作者:4399小编时间:06-10浏览:
| 赛尔号怒雷神裁·雷伊进化图种族值技能表 | ||
|---|---|---|
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名字:怒雷神裁·雷伊 | |
| 属性:电系 | ||
| 序号:4765 | 获得攻略 | |
| 形态:高级形态 | ||
| 精灵种族值精灵计算器 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 |
| 167 | 147 | 118 | 70 | 118 | 140 | 760 |
| 专属特性 |
|---|
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| 精灵技能表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 技能效果 |
| 抓 | 物理攻击 | 40 | 35 | -- |
| 充电 | 属性攻击 | -- | 20 | -- |
| 风驰电掣 | 物理攻击 | 50 | 35 | 先制+2 |
| 雷电击 | 电系特攻 | 40 | 40 | -- |
| 瞪眼 | 属性攻击 | -- | 30 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 |
| 闪光击 | 电系物攻 | 60 | 35 | 先制+1 |
| 电击光束 | 电系特攻 | 60 | 35 | 命中后5%令对方麻痹 |
| 雷祭 | 属性攻击 | -- | 30 | 命中后100%令对方麻痹 |
| 放电 | 电系特攻 | 80 | 15 | 命中后5%令对方麻痹 |
| 惊雷切 | 电系物攻 | 55 | 25 | 自身HP小于1/2时威力为2倍 |
| 电闪雷鸣 | 电系特攻 | 90 | 25 | 命中后5%令对方麻痹 |
| 漫天雷雨 | 属性攻击 | -- | 5 | 必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;先出手时对手当回合攻击技能无效 |
| 霹雳斩 | 电系物攻 | 80 | 25 | 命中后5%令对方麻痹 |
| 万丈光芒 | 电系特攻 | 75 | 15 | 解除自身的能力下降状态 |
| 炽雷光刃 | 物理攻击 | 130 | 5 | 额外附加240点固定伤害;造成伤害的100%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害 |
| 神怒霆闪 | 属性攻击 | -- | 5 | 必中;全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击;下2回合若打出致命一击则必定恢复全部体力;下2回合令自身所有技能先制+2 |
| 千羽雷葬 | 电系物攻 | 85 | 20 | 先制+3;消除双方能力提升状态、能力下降状态和护盾效果,消除任意一项成功则附加300点固定伤害且令对手随机1个技能PP值归零;若造成的伤害不足300,则对手防御等级-2 |
| 瞬影天雷斩 | 电系物攻 | 150 | 5 | 无视对手能力提升状态;释放技能时对手每残留10%的体力值则此技能附加30点固定伤害 |
| 雷神万霆闪 | 电系物攻 | 160 | 5 | 必中;消除对手回合类效果;自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/4时伤害为4倍 |
| 雷·极光千刃 | 电系物攻 | 85 | 20 | 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+1;吸取并反转对手能力提升状态;自身每有1级能力提升吸取对手20点体力,双方任意一方处于异常状态时效果翻倍;1回合内若对手使用攻击技能则100%使对手麻痹 |
| 雷·裁决神躯 | 属性攻击 | -- | 5 | 必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用属性技能时100%令对手麻痹,未触发则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加250点真实伤害 |
| 雷·天霆之怒 | 属性攻击 | -- | 5 | 必中;自身每点亮1颗雷辰全属性+1;下3回合攻击技能吸取对手1/3最大体力值;3回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取;下2回合令自身所有技能先制+2 |
| 雷·白虹断界 | 物理攻击 | 150 | 5 | 必中;若自身处于能力下降状态则先制+3;先出手时对手当回合属性技能无效;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效;反转自身能力下降状态,反转成功则自身免疫下1次受到的异常状态;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍 |
| 雷神·天明闪* | 电系物攻 | -- | 5 | 必中;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手350点体力;自身每点亮1颗雷辰威力提升160点,若自身未点亮雷辰则己方每存活1只精灵造成的攻击伤害不低于100;未击败对手则自身强化状态翻倍;击败对手则令自身2回合内的能力提升状态无法被消除或吸取 |
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