号外号外!DBG卡牌《击溃尖塔》手游版国服安排上了!
即便当下卡牌游戏愈发溯本回原讲究游戏本真的策略性,但TCG(集换式)和CCG(卡组构筑)游戏依旧是国内厂商较少涉及的品类,原因无他,一是碍于游戏门槛导致的玩家群过于小众,二是当下已有《炉石传说》、《巫师:昆特牌》等优秀作品在前,更不用说对移动端虎视眈眈的老牌TCG卡牌们了。
既然老路子荆棘密布,那早已几近成熟的卡牌玩法是否还有值得挖掘的空间?创造一套可行的卡牌游戏机制似乎从字面上看就不太容易,不管是数值、平衡性还是玩法流程,要考量的点实在太多。
然而事实再次证明,爆款永远是对敢于挑战的游戏人的褒奖!毫无疑问,当前销量已破百万,好评率居高不下的新型卡牌游戏《击溃尖塔》已经收获了成功,开发团队仍能找到卡牌玩法全新的可能性,不得不为其迸发的灵感表示赞叹。《击溃尖塔》走红后,诸多平台上都出现了对其的致敬之作,手游市场更是如此,即便已谈不上新鲜,但仍有不少独立游戏团队愿意尝试这类新兴的DBG卡牌类型。
DBG,全称“Deck Building Game”,即牌库构筑游戏,最鲜明的特点在于玩家按照游戏规则,利用游戏代币从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。比起传统的依据现有卡牌的构筑方式,DBG游戏更讲究随机性和卡牌取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组,与roguelike玩法的完美结合更迎合了当下玩家对自由度和随机要素的追求。
▲DBG桌游《暗杀神》
或许是收到了太多游戏厂商寻求授权的来信,在移动平台接连涌现了不少DBG佳作后,开发商Mega Crit Games也下定决心将《击溃尖塔》带到更多新型平台,实现全平台制霸伟业。其中就有包括独立游戏偏爱的任天堂Switch,同时自然也少不了呼声极高的手机端。
没错!玩家苦等的DBG卡牌“开山之作”《击溃尖塔》手游版已经安排上了!并且未荻从前方带来独家爆料,《击溃尖塔》手游版已经被国内某知名厂商代理,即将推出国服移动版!PC端已经让一众爬塔玩家直呼下一回合我就睡觉,届时更加便捷的移动版一旦上线……未荻已经无法想象将会是怎样一番修仙景象!
下面未荻简单带还未体验过DBG游戏的童鞋了解一下《击溃尖塔》的看点,究竟这款Steam热销百万,好评高达95%的游戏是如何俘虏万千玩家的。
首先同大多数独立游戏一样,《击溃尖塔》并非是以画面取胜,相反游戏画风甚至还有些随性,游戏场景和人物造型甚至还没卡牌图片来得精细,但这都不重要!游戏的冷色调运用成功营造出塔内氤氲的氛围,配合上各种造型其他的守关怪物,玩家的猎奇心理还是得到了满足。
《击溃尖塔》拥有个简单却不失自由性的地图,从起点到终点之间存有多条路径和岔路,玩家可提前布局选择其中一条路线前行,以走格子闯关的方式尽可能多地经历特殊标识的地点。
除了一般的战斗外,商人、财宝、休息处增添更多临场的抉择,而精英敌人的现身也让难度和收益同时上了一台阶。究竟是接连挑战强者以收获更多战利品,还是稳妥前行搜刮财宝进行交易,不同性格的玩家也会无意间在游戏中通过选择展露出独特的爬塔攻略方式。
《击溃尖塔》的自由度还体现在卡牌的收益和构筑上,与《炉石传说》这类事先就已构筑好的卡牌游戏不同,DBG游戏最初提供的只有固定的几张基础卡而已,而后的卡牌需要玩家不断在冒险中获取,可以是战后战利品,也可以从商人处购买。在不断丰富卡组厚度的同时,形成自己擅长、顺手的战斗流派,硬肛正面也好,抹毒消耗也好,只要不是刻意为之,理论上游戏中不存在两次相同的游戏体验。
这里也给个小贴士,新卡牌虽好,但大量放入卡组势必会造成不必要的冗余情况,导致关键的Key卡无法及时抽取,所以一个合适的卡组往往需要控制好卡牌上限,及时通过事件剔除相对无用的部分,才能发挥出套路的最大威力!
诚然,相比于门槛较高的TCG卡牌,新兴的DBG玩法将目光更多聚焦在RPG冒险本身,相对的用户群体也更加广泛,如果你也曾因《击溃尖塔》的每个下回合熬了个通宵,那不妨期待下即将来临的手游版国服,不过也要记得合理安排时间,享受健康生活哟!
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