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当模拟生存经营遇到Roguelike,这个镇长我当定了

游戏的类型千千万,总有那么几个类型是大部分玩家情有独钟的,比如模拟经营游戏。

说来也奇怪,在这些游戏中往往没有重竞技,有的只是小打大闹,更没有太强烈的感官刺激,却能让人沉浸其中,欲罢不能。

当模拟生存经营遇到Roguelike,这个《幸存者小镇》的镇长我当定了

这是为什么呢?

我想最大的原因应该是在这些游戏中,或可以找到现实生活中的共鸣,又或者可以体验到现实里体验不到的人生乐趣,比如扮演某个角色,从出生到死亡,你要学会的不仅仅是管理好自己,更重要的是要管理他人,甚至是管理整个部落、家族。

在这个过程中,肯定会遇到种种难题,当这些难题经过自己的努力解决了之后,游戏里的自己就得到高倍速的成长。而如果你用心扮演,游戏之外,或许也能受益匪浅。

有些需要花尽一生才懂得的道理,需要经过磨难才有的经历,在短短的游戏时间里,就可以得到。这或许就是模拟经营游戏的魅力,也是模拟经营游戏经久不衰的很大原因之一。

在很多人的印象中,比较经典、说得出名字的模拟经营游戏大多是来自国外,比如开罗游戏。随着国内独立游戏环境逐渐变好,越来越多的国内独立游戏制作人也开始注重这一类型的游戏,开发出不少口碑佳作,比如《属性与生活》系列。

最近刚曝光并预计于9月9日开启不删档测试的《幸存者小镇》,也是一款有潜力的好口碑作品。

幸存者小镇

游戏团队只有四个人,分别是一条产品锦鲤,一头攻城狮和两只射鸡狮。

开发团队虽小,但游戏五脏俱全,在传统模拟精英的基础上,还融合了Roguelike元素,大大提升了游戏的难度和趣味性。

一镇之长,要管的事情可多了

公元2088年,人类在外太空中发现并带回了一种新的超级能源物资,被正式命名为——仙丹!短短几年,仙丹已基本取代石油,煤炭等传统能源。拥有仙丹的城市,获得空前发展——却也引来了不速之客……

外星母舰和捕食者发动突然袭击,几大城市陆续遭到重创。

各国决定尽释前嫌,联手抵御外星的入侵者。

大批由仙丹所赋能的超级武器AK48,MP6.5陆续投产,在此危难的时刻,人类开始向外星入侵者进行反击。

一波交战后,人类打出了GG。地球从这天起,便掉落到次等文明……

咳,以上这个俗透了的世界观,都是编的,也是抄的,别问为何嘤酱知道,要问就是游戏开发者自己说的。诚实的孩子,加个鸡腿。

哎呀,前面发生什么不重要,重要的是,霹雳巴拉一番之后,有一天你醒来,就出现在了一个一无所有、怪物肆虐的小镇里,这里也只有你一个人。此时的你,只能挑起镇长的重任,要重新振兴小镇,建设成一个幸存者赖以生存的家园。

在这个小镇里,如何发展完全取决于你,不要怀疑,在这里你说了算,完全由你来主宰。

和现实生活中的小镇一样,衣食住行是一个老大难问题。你要为你的小镇进行基础设施建设,满足幸存者们的衣食住行等日常需求。不求有高档消费场所,休息、进食、医疗、娱乐和购物的设施总是要的吧。

可不要抱着“哎呀,反正就这么些人,就随便点”的心态,如果你有这样的想法并且这么做,那你的小镇就有点危险了。

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因为这些幸存者不是那么容易“伺候”的,如果他们的需求得不到满足,他们的心情就会不好,心情不好之后,可能就会疯狂,指不定做出什么出格的事情,比如自闭、斗殴等。

幸存者小镇

说到幸存者,大家可要注意了,因为你的行为会影响到他们,他们的行为会影响到整个小镇的命运。

游戏中,每个角色都有自己的AI,你无法直接控制角色行为,只能通过建造、布局、任务等引导和指挥角色。不同的角色能力和性格不同,这时候就需要你要摸清每个幸存者的能力和特点,让合适的人做合适的事,让合适的人获得合适的成长。

看着一个个角色从新手成长为小镇中的中流砥柱。此时,作为镇长的你,一定会是很欣慰的。

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发展小镇,怎能少得了钱

想要经营好小镇,最需要的是什么?当然是钱啊,正所谓“有钱走遍天下,没钱寸步难行”,更别说是振兴小镇了。

那么钱要怎么来呢,很简单,让幸存者帮你赚!

