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敏捷游戏 | 简体中文

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《永不言弃.镜世界》3月18日开启测试!小墨点的全新舞台来啦

如果说《跳跃之王》是平台跳跃游戏中的虐心王者,那么《永不言弃》系列就当仁不让地成为了节奏游戏中虐心的佼佼者!

由匈牙利独立工作室Invictus Games原班人马打造,与星漫科技联合开发的《永不言弃》系列新作《永不言弃.镜世界》,即将在3月18日上午10点开始测试开启游戏性测试。

这一次,以崭新形象登场的小墨点将伴随音乐节奏,狂舞在镜世界的舞台。

感兴趣的小伙伴可以点一点游戏的预约,第一时间获得测试相关信息啦~

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说起来,通常虐心游戏都有着迷惑人的外表。简单粗暴的玩法,简单到令人发指的操作方式,甚至画面都再正常不过,从里到外散发着人畜无害的气息,一切都很完美。

但往往在它们无害的外表下,隐藏着能令人暴躁的力量——虐你就完事!

《永不言弃》系列游戏的难度不用多说。莫问,问就是手 残 福 音(迫真

作为一款音乐节奏跑酷游戏,《永不言弃.镜世界》的操作模式与前作维持了一致。在游戏过程中,我们仅需伴随动感十足的节奏,通过点击屏幕来使小墨点越过前进道路上的种种障碍即可。一键式操作,轻松又省力。

在跳跃探索的途中,设有种种高矮不一的地形和限制跳跃的陷阱。

但《永不言弃》系列跟其他跑酷类的游戏可能最大的差别就在于操作,因为它并不是时时刻刻都可以控制角色的。

当小墨点在上升时,是无法控制角色的。无论你点多少下,之后也不会起作用。只有在角色是下降或者落地的那个临界点时,才可以控制角色进行跳跃。

所以,一旦错过了能够起跳的节奏,就只能眼睁睁地看着小墨点撞上障碍化作一滩墨渍了。

听起来操作似乎不难,不过《永不言弃.镜世界》难就难在它深深的套路中。

玩游戏时,如果一直保持一定稳定性我们很容易形成惯性思维。这是因为当人们遇到新的事物时,会在大脑里形成一个系统性的解释,而当再次遇到同样或者类似的事情时,大脑就会自动调用这个系统来工作。

而《永不言弃》系列最擅长利用人们的惯性思维来为玩家制造「惯性误导」。

比如设立一系列相同规律或者节奏的路障,让玩家们形成惯性思维,也就是“惯性的”手感。然后在后面陡然设立一个不同于此惯性,需要你快速反应的路障——猝不及防之下,小墨点自然惨遭收割。

夺笋哪,国宝都被饿死了。

哪怕知道上一次在什么位置出错,但下一次在长时间「惯性误导」的影响下,难免再度翻车。一来二去反复去世,这不,血压就直接拉满了。

作为全新续作,《永不言弃.镜世界》自然也有新的探索。在本作中将采用独特的3D视角跑酷,带来的将是更具冲击的视觉,以及难度Max的视角移动!随着小墨点的跳跃前进,3D地图不同视角的转化无疑在为难度的筹码添砖加瓦。

原本平面化的小墨点形象在《镜世界》中也将呈现全新立体形象。通过完成关卡,我们能够搜集到各种配饰,为小墨点好好打扮一番~小拳套加可爱的帽子,不得不说还是有些萌的。

据官方透露,《永不言弃.镜世界》将开放24个富有挑战性的关卡,虽然难度会适当循序渐进,但虐心程度丝毫不减:该过不去还是过不去!

游戏还将开放多款可以免费解锁的音乐可供我们自主选择。

更值得一提的是,本次推出了一个魔性的功能——自制音效。本来已经足够魔性的音效,经此一遭,似乎可以预见将在被恶搞的道路一去不返。

「休闲」跑酷手游《永不言弃.镜世界》将于3月18日上午10点开启游戏性测试,感兴趣的小伙伴们可以预约戳起来啦~

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但请务必记得,游戏时为自己的手机换上耐摔的手机壳!虐心游戏,没别的不好,就是费手机。

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