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角色扮演 | 简体中文

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我的勇者数据向 攻强属强加成机制

标题:★数据向★攻强属强加成机制(含护甲属抗加成)

作者:冰灵雨泣

楼主做了好几个小时的伤害值回归分析

表格如图,可见楼主的拟合结果和实际倍率几乎没什么差距,黄色部分加了81点属攻,橙色加了151点属攻,但是实际倍率没有变化,依然符合拟合的倍率。(治疗不吃属攻) 有了上面的基础,接下来测试了属攻,发现属攻加成和攻强基本共用一个拟合曲线

简单来说就是每350点攻击强度会拿到50%的伤害加成(有一定的修正值),属性攻击同理,不过按照乘积叠加

比如你的攻击是150-200,火系技能加成是120%+120,攻强是1000,火攻是500,没有其他伤害加成,最终得到的伤害为(1.2x+120)*(1000/350*0.5+1)*(500/350*0.5+1)

得到1249-1499的伤害浮动

同时,治疗量同理(只是不吃属攻)

后续会更新抗性与免伤的关系●ω●,希望大家多多支持!

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