那句话怎么说来着,“羊毛出在羊身上”,在这里同样适用。

他们通过工作、战斗和完成任务来获得游戏币,也就是游戏里的通行货币,然后他们在小镇上消费就能为你提供资金。有了资金,你就可以更好地发展小镇,为他们提供更多的服务。如果可以良性循环,你的小镇就发达了,如果不能,嘿嘿,你很快就会破产。

另外,你的小镇附近还有其它幸存者的小镇,当你们只见建立了安全通道就可以接待其它小镇的访客了。访客会在你的小镇中消费,消费,明白了吧,相当于就是给你送钱来啦。

建立越多的通道,与其它小镇关系越好,到来的访客质量越高,也就越有钱,有了钱就可以 提升小镇的设施质量。所以,好好招待他们吧,他们就是你的上帝。

Roguelike,增加生存难度

大家都知道,Roguelike最有趣也是最有难度的就是它的随机性、单向性和非线性。这些特性,在《幸存者小镇》里也是体现得淋漓尽致。

首先,就是这个出生点了。每一次新游戏,都会随机生成地图,包括地形、地貌、、障碍和初始位置等等。

你可能出生在地图的边缘只需要担心少数方向的敌人,也可能出生在一个小岛上,在没研发出相应的科技前无法扩张地图。也可能被群山围绕,需要消耗大量时间去移除他们,体验一把“愚公移山”的感觉。

当模拟生存经营遇到Roguelike,这个《幸存者小镇》的镇长我当定了

你要是想问,有没有什么秘诀可以让自己出生在一个优越的环境,不好意思,不存在的,就......随缘吧!

虽然我们可能无法预知自己会出生在一个怎样的地图,但我们可以经过后天的努力,培养更多的有能力的幸存者,也是可以得到安居乐业、欣欣向荣的景象的。

人嘛,英雄不问出处,就看自己如何努力了,类似的心灵鸡汤想必大家在现实生活中也“喝”过不少吧。

在游戏中,你可以随意经营小镇,可以当一个好人努力经营小镇让幸存者丰衣足食,安居乐业。也可以当一个恶人,无情注视和嘲笑,让幸存者饥寒交迫、精神崩溃,直至小镇的消亡、

同时,每次游戏的进程都是单向性的,没有撤回键,所以你要认真抉择你的每一个选择,因为你只有一次机会,选择错了也许好不容易建设的小镇就没有了。

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幸存者也是一样,幸存者的性别、肤色、发型、脸型、服装、属性和名字等都是随机生成的,每个幸存者都是独一无二的。红配蓝招人烦,那是时尚!红配绿赛狗屁,这叫自然......

有可能你遇到的角色是一个大力士,攻击 10%;有可能是飞毛腿,移动速度 10%;也有可能是书呆子,研究速度 10%......会遇到什么样的幸存者,就凭运气了。

他们的死亡、离开、加点、换装都无法更新。他们在战斗时死亡、或者因长期精神崩溃而离开小镇、每次升级随机加点、角色AI自动购买装备这些结果都是玩家无法干预的,一旦发生就不可挽回。所以,要好好对待这些幸存者。

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而且,如上面所说,你无法直接控制幸存者的行为,虽然可以给他们指派任务,但这个任务什么时候去做完全取决于他。如果干的好,可以给他加个鸡腿,如果不满意,也可以选择辞退。

.......

在现实生活中,平凡的我们可能只是一名普通的学生、职员,只要做好自己的事情就够了,不需要考虑太复杂的东西,更多时候也没有太多机会体验到这种上帝视角的角色,更无法感受到其中的难点和享受到乐趣。而这些,可能在游戏中只要花上四五个小时就体验一个全新角色的完整人生。

这人生是难还是易,是苦还是甜,一切充满了未知,犹如未知的人生,只有走过才知道。

游戏预计9月9日开启不删档测试,如果你想体验这种角色的人生,就可以期待下下了。

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