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《最后的克劳迪娅》公开宣传动画,特立独行的竖屏战斗

曾推出过《Guardians》以及《Grand Summoners》的日本株式会社AIDIS Inc。近日宣布,目前正处于开发中的新作《Last Cloudia》(暂译:最后的克劳迪娅)释出第一弹PV,而且会于本月22及23日在日本举行的【JUMP FESTA 2019】上,公开特别体验版试玩。

在官方推特上也开启了试玩招募,预计将在2019年1月20日公布。

从释出的视频来看,该作为全新 RPG 手游,游戏的画风融合了像素风的人物与3D世界。而几段实际的游戏操作也着重展示了本作实时战斗系统的爽快度与表现力。

最后的克劳迪娅》在剧情和过场中采取了强大的画面,而战斗系统却采用了像素风格,这可能也是想要降低对手机配置要求,毕竟战斗是实时计算需要强大的CPU的支撑,而采用像素风格不仅降低了对机器配置的要求同时也较为符合时下流行的风格,小百合也有印象“最终幻想”战略版和其他衍生IP游戏都会采取这样一个策略,可以说这套方法,霓虹人学习的非常彻底~

虽然上述有些取巧的嫌疑,不过对于他的战斗希望可是非常期待的,从资料来看,游戏的战斗采用实时点按反馈的逻辑,在战斗反馈玩家的感受会非常明显,游戏鼓励玩家全程参与到战斗中去,攻击同技能释放都需要玩家进行操作,同时未来应该允许有4个人物登场战斗且可变换操作主要人物,这也大大增强了游戏中的策略要素。

剧情和官网标语上可以了解到游戏主打“人兽共存”,协同战斗,那么在冒险战斗中必然会出现经典的“龙、剑与魔法”的RPG经典要素,不负责的猜想未来是否会召出现最终幻想那样的召唤兽一般的终结技或者是合体技呢?

而第二个期待点就是《最后的克劳迪娅》采用的是竖屏玩法,这样在车上我也能单手玩游戏啦!相对横屏来说,竖屏的操作对单手更加的舒服,不过在画面表现和UI展示上会出现一些问题,不知道AIDIS会如何处理呢?希望是2种操作都能提供,毕竟2种操作互有高低,需要根据实际情况来看。

目前,官方网站上除了一句“人与魔兽之牵绊,将改变世界”的标语外,暂无更多本作玩法、角色和游戏截图详情,估计会在12月22日前后陆续公开。游戏未来将登陆iOS和安卓2个平台。从AIDIS之前的作品来看游戏素质有保证,且《最后的克劳迪娅》的特色内容都传承于AIDIS的其他产品,相信游戏在未来一定会是一款出色的作品,希望游戏能够中文化。

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