西普大陆宝剑骑士 西普大陆宝剑骑士技能表

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西普大陆宝剑骑士 西普大陆宝剑骑士技能表


风会停下,骑士不会,誓以长剑守护使命与荣耀。


西普大陆‌宝剑骑士(战神、调皮性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
宝剑骑士 超风系 335 329 310 329 323 389 7070

西普大陆宝剑骑士(战神、调皮性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
千骑破 超风系 1 物理 170 10 物理攻击,对敌附加1层重创,自身每损失1%的生命值则攻击伤害+2%、额外造成5点真实伤害
长风流明 超风系 3 物理 170 10 物理攻击,+40%暴击和暴击伤害,暴击则将对手当前50%生命值转换为护盾,持续1回合
轻风行歌 超风系 5 辅助 0 3 交换双方生命值,生命值高于对手时不生效
T1 超风系 一 辅助 0 4 交换双方生命值,生命值高于对手时不生效;获得穹碎星沉
T1 超风系 一 辅助 0 4 交换双方生命值,生命值高于对手时不生效;获得星剑同辉
T1 超风系 一 辅助 0 4 交换双方生命值,生命值高于对手时不生效;获得静海知微
逐云裁影 超风系 100 物理 170 10 物理攻击,用自身物防计算伤害,每次攻击伤害和真实伤害都会提升
踏云立锋 超风系 98 物理 170 10 物理攻击,使对手的共溺层数翻倍,每附加1层额外吸取对手260点生命值,不可修正
(T2,代表以下技能享受超神升级)
破雾开天 超风系 一 辅助 0 3 无法连续使用,当回合阻止对手一切攻击行为,随机获得穹碎星沉、星剑同辉、静海知微中的1个效果
T2 超风系 一 辅助 0 4 先手+3,无法连续使用,当回合阻止对手一切攻击行为,随机获得穹碎星沉、星剑同辉、静海知微中的1个效果
T2 超风系 一 辅助 0 4 先手-1,无法连续使用,当回合阻止对手一切攻击行为,随机获得穹碎星沉、星剑同辉、静海知微中的1个效果
(T3,代表以下技能享受超神升级)
骑士意志 超风系 一 被动 一 一 攻击时将自身当前30%生命值转换为护盾,不可清除,护盾存在时伤害和免伤+40%并每回合对敌附加1层共溺和1层重创
T3 超风系 一 被动 一 一 攻击时将自身当前30%生命值转换为护盾,不可清除,护盾存在时伤害和免伤+40%并每回合对敌附加1层共溺和1层重创;携带权杖国王或愚者时获得穹碎星沉
T3 超风系 一 被动 一 一 攻击时将自身当前30%生命值转换为护盾,不可清除,护盾存在时伤害和免伤+40%并每回合对敌附加1层共溺和1层重创;携带星币侍从或愚者时获得星剑同辉
T3 超风系 一 被动 一 一 攻击时将自身当前30%生命值转换为护盾,不可清除,护盾存在时伤害和免伤+40%并每回合对敌附加1层共溺和1层重创;携带圣杯王后或愚者时获得静海知微
T3 战神 一 被动 一 一 离场时根据自身系别对下一只精灵附加对应的斗者并对敌附加对应的增伤,每个系别最多触发2次;携带愚者时获得宝剑7回合,换宠继承回合数
MEGA超必杀
幻锋剑戮 超风系 一 大招lv.1 150 一 物理攻击,结算对手的共溺,结算成功则对敌附加剑蚀(已上限,可以继承1次)
霄·聚势敛破 超风系 一 界外灵行·愚者羁绊 200 一 先手+1,物理攻击,结算对手的共溺,结算成功则对敌附加剑蚀(已上限,可以继承1次)
霄·聚势敛破 超风系 一 界外灵行·愚者羁绊 250 一 先手+1,物理攻击,结算对手的共溺,结算成功则对敌附加剑蚀(已上限,可以继承1次)
契·断罪之斩 超风系 一 权杖国王、星币侍从、圣杯王后羁绊 200 一 先手+1,物理攻击,斩杀血量低于30%的对手,攻击血量高于30%的对手则伤害+100%并将对手有利状态重置为1回合
契·断罪之斩 超风系 一 权杖国王、星币侍从、圣杯王后羁绊 250 一 先手+1,物理攻击,斩杀血量低于30%的对手,攻击血量高于30%的对手则伤害+100%并将对手有利状态重置为1回合
宝剑(有利):先手+1,超冰系、超电系、超电系使用绝招后清除并返还所消耗必杀值的50%,换宠继承回合数
剑蚀(减益):治疗-100%,立刻将生命值复原至50%(已上限,可以继承1次)
重创(减益):每层受到的伤害+15%、并每回合损失120点生命值,不可修正,最多叠加4层
穹碎星沉(有利):不可清除,永久跟随自身,全属性,暴击+25%,若对手换宠则对敌附加1回合无法换宠和6回合不利保护
星剑同辉(有利):不可清除,永久跟随自身,绝招伤害、物防+40%,对手换宠时获得4层灵愈,使用辅助技能时增强一次剑蚀
静海知微(有利):不可清除,永久跟随自身,伤害、闪避、双防+35%,回合开始时对手“共溺”层数低于4层或者不存在共溺则吸取对手600点生命值,不可修正,并降低对手80%伤害1回合
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

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