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奥拉星诡匿之君王-巴拉姆技能表
作者:4399小编
时间:06-25
浏览:
获得
2025年6月13日起,参加“东方秘毒-夹竹桃挑战”可获得。
推荐性格
待添加
克制系别
:超王、仙灵、超电、原系、超飞行系 |
被克制系别
:超神秘、超数码、超格斗
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傲慢与偏见归零者
黑夜娜迦暗翼女神
恶魔之子凯撒
星神十三宫星魔
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以上内容仅做参考,后续或有调整,以游戏内更新为准
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
810
515
356
100
356
363
技能名
攻击类型
技能
属性
威力
使用
次数
特殊效果
圣裁共鸣
普通
超格斗
1167
6
攻击目标。 1.攻击命中时若场上存在携带同名技能的友方亚比,立即激活其同名技能,对目标发动1次追击,该效果每回合仅可触发1次。 多亚比模式中获得额外效果: 1.每次攻击技能命中后削弱目标2级随机属性; 2.每次攻击技能命中后扣除目标体力值,数值=15%自身普攻能力值(上限值=7500)。
未定之语
普通
超神秘
1500
6
攻击目标,该技能伤害50%概率提升50%,50%概率降低50%,概率互斥。 多亚比模式中获得额外效果: 1.攻击命中后提升自身普攻、命中各1级。 2.攻击命中后赋予自身灵升(每回合随机提升自身1项属性等级2级)3回合。
噬神之能
普通
超暗
2000
2
攻击目标。该技能连续使用无效。 首次攻击命中后: 1.清空自身全部光能、增益属性等级、剩余持续回合数<10的增益效果; 2.扣除目标等额光能与属性等级; 3.清除目标相同数量的剩余持续回合数<10的增益效果。 多亚比模式中获得额外效果: 1.该技能伤害+100%。
精神放逐
普通
超格斗
2440
2
攻击目标。该技能连续使用无效。 1.该技能造成伤害前赋予目标和自身放逐(携带者造成伤害的50%被放逐至虚空,直到该效果结束时立即结算被放逐部分的伤害)2回合; 2.攻击命中后削弱目标1级双攻。 多亚比模式中获得额外效果: 1.攻击命中后削弱目标双攻、双防、速度各2级。
诡匿审判
普通
超格斗
2630
-1
消耗5光能。攻击目标。 1.攻击命中后赋予目标和自身双攻降低(临时降低双攻能力值,数值=[巴拉姆普攻能力值/750]%,上限值=30%)3回合; 2.攻击命中后削弱目标除命中外1级全属性。 多亚比模式中获得额外效果: 1.攻击命中后扣除目标体力值,数值=自身普攻能力值*85%(上限值=30000)。
自掘坟墓
属性
超格斗
-1
-1
上场2光能及每回合末获得2光能。 1.首次上场时赋予全场亚比1次易伤(受到攻击技能时消耗并使本次受到的攻击技能威力提升[巴拉姆普攻能力值/450]%,上限值=50%)2回合; 2.自身阵亡时: 1)赋予敌方双攻能力值之和最高的目标放逐(携带者造成伤害的50%被放逐至虚空,直到该效果结束时立即结算被放逐部分的伤害)2回合和束缚(无法替换)3回合。 2)削弱敌方双攻能力值之和最高的目标除命中外1级全属性。 多亚比模式中获得额外效果: 1.获得抗性提升(40%)、精准(40%); 2.自身
曜·精神放逐
属性
超格斗
-1
-1
消耗10%当前体力值。预言目标本回合行动。 1.若预言成功则额外扣除目标1光能并削弱目标除命中外的2级随机属性。 多亚比模式中获得额外效果: 1.若预言成功则额外扣除目标体力值,数值=自身普攻能力值*22%(上限值=10000)。
曜·精神放逐
普通
超格斗
2440
2
攻击目标。该技能连续使用无效。 1.该技能造成伤害前赋予目标放逐(携带者造成伤害的50%被放逐至虚空,直到该效果结束时立即结算被放逐部分的伤害)2回合; 2.攻击命中后削弱目标1级双攻。 多亚比模式中获得额外效果: 1.攻击命中后削弱目标双攻、双防、速度、暴击各2级。
幽·精神放逐
普通
超格斗
2440
2
攻击目标。该技能连续使用无效。 1.该技能造成伤害前赋予自身放逐(携带者造成伤害的50%被放逐至虚空,直到该效果结束时立即结算被放逐部分的伤害)2回合; 2.攻击命中后削弱目标1级双攻。 多亚比模式中获得额外效果: 1.攻击命中后削弱目标双攻、双防各2级。
曜·诡匿审判
普通
超格斗
2630
-1
消耗6光能。攻击目标。 1.攻击命中后赋予目标双攻降低(临时降低普攻和特攻能力值,数值=[巴拉姆普攻能力值/750]%,上限值=30%)3回合; 2.攻击命中后削弱目标除命中外1级全属性。 多亚比模式中获得额外效果: 1.攻击命中后扣除目标体力值,数值=自身普攻能力值*85%(上限值=30000)。
幽·诡匿审判
普通
超格斗
2630
-1
消耗6光能。攻击目标。 1.攻击命中后赋予自身双攻降低(临时降低普攻和特攻能力值,数值=[巴拉姆普攻能力值/750]%,上限值=30%)3回合; 2.攻击命中后削弱目标除命中外1级全属性。 多亚比模式中获得额外效果: 1.攻击命中后扣除目标体力值,数值=自身普攻能力值*64%(上限值=20000)。
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