《终极跳跃》试玩 框架内的规则变化
一千个读者有一千个哈姆雷特,一千个关卡就有一千种玩法,虽然有些夸张,但在这款游戏里,我们确实体验到了不同关卡中的不同过关方式。通过设计具有独特功能的场景道具来创造出各种奇特的物理轨迹,游戏让玩家的思维在短暂的时间里不断跳跃,同时难度带来的思考压力张弛有度,让游戏同时具备休闲和策略挑战的玩法属性,一起和波比来体验一下吧。
终极跳跃
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波比评分
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2D画面
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益智类型
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无需网络
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8.0分
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大部分时间在跳跃,但趣味不在于此。
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下载地址:【】
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游戏用平面多边形和缓和的色调将场景设计得更有线性感,棱角分明让画面显得严谨却不压抑,就像很多独立游戏一样,这类画面有助于提高逼格,与长时间的游戏。玩家在游戏中会以场景过度的方式来体验一个又一个的关卡,在这些关卡中,我们的目的非常单纯,就是从一个地方到另一个地方,而沿途需要解决不同道具带来的阻碍,人性化的一点是游戏的失败惩罚只会后退一小步,这将玩家对失败的惧怕感和焦躁感降到了最低。
从一开始进入游戏开始,玩家几乎都会不断地进行游戏,直到卡在某个关卡,或者觉得游戏并不适合自己,才会停止下来。因为游戏没有时间清算,没有关卡列表,也没有弹窗提示,每一次成功通关都意味着下一关的开始,如果突然折断,会感觉思绪一下子断了,所以遵从自己的思考方向,玩家就会不断的挑战下去,并逐渐感受游戏的魅力,比如我个人就非常喜欢每一次进入新关卡看到的全新场景布局,偶尔出现的新道具。
作为一款益智游戏,难度的把控很大程度会影响到受众人群,而游戏在这一点上显然和主流一样选择了大众,虽然它有很多具有奇怪物理规则的道具,但是对于玩家操作的要求并不高,在接触后一般都能很快地找到其中的规律,一鼓作气直接通过整个关卡的情况也经常发生。然而难度并不是游戏的唯一趣味,这是一款思维非常发散的游戏,在一个场景的不同节点上,都可以感受到一些细腻的地方所体现出来的新鲜感,甚至同一个节点,会出现两种通关方式,让玩家产生联想。
游戏的场景自定义为它自由与创新的态度画上了完美的句号,如果你觉得设计师为你设计的关卡过于简单,或是过于繁琐,那么你可以通过选项中的level Maker来制作一个专属的场景,在这个关卡制作环节,所有你见过的没见过的关卡道具将会全部解锁,让你的关卡更加完整,同时玩家也可以在这里了解所有道具的物理运动规律,为之后的关卡做准备,当然这不是它的设计初衷,让玩家享受场景设计过程,亲身体验游戏开发的乐趣,才是它的意义所在。
这是一款在不知道一共有多少关之前,可以一直放在手机里的游戏,当然这类游戏有很多,它也只是其中之一。大量有趣的运动规律,让这款具有一定策略性,甚至就连操作都转弯抹角的游戏,充满了挑战和发掘乐趣,有时候在场景中我们已经不是为了通关而通关,甚至有些玩家还会在通往下一关的门前停止,从新返回倒着来一遍,去体验场景中的乐趣,这就是单纯的没有功利性的游戏乐趣,同时也是很多人喜欢玩单机的原因。
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