《完售物语》小姐姐邀你一起来打铁,携手成为最强武器商!
现在独立游戏开发团队数不胜数,但要想做出令人眼前一亮的作品那可真是太难了,毕竟现在玩家的眼光都如此的毒辣。日系风格的游戏总给人一种华丽但玩法千篇一律的感觉,让人不免有点审美疲劳,现在有一款清爽且富有新鲜感的日系幻想RPG游戏即将测试,迫不及待要拿出来跟你们唠唠,《完售物语》,一个铁匠拯救世界的故事。
说起《完售物语》,一开始是叫《Zold:out》,由一个独立小团队开发制作。由于开发周期较长难度较大,同时还面临着种种问题,游戏一度宣告终止,最后终于转危为安,被网易接手,如今我们才将在10月17的测试上见到它的身影。玩家将与主角一众角色在游戏中通过战斗收集不同素材来锻造顶尖的武器,拯救面临倒闭危机的武器屋。
对《完售物语》体验版界面的第一印象可以说非常“干净”,相比其他游戏,上线要关掉各种推荐、提醒等操作,烦不胜烦。游戏UI布局设定简单直接,并未构建成嵌入背景的样式,而是直接在界面的最前端供玩家选择。搭配3D景深效果让游戏界面看起来立体感十足。同时,悦耳的BGM更能增添一丝代入感。虽然明白当前的“干净”之感很大一部分是由于游戏的完成度不够,但是此种无心插柳的效果希望之后也能继续保持下去。
游戏的一大特点在于它是当前手游市场上少见的SRPG,战棋玩法与生俱来的策略性和走格子魅力如今已不太受到待见了,《完售物语》独家设计了一个战斗棋盘,融合特色耐力制和卡牌游戏的特色,在保证策略性的同时简化了战棋游戏繁琐、枯燥的操作。
相比其他手游系统越做越复杂,内容越做越庞大来看《完售物语》更是简单直接。每个角色除了力量与智力、物防、魔防外,还拥有速度与移动属性。速度决定了角色的出手快慢,移动则决定了角色每回合可移动的范围。
游戏没有对角色进行传统意义上的战士、法师、刺客等职业分配,而是为每一个角色都被分配了剑、弓、仗、书,四种武器分类。而玩家则通过自己的喜好或者需求,来改变每一个角色携带的不同武器(相同武器每个角色只能携带4把),从而达到小组战斗中每个角色起到的不同作用。
目前即将迎来被网易接手后的首次测试,将于10月17日展开,喜欢的朋友们可不要错过这次机会哦~
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