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策略游戏 | 简体中文

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为什么骑兵采集收益最高,数据大神告诉你!

太长不看看这里↓↓↓

★采集粮食的收益最高,且采集速度相对最快。

★四级资源作为分布最广泛的高级资源,优先进行采集。

★各兵种中,骑兵的移动速度最高,然后是弓兵。

★尽量不要在采集时混编军团。

★关于装备:收益尚可,量力而为。

以下内容出自玩家攻略,不代表官方立场

01数据的采集

1.1小测试

为躲避战乱,相信很多和我一样的平民玩家躲在三级资源区乃至二级资源区,于是我先在周边的三级矿中,做了一个小试验。

我用100k采集量的5种兵种(T3步/T3弓/T3骑/T3弩炮/T1步),分别采集了Lv3和Lv4的五种物资。通过观察游戏面板中的采集剩余分钟数。从而得到一个结论:不同级别的不同兵种,在采集同一级别的同种资源的情况下,采集速度是相同的。(小元注:也就是说,无论是T1/T2/T3/T4,在采集同等级的资源时候,采集速度并无差异。)

巧合的是,采集Lv3石=Lv3木=Lv3铁

。Lv4铁=Lv3粮,Lv3粮和Lv3粮食产生(1.47-1.53)倍关系,而Lv3粮Llv3木也产生同样系数倍关系。Lv3游戏币和Lv3石产生0.553倍关系。

由于只是观察游戏的面板提示,面板提示是【时间/剩余物资数】交替渐显的显示方式,数据难免不准确。为了验证,我用1.5的关系倍数,估算了lv2三资和lv4粮,并进行了数据采集。

结果发现,系数变化了,趋于(1.308-1.337)左右。于是,我决定采用更精确的采集方式并扩大数据基数。

1.2扩大化数据采集

为了更精确的处理数据,我安装了APmir进行安卓机的投屏操作。并更改了我的数据采集办法。摒弃了观察兵线条的办法而是采用观察资源对话框。进行多次数据采集和筛选过滤。

如图,负重量显示:130.405/404,769,剩余时间为1h27m58s,后获得一个byte/min的标准单位值进行核算,得到数据表。

我对Lv4遗迹进行了8次读数,去掉一个最大值,去掉一个最小值,剩余6个数字做算术平均。得到3154.91/秒的采集数据结果。

1.3扩大战果

四级资源:

三级资源:

同样的思路,采集了二级矿山和五级矿山数据作为验证。

02关于加成数据的测算

为了使测试数据更大众化,我选择脱下了一个比较普遍的装备,曙光之靴。

这个装备的属性,含有采集速度+10%的面板。然后以刚才数据比较好的Lv3林地作为采集对象进行了数据采集,得到的数据约为提高5.9%。

这个数字并不是让我非常满意,于是我又脱下了哈普的头,这个装备的面板数据为7%,依旧采用Lv3林地,得到的数据约为提高3.2%。

03关于兵种混编的测试

但在前面的测试里,我发现了两个问题。一是,所有兵种虽然负重不同,但在采集时,军团采集效率是一致的。二是,兵种混编的行进速度,适用“木桶原理”,即:混编军团的行进速度等于最慢的兵种的行进速度。

于是现在我们来测试一下T3几种“速度星级”行军速度的具体差距。为了数据更准确,我选择了一个离我100公里的资源点,进行数据模拟。

04测试结论及建议

★同级别资源采集速度:粮>石=木=铁>游戏币。

根据采集资源换算:1.5粮食=1石/木/铁=0.55游戏币★

不同级别资源采集速度:

Lv5矿=1.33*Lv4矿Lv4矿=1.5*Lv3矿Lv3矿=1.33*Lv2矿

因此,四级资源作为分布最广泛的高级资源,优先进行采集。

★混编军团的速度以编队中最慢的兵种速度为准:

骑兵>弓箭>步兵>弩炮,差距20%,25%,28%。

尽量不要在采集时混编军团。虽然T3弓/步都是两星速度,实际弓兵的移动速度比步兵快20%。

★关于装备:提升采集速度的装备收益只能说是尚可,平民玩法打造采集装备时可量力而为。

以上,就是全部的实际测试算和小小建议。希望能给各位朋友带来适当的帮助。

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