西普大陆战翎·西瓦娜 西普大陆战翎·西瓦娜技能表

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西普大陆战翎·西瓦娜 西普大陆战翎·西瓦娜技能表


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西普大陆‌战翎·西瓦娜(泰坦、勇敢性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
战翎·西瓦娜 超风系 301 341 323 341 279 430 7101

西普大陆战翎·西瓦娜(泰坦、勇敢性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
大妖翼舞 超风系 1 魔法 170 10 魔法攻击,必定命中,自身1回合内先手+1,若对手换宠则对己附加1回合放逐α并吸取对手80点必杀值
冥海葬曲 超风系 3 魔法 170 10 魔法攻击,对敌附加3回合蚀·流血(400),若造成的伤害低于450点则额外造成240点真实伤害
飓风天幕 超风系 5 物理 40 4 先手+3,物理攻击,必定命中,将自身不利状态转移给对手
T1 超风系 一 物理 50 5 先手+3,物理攻击,必定命中,将自身不利状态转移给对手,并附加不利保护3回合
T1 超风系 一 物理 50 5 先手+3,物理攻击,必定命中,不受无法行动的影响,将自身不利状态转移给对手
冥界之路 超风系 100 魔法 150 4 先手+1,魔法攻击,1回合内对手消耗PP值+1,攻击放逐α状态下敌人时释放无效果空间4回合
云穹定誓 超风系 98 辅助 0 2 对敌附加1层神启·风痕,使自身下一次攻击时扣除自身全部血量,恢复下一只精灵所有PP值1点
暴风化羽 超风系 96 魔法 10 2 先手-2,魔法攻击,对敌附加风之束缚3回合,若自身死亡则降低对手魔防60%3回合,不可清除
黄泉谣 超风系 94 魔法 0 10 对己,恢复自身25%生命值,不可修正,自身存在放逐α时改为吸取
(T2,代表以下技能享受超神升级)
尘息止戈 超风系 — 魔法 175 3 魔法攻击,场上每有1个放逐α状态恢复自身20%生命值,不可修正、减少对手有利状态1回合并额外造成1次物理伤害
T2 超风系 — 魔法 185 4 先手+2,魔法攻击,场上每有1个放逐α状态恢复自身20%生命值,不可修正、减少对手有利状态1回合并额外造成1次物理伤害
T2 超风系 一 魔法 185 4 先手-1,魔法攻击,场上每有1个放逐α状态恢复自身20%生命值,不可修正、减少对手有利状态1回合并额外造成1次物理伤害
T2 超风系 一 魔法 10 1 先手+3,魔法攻击,获得50点必杀值,刷新对手的减益和持续伤害状态回合数,7回合克制效果+80%,换宠继承回合数
(T3,代表以下技能享受超神升级)
云霄启誓 超风系 一 被动 一 一 自带战翎;无视放逐α控制;回合开始时自身存在异常状态则吸取对手20%生命值,不可修正,攻击异常状态下敌人时额外附加600点真实伤害
T3 超风系 一 被动 一 一 自带战翎,登场时对己附加放逐α,每场战斗限3次;无视放逐α控制;回合开始时自身存在异常状态则吸取对手20%生命值,不可修正攻击异常状态下敌人时额外附加600点真实伤害
T3 超风系 一 被动 一 一 自带战翎,克隆精·永生之流4件套属性;无视放逐α控制;回合开始时自身存在异常状态则吸取对手20%生命值,不可修正,攻击异常状态下敌人时额外附加600点真实伤害
T3 超风系 一 被动 一 一 自带战翎;登场时刷新自身有利状态回合数并增加神启有利状态层数1层,每场战斗限3次;阵亡后对下一只精灵附加“破云意”3回合,不可清除
MEGA超必杀
云端圣印 超风系 一 大招lv.1 150 一 魔法攻击,自身存在放逐α时3回合内免疫额外伤害,若对手存在则返还50%必杀值
天痕·破空流霆 超风系 一 清漪·魔仙水灵、夜蚀·格丽摩尔羁绊 200 一 先手+1,魔法攻击,延长双方放逐α1回合,自身存在放逐α时3回合内免疫额外伤害,若对手存在则返还50%必杀值
天痕·破空流霆 超风系 一 清漪·魔仙水灵、夜蚀·格丽摩尔羁绊 275 一 先手+1,魔法攻击,延长双方放逐α1回合,自身存在放逐α时3回合内免疫额外伤害,若对手存在则返还50%必杀值
苍曜·照夜天穹 超风系 一 朽梢音敕·枯藤、寒花冰语·紫玫羁绊 200 一 先手+1,魔法攻击,恢复圣技PP值1点,若对手不存在放逐α,则附加1回合放逐α
苍曜·照夜天穹 超风系 一 朽梢音敕·枯藤、寒花冰语·紫玫羁绊 275 一 先手+1,魔法攻击,恢复圣技PP值1点,若对手不存在放逐α,则附加1回合放逐α
战翎(有利):不可清除,免伤+35%,先手后对己附加1回合放逐α,后手后对敌附加1回合放逐α,若已存在则改为对敌附加3回合蚀·流血
放逐α(异常):不可清除,无法行动(PVE无效),受到的伤害-99%
破云意(有利):不可清除,永久跟随自身,保护自身有利状态不会被清除,每回合获得1回合弱点洞悉
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

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