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角色扮演 | 简体中文

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最终幻想:勇气启示录3月21日测试版本大揭底 你想知道的都在这里

最终幻想:勇气启示录从去年12月4日23:59首测停服之后,项目组就马不停蹄地进行整合数据、梳理玩家建议的紧张工作。在这个过程中,为避免闭门造车,我们不断谨慎重复着【收集建议--增/改功能--小规模实测--收集建议……】的循环,以保证玩家最期望修改的功能优先完成,并且改得合理,被玩家接受。

最终幻想公测

现在,在玩家意见的指引下,产品的二测版本已完成并于3月21日正式开启二测。那么,本次测试究竟相较于首测有了哪些改动呢?

首先,二测国服大版本号:同国际服3.3.3版本。

这是国际服于去年12月上线的最新大版本,当时正值国服首测后的版本调优期,所以我们选择直接融合当时国际服最新版:除了FF8的斯考尔,FFBE原创的吉克哈特等知名兵员以外,还新增了徽章,新的剧情以及新的召唤兽。随着后续测试,国服与国际服的版本市场将进一步缩小,甚至赶超。

二测国服新功能:

除了国际服新功能,我们国服主要围绕 体验优化、目标感建立、引导优化、福利优化 这四方面去做重点调整。我们分别来详细阐述。

1. 体验优化

A. 召唤券连抽功能上线:

体验过首测的玩家应该知道,国服中赠送的召唤券数量是很多的。但同时催生了幸福的烦恼:使用召唤券时,一次只能使用一张,有十张券就要重复点十次,很不过瘾。所以在二测中,召唤券将增加【连抽】功能,最多支持10连抽,大家以后不必再重复点击召唤券了。

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B. 战斗体验优化:

战斗时,不清楚对敌人该使用什么技能才能让伤害最大化?二测中,所有敌人的属性弱点都将直观展示,让玩家在选择技能时更有针对性。同时,也不比担心错过极限技释放时机,二测时将支持设置【自动施放极限技】的功能。

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C. 作战条件指引优化

首测版本中,很多玩家看到战斗条件时,都会有“我该上阵哪个兵员,才能达成呢?”的疑问。在二测中,对于需要上阵特定兵员才能完成的条件,我们都对该兵员做了显式的引导。

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D. 薪酬兑换优化

次元夹缝中的活动奖励是非常丰厚的,而这些奖励可以直接兑换包括10+1稀有召唤券、珍贵武器、信赖度莫古利、甚至稀有兵员的。但国际服的兑换入口较深不易被玩家发现。二测国服中,我们将把兑换入口突出展示,便于大家直接兑换到心仪物品。

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除此之外,还有一些零散小更新,如我们还新增了“跑鸟小贴士”功能,在零散时间讲述一些游戏小妙招;设计了“好友一键增删”功能,免去管理好友时的繁琐操作;为不同星级的兵员赋予了不同颜色的底座,视觉上极易区分;在探索地图和异界中,都添加了【世界】的直达入口,大家不必担心迷路困在地图中了。

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2. 目标感建立

有没有那么一个瞬间,让你觉得玩着玩着,不知道玩下去的动力是啥?对当前的进度和以后还要走多远一无所知?国服中,我们重组了主线任务和支线任务的展现形式,并对兵员定位及所有可养成的技能都做了前瞻性展示。在召唤兽方面,从获取进度到获取方法,都做了全面的优化。

A. 重组主线任务和支线任务的展现形式

游戏的主线任务会被清晰地列举出来,便于大家知道当前的游戏任务进度。同时,作为国服特色福利的一部分,会围绕主线任务的累计完成度设计阶段奖励。

对于支线任务,也采用了类似的直观显示模式。玩家可针对每个主岛,查看当前支线任务的完成进度;在完成了单个主岛的所有支线任务后,将额外获得一份宝箱大礼。

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B. 兵员信息展示优化

我们对每个兵员,放弃国际服中的【职业】标签(因为 国王、武僧 等职业并不能让玩家明白该如何使用ta),转而采用【定位】标签(如 物攻,魔攻、恢复 等),让玩家在组织战斗小队时更加平衡与科学。

另外,每个兵员的所有技能(包括已习得的和将来习得的)及解锁条件,都将直观展示出来,便于玩家有选择性地重点培养 对自己最有用or当前最紧缺的兵员。

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C. 召唤兽展示优化

召唤兽作为《最终幻想》的经典系统之一,在《最终幻想:勇气启示录》中也是养成与战斗的核心组成部分。然而,由于其激活条件往往是与支线情节绑定的,导致很多玩家无从得知漏了哪些召唤兽,该怎样捕获。所以在大地图中,我们将标出该岛屿中可俘获的所有幻兽。对于【未获得】的幻兽,单击后将显示其俘获方法。

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3. 引导优化

不得不承认,国内外玩家属性的差异,使得日式的新手引导不容易被大陆玩家接受。因此我们着重思考该如何提升新手引导的友好度。我们从以下三个角度做了尝试:

A. 减少阅读文字式的强灌指引,改为过程体验式的实操引导

在外服中,玩法指引主要通过文字展示来教学,而当篇幅很长or描述繁杂时,并不能让玩家很好的理解。所以在国服中,将重点把文字教学改为实操教学,通过指引玩家实操一遍来巩固玩法印象。跟着小手指点点点就可以轻松学会啦~

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B. 删减一些新手前期不必要开放的功能

好比期末考前画重点时,你若把全书都划为重点,实际上其实与没划重点是一样的。国际服和日服想在游戏初期就把全部玩法和功能都灌输给玩家,但可能因招架不住而并未被玩家记住。所以在国服中,我们会调整玩法和功能的开放时机,把前期不必要的玩法延后开放,减少学习负担。(这话怎么像班主任说出来的……)

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C. 战斗失败指引

在单场PK失败后,画面由原先的“游戏结束”四字改为 变强手段的指引,并把比较高阶且当前不适合采用的强化手段屏蔽掉,减少干扰,指引玩家快捷地变强。

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4. 国服福利优化

国服二测中,我们调高了一系列福利向的数值,包含副本经验、游戏币、宝石、材料等,使玩家在国服中可以升级更快、抽卡更多;同时降低【降临之间】的副本难度跨度,在不氪的前提下也能享受多卡多组合的通关乐趣。

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于此同时,我们策划已久的国服特色MV,已走完Square Enix的监修流程而公布在二测中,这是咱们国服自己的MV,大家拭目以待吧~

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