挥剑破局,不堕凶道,《影之刃3》12月18日开启删测
从《雨血1:迷镇》、《雨血2:烨城》和《雨血前传:蜃楼》的单机平台三部曲,再到转战移动平台的《影之刃》,转眼间这个系列已经迈入了第十个年头,而如今《影之刃》也迎来了第三部正统续作——《影之刃3》。
《影之刃3》即将在12月18日早上10点开启计费删档测试,本次无需资格即可参加。而游戏很快也会在1月28日正式公测,所以别忘了预约正式服哦。挥剑破局,不堕凶道,《影之刃3》12月18日开启删测
▍豪华制作阵容
说起《雨血》系列,相信大家首先想到的肯定是制作人梁其伟。不过从《影之刃》迈向商业化开始,便不再仅仅只是属于其个人的“独立游戏“了,而此次《影之刃3》的制作阵容更是空前豪华,除了系列御用的作曲薄彩生将继续负责配乐创作之外,游戏还邀请到了Michael CTY和羊廷牧分别负责角色设定和动画场景总设计,可能大家对这两个名字不太熟悉,那么这两位又是什么来头呢?
▲薄彩生
Michael CTY是Fromsoftware《恶魔之魂》以及《黑暗之魂1&2》的美术总监,而作为资深原画的羊廷牧则参与过《进击的巨人》、《Darling in the Franxx》等多部动画的制作,他们的加盟让《影之刃3》的画面风格以及艺术表现力上升到一个全新的层面
▲Michael CTY
值得一提的是,游戏中角色的配音全部由中国香港 TVB 武侠剧的配音演员完成。TVB所拍摄的经典武侠剧虽然如今看来场景简陋,制作也称不上精良,但那份浓厚的“侠味”却并未随着时间的推移而消失,反而沉淀为无法取代的经典。相信这一次在《影之刃》中,也能够呈现出曾经我们所喜爱的武侠感觉。
▍经典系统回归
提起初代《影之刃》,其独创的一键连招系统得到了不少玩家的好评,在操作相对不便的触屏上实现了更友好且多元化的连招体验,而此次《影之刃 3》也再次回归这一经典的“连招”连招设定,让玩家可以通过设定一键操作释放千变万化的技能组合。
另外值得一提的是,本作将不设扫荡及自动战斗,可谓是相当硬核的设定。同时也可以看出,开发组对于《影之刃3》的战斗系统充满了自信——如果能完美展现「高速、爽快、多变”的核心诉求,那么即便没有自动么模式,玩家也不会感到厌烦。围绕“连招链”所衍生的「心法」,则是装备在连招链技能上的特殊卡牌型道具,这同样样式初代的经典设计。在此基础上,游戏使用了随等级提升的「悟性值」来限制心法装备数量。由于越强的心法悟性消耗越高,所以具体是装备数量较少的强力心法,还是装备数量更多的“平民心法”,完全交由玩家自己决定。
▍更具“侠气”的国风武侠
前作《影之刃2》更倾向于动漫化的风格,不过《影之刃3》并没有继续遵循这一路线,而是重新回归中国传统艺术风格——比如城镇场景借鉴了《清明上河图》的散点透视和卷轴绘画形式,去绘制层叠的院落。再比如从《千里江山图》中参考独特的矿物颜料配色,让群山场景体现出丰富的色泽,却又不至于过分艳俗。另外,游戏还将泼墨写意的传统绘画与现代动画技术相结合,去制作全部的剧情过场。
除了参考传统画作之外,《影之刃3》也从经典武侠电影中去寻找属于“侠”的意像,无论是落鸦孤村、枫林晚霞、群山白雪还是广袤的草原,写意中带着些真实,丰富的光影变化与场景细节则赋予了更充足的张力。
视觉表现做到了极致,音乐部分当然也要细致的打磨,游戏大量采用了琵琶、萧、尺八、古筝、古琴、马头琴、笛子和埙等传统乐器,去尽可能地表现出苍凉、爱恨、热血与豪迈的感觉。
▍转职造型重新设计
游戏中所有经典角色的转职造型全部进行了重新设计,所以即便是前作的老玩家,也依然会有焕然一新的感觉。
▍用商业外壳保护独立精神
从《雨血》转向做《影之刃》初代时,制作人梁其伟曾说过——“以成熟和强壮的商业铠甲,保护自己小心翼翼的梦想。具有独立精神的商业艺术,也将为自己带来巨大的成就感,并为市场做出贡献。”
如果说当年《影之刃》的青涩无法达到这一点的话,那么如今的《影之刃3》在就是最佳的实践。虽然能否真的做到用“商业外壳保护独立精神”,还需要等待游戏正式上线后才能下结论,但可以肯定的是,《影之刃3》在武侠游戏这条道路上,确实做出了属于自己的方向与高度。
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