《元素之渊》充满随机性的冒险游戏
有这么一款游戏,大家都说他将Rouguelike和冒险解谜的有机结合。
他不需要你有高超的操作,极限的手速。
只需要用你的大脑,精确地计算双方的攻防,为我们的勇者制定一条移动的路线,然后就可以松开双手,开始观看我们勇者的表演。避开攻击、消灭怪物、拾取道具,一切都尽在你掌握之中。
这就是由29x工作室开发的。游戏推出之后就获得了玩家的喜爱,时隔一年这个工作室又为大家带来了最新力作《元素之渊》。
《元素之渊》
《元素之渊》根据继前作《勇者别方》继续优化开发的游戏,游戏解决了他前代的一些问题,比如玩法上进行的丰富、剧情上得到了提升、画面更是精细到根本看不出来这是一个人开发的作品。游戏依然采用Rouguelike和关卡的结合。依然使用前作的核心玩法,你只需要定制移动路线之后即可完成操作。
当然,这是建立在你了解整套游戏玩法之上,我觉得游戏的玩法还是很有意思的。首先你需要清楚自身、怪物的攻击范围及怪物啥时候发动攻击的时机:在预演移动的过程中角色对应的蓝色方块就是攻击范围( 每种元素的攻击范围不同),预演移动过程中红色的方块的提示方块是代表临近怪的攻击范围,至于怪是否会攻击你要看怪血量旁边的倒计时,变成一把剑的符号时且你在它的攻击范围内就会进行攻击。
也就是说你在制定策略的时候需要将全局内容考虑进来,不仅是敌我血量/护甲,更是要注意随机出现的元素。
本作新增了职业与卷轴的概念,同时围绕角色还有礼装,可以说玩法机制上已经进化,上升了一个层次不止。
开发者表示:在传统关卡上融入了Roguelike元素的玩法,让玩家在能享受充满随机性的体验同时,也有了明确的游戏目标,避免了无休止打下去的疲惫感。同时7个能力各异的角色都有一个属于自己的天赋,让每个英雄都拥有不同的游戏体验。后续还会新增1个职业和更多英雄供玩家游戏。让你在随机生成的关卡,每次都有不同的体验。
在这里还是忍不住想吐槽,游戏里面新增的元素都很不错,但是这个礼装还真是不太好懂,而且礼装不能自选是有点难受,有时换了还不如不换。
而作为《元素之渊》的开发29x工作室,其实就是1个人独立开发,要给开发大大点赞啊!一个集美术、剧情、关卡设计于一身的全能开发,还良心,棒棒哒!
目前游戏正在进行测试,难免有一些BUG和设计上的问题,欢迎大家在游戏评价区内留言一起讨论哦!
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