《物种起源》:我生从何来死往何处?这游戏当上帝也不容易
世界上最哲学的问题就是起源问题,正如明朝著名哲学家、诗人、作家——吕轻侯所提出的疑问那样:
我生从何来,死往何处,我为何要出现在这个世界上,我的出现对这个世界来说意味着什么,是世界选择了我,还是我选择了世界……
所以当嘤酱听说这款《物种起源》的创作灵感则来源于哈勃、勒梅特等人提出的大爆炸理论是,嘤酱的表情是这样的:
这款游戏是一款单机科幻放置游戏,作为一名世界的经营者我们将负责一个混沌宇宙的进化,从最微小的粒子开始,当粒子达到一定数量后,我们就可以探索更复杂的物质。
随着物种的慢慢增加,我们可以将粒子合成雷电,再用雷电合成其他物质,经过不断升级还可以练出生命来。
《物种起源》算是一款比较有新意的科技放置游戏,在后期诸如大白鲨、草履虫甚至腐鲲这种生物都能慢慢练出来,而造人也不在话下了。
可能是大繁类简吧,因为游戏的背景设定得太大,所以玩法反而是非常简单的,简单到什么样呢?
本来嘤酱刚进入游戏还有那么一丢丢文科生的慌张,但不知道怎么就稀里糊涂的过完了整个新手教程。
所以基本你会点点点这个技能,就能成为游戏高手了,当然了既然是挂机放置游戏,肯定还要加一点肝啦。
游戏最初创造所需的粒子是刚开始就会有的,而玩家任务就是利用这些粒子去创造出更高级的东西,当你的收获到3.3的12次方倍的时候就可以解锁大脑,开始创造高级生命。
可以看到游戏的整个画面是很明显的科技风,粒子原子核DNA画的感觉比较真实,物种之间的进化线也很奇妙,加入了一些幻想成分。
毕竟大家都知道正常情况下是进化不出腐鲲这种生物的。
就游戏模式来说,因为是挂机游戏,一方面简单易懂很耐玩,但另一方面也会有游戏性不足的问题。
游戏中物种的进化是一个累积的过程,基本就是采集和升级,然后循环以上的内容,这是因为游戏的素材和模式比较单一的原因。
在真实的宇宙中虽然也有这种累积,但过程充满了未知和奇妙。
如果游戏真想做一个起源类的概念,或许以此为思考,加入一些类似探索、星际贸易、物种变异等模式,增加游戏模式的随机性和可变性,在玩法上或许会更有趣味。
游戏的单一是多方面的,如音乐和剧情,系统和阶段也有很多可以丰富的地方,如果真正想做好的这个背景,游戏的可进步的空间还是很大的。
毕竟宇宙的素材是无穷无尽的,从一个单一的挂机放置游戏变成一个受欢迎的挂机放置游戏,事在人为,也许并不是那么难。
此外,如果想体验这款游戏的小伙伴,请记住单机游戏第一要义——存档、存档、记得存档,不然你就能体会一夜变为草履虫的感觉了。
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