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动作游戏 | 简体中文

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一人之下手游质检报告第二弹!又到了策划脸红心跳的时候~

各位员工好鸭,我是熊猫酱~大家还记得上一期的质检报告

一人之下质检报告第一弹!看策划如何回应版本问题

“为难”钟强的快乐么?今天,质检报告第二弹新鲜出炉啦~

上次的Q&A已经让钟强浑身冒汗,不知道面对今天的质检报告他又会如何回应呢?快让我们看看吧~

【异人联赛】

@蓝天的寂静

Q:目前异人联赛中的格挡技能不太好用啊?容错率太低了~

A:格挡技能我们已经重做了,目前大体的思路是降低操作难度,去除了大部分的限制,提升在实战中的易用性。在4月16日就会更新给员工们,欢迎到时进行体验并且给出意见与建议!

Q: 联赛的技能伤害怎么计算?是按亲密度和星级加伤害,还是一直固定?

A: 异人联赛是一个公平数值的竞技场,所有技能的伤害不会受到养成数值、好感度等影响。

@梦断孤城

Q: 战斗中的浮空保护是否可以优化一下,感觉目前的版本没打两下就保护了,而且提示也不是很明显。

A: 战斗中的浮空保护、落地保护是有自己的一套规则,这就需要员工们自己去摸索;但目前却是还有一些不太清晰的地方,我们会在不删档版本中进行改进。

@西楚霸王

Q: 异人联赛中,很多常见的异人(如宝儿姐,张楚岚……),可以说是攻击基本无y轴,而且前后摇都很大,导致双方只要有一方想跑另一方基本碰不着。

A: 对于异人联赛我们会持续关注并且优化,我们已经注意到了大家在联赛中起手难,“跑酷打法”收益过大的问题,目前是做了场地大小和人物移速的调整,还有很多单个异人的设计方向调整,后续仍会观察实际情况和数据进行优化。

Q: 关于异人联赛的嘲讽表情,是人物动作的嘲讽,要保持不动才能发。在双方离得比较近的情况下,又要操作动作,又要操作人物移动防止被抓空挡,基本顾不过来,就等于按了表情之后基本逃不过挨打了。

A: 设计“嘲讽动作”的功能时,我们认为不能无责任地使用,还是需要承当一定的风险,毕竟使用这个功能的时候代表“我比你强”,对吧?

【门派相关】

@梦断孤城

Q: 雷法的普通攻击能重做一下吗?目前感觉不怎么帅气~

A: 我们给予了雷法最高连击性能的普通攻击,是为了满足他的定位与能力。当然,目前我们也在考虑,能否让玩家自由选择是否使用未转专精前的普攻

@蓝天的寂静

Q: 可以把八卦术神机加强一点吗?感觉目前她们输出伤害不达标。

A: 八卦术专精的定位是一名强力的辅助,能保护队友,能让BOSS受到更多的伤害,更拥有目前全专精中唯一的对BOSS的冰冻技能;目前我们确实在考虑加强一些八卦的辅助能力,如果有强化,会在不删档版本中进行改变。

@什弎

Q: 是否可以增加自定义角色性别选项?

A:根据员工的建议,我们会慎重考虑门派专精与形象不严格绑定的设计,这会带来很大的挑战,但如果合适,我们也会在接下来的版本中尽快实装给到员工们~

【游戏操作】

@梦断孤城

Q: 是否可以增加主世界自由旋转视角

A: 自由旋转视角的建议我们收到了,我们也一直在考虑如何给员工们带来更好的体验,如果有更新的进度会跟大家分享~

@什弎

Q: 在多人本里,即使关闭了队友技能显示,开启技能简约化,也经常非常混乱,很多次搞不清boss和怪在哪,角色又在哪,某些技能也是非常遮挡视野,可以把怪都挡住不知道怪的位置。此外,队友跑来跑去,也会导致一时间分不清哪个角色是自己的,队友标志和自己的区分色不算非常明显,希望能修正一下。

A: 我们已经关注到了组队副本中玩家的画面还是过于饱满的问题,目前已经做了一些缓解的手段,来进一步地突显玩家主角的表现,在不删档版本中会安排上线。

肝度问题

@兰州拉面

Q: 这次最终测试,要全部完成日常玩法要花将近两个小时,个人感觉太肝了。同时高战力低战力员工间存在缺口,日常副本组队组不到人,进入副本后还可能在挂机。

A: 每日玩法耗时过长,以及组队难的问题都有关注到,我们会陆续进行完善改动~

【信息展示】

@什弎

Q: 在目前排行榜上的玩家信息里不显示公会信息的,是否考虑补充?

A: 玩家信息显示公会的建议我们也收到了,我们会补充完整相关信息的展示。//////////今天的问答部分先到这里看来今天的钟强也是心跳加速呢!未来本酱还会定期邀请钟强带来Q&A也请员工们持续关注哦~(*^▽^*)

今日异人话题

员工们有哪些关于游戏的问题要询问策划呢?

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