岛特训用滑翔翼取代常规的跳伞,单单看这设备速度明显就不是一个等级的。果不其然,游戏中的降落速度很快,并且能很方便地调整降落方位,在空中滑翔移动的距离也不短,即便是同一个跳伞位置,落地后也会有段明显的距离差距。此外根据未荻几番测试,游戏不像《终结者2》《荒野行动》存在先行开伞,或者自动开伞的设定,如同流星坠地也丝毫无影响,还没有降落惩罚的设置,即便径直砸向屋顶、车辆、树枝也完全大丈夫!

酷炫滑翔翼拥有更加快速的下降速度

酷炫滑翔翼拥有更加快速的下降速度

终于可以自由行动了!游戏提供第一人称第三人称视角的自由切换,满足不同等级玩家的需求,对自己有信心的同学可以挑战下第一人称的FPS体验,每每这个时候才让未荻想起这是CF啊!

第一人称视角无疑给自己增加了难度

第一人称视角无疑给自己增加了难度

话不多说,落地后的首要大事还是抓紧时间进屋搜刮,靠近房屋选择开门/关门没毛病,接近物品会固定在屏幕下方横向显示周围道具,对于未荻而言这样是要比画面中间的竖框显示来得合理些。

等下!这……荒岛特训的装备和道具竟然用颜色区分出了等级!就像RPG游戏中的装备系统,白绿的颜色罕贵划分实在熟悉,一眼就能分辨武器间的优劣,再也不用茫茫然看着各种型号的枪械干瞪眼,这或许是这趟体验中最贴心的设定!

颜色罕贵区分装备,让玩家一目了然

颜色罕贵区分装备,让玩家一目了然

游戏中处处体现CF对和谐尺度的把握,像是绿色的血液,用沙暴代替毒气,阵亡后仅显示离奇掉线(不过这倒是让未荻一度质疑自家的WIFI是不是出问题了)。随着沙暴范围的扩散,未荻在前往安全区的路途中发现小地图上有处“骷髅头”的诡异标志。

突然出现的僵尸房机遇与危险并存

突然出现的僵尸房机遇与危险并存

事实证明好奇心果然是能害死猫的,未荻也不管沙暴神马的,傻乎乎地跑过去发现是一间特殊建筑,打开门……我的天!竟然还有生化玩法!只见屋内满是各种形态的僵尸们,系统也应景地提示“僵尸房已出现,消灭僵尸可获得高级装备补给箱”。

消灭僵尸可获得丰富奖励

消灭僵尸可获得丰富奖励

emmmmm……一时间不知道说什么好,生化模式真是CF的精髓啊!这个融合我给满分!

666

通过此次“荒岛特训”模式的体验,我们不难看出吃鸡手游的潜力与前景。与一切竞技向作品相似,随时随地游戏的便捷性优势依旧无可取代,加上与社交媒体信息绑定的方式,更易于朋友间的开黑活动。再者当下手游玩家习惯的“虚拟摇杆+按键”的操作方式仍适用于吃鸡游戏,不存在操作上手的顾虑。

手机设备的便捷性是手游最大的凭依

手机设备的便捷性是手游最大的凭依

然而我们必须也得看清当前市面上吃鸡手游的局限,首当其冲正是上一段落提到的几大优势,殊不知优势同时也是不足。首先是便捷性,追求碎片化娱乐的手游玩家面对单局吃鸡的时间长度还是够呛的,当然也不排除落地成盒,快速结束战斗的情况。不过大多数时候,玩家需要面对广袤的地图场景,缓慢缩小的安全区和龟缩打法的对手,大逃杀玩法“100取其1”的机制本身就与手游追求的碎片时间背道而驰。

想要吃鸡得耗费大量的时间

想要吃鸡得耗费大量的时间

其次操作上,未荻承认3D射击游戏毕竟不像2.5D的MOBA,手机设备上两个操作输入方式很难满足大逃杀玩法下的位移、射击和视野转换三个操作需求,不可避免地导致手感僵硬,只能说“适用”绝非契合,除非打破现有的主流游戏按键模式,不然这点上始终是个弊端。

一手移动,一手射击,那么调整视角怎么办?

一手移动,一手射击,那么调整视角怎么办?

再者就是些老生常谈的问题了,当前几款吃鸡手游的商城还算干净,只是贩卖一些无附加效果的人物/枪支装扮,但很难保证日后不心痒推出些开场绷带、枪械专精、弹药上限UP等付费BUFF。还有已经困扰着《绝地求生》的外挂问题,在《荒野行动》宣布安卓/iOS同服互通的时候,就有不少iOS玩家表示,安卓系统易于获取外挂,或将破坏同服后的游戏平衡和体验,这一问题上还得督促官方妥善运营了。

PC端上横行的外挂希望不要出现在手游中

PC端上横行的外挂希望不要出现在手游中

就像当年dota玩家不会想到有朝一日MOBA游戏会在手机设备上达到新高度。大逃杀模式将随机性竞技性做到了极致,这两大卖点放诸游戏历史的各个时期都不会过时,吃鸡手游的浪潮已不可避,既然无法拒绝那就躺平了好好享受吧!

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神评渡人心的妖

优评:你不懂阿狸的爱

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