西普大陆极武斗尊·星白图鉴 西普大陆极武斗尊·星白技能表

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西普大陆极武斗尊·星白 西普大陆极武斗尊·星白技能表



左手掌控星空,右手执掌北斗。一生为战而存,但他的命运却是守护。

西普大陆极武斗尊·星白(战神、调皮性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
极武斗尊·星白 超光系 365 329 190 327 319 355 6396


西普大陆极武斗尊·星白(战神、调皮性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
断风战意 超光系 1 物理 150 12 先手+1,物理攻击,自身每层“归心”增加6%的攻击伤害,每层“弑生”无视对手3%的物防
双股斩魔 超光系 3 物理 40 10 物理攻击,造成4段伤害,暴击伤害提高30%;若暴击,则回复当回合总伤害量60%的生命值
残昼屠夜剑 超光系 5 变化 0 4 对己,6回合内获得“残昼屠夜剑”,不可清除:暴击、吸血+30%,先手时攻击伤害+25%
T1 超光系 变化 0 5 先手+1,对己,6回合内“残昼屠夜剑”,不可清除,且免疫神·异常
T1 超光系 变化 0 5 先手+1,对己,6回合内“残昼屠夜剑”,不可清除,恢复自身40%生命值
T1 超光系 变化 0 5 先手+2,对己,6回合内“残昼屠夜剑”,不可清除,无法连续使用,当回合阻止对手使用辅助技能
光焰恒杀 超光系 100 物理 150 10 物理攻击,当回合对敌附加夜噤咒:攻击为超暗系伤害,生命值越高,先手越高,最高先手+3
万世困天 超木系 98 物理 140 10 先手+1,物理攻击,自身每层“归心”增加6%的攻击伤害,每层“弑生”无视对手3%的物防
神光诛天斩 超光系 96 物理 35 4 先手-1,物理攻击,必定命中,无法连续使用,吸取对手生命值,不可修正,值为对手当回合使用技能威力*10(计算技能初始威力,上限1500点,PVE无效)
悼魂挽夜 超光系 94 物理 120 6 先手+2,物理攻击,降低对手80%伤害持续1回合,反转自身“归心”、“弑生”层数(没有状态或者大于3层时无法反转)
醉星乱舞 超光系 92 物理 90 5 先手+1,物理攻击,获得800点生命值护盾,若上回合未受到攻击则造成3倍伤害(受到0点伤害不会触发)
(T2,代表以下技能享受超神升级)
星辰·天尊斩 超光系 物理 100 2 物理攻击,若当前“归心”层数超过4层则每超过1层额外造成1段伤害
T2 超光系 物理 110 3 先手+1,物理攻击,若当前“归心”层数超过3层则每超过1层额外造成1段伤害、扣除对手150点真实伤害,PVE无效
T2 超光系 物理 95 3 先手+1,物理攻击,若当前“弑生”层数超过3层则每超过1层额外造成1段伤害、扣除对手90点真实伤害,PVE无效
T2 超光系 物理 175 3 先手+1,物理攻击,“归心”层数与“弑生”层数差大于1层时阻止对手攻击并获得1回合无敌(没有状态则按0层计算)
(T3,代表以下技能享受超神升级)
静夜哀歌 超光系 被动 登场时己方每阵亡一只精灵获得1层“归心”,不可清除:每层速度、攻击+10%、抵挡120点伤害,5层时免疫负面,对手每存活一只精灵获得1层“弑生”:每层命中、攻击+10%、抵挡120点伤害,5层时免疫负面
静夜哀歌 超光系 被动 登场时己方每阵亡一只精灵获得1层“归心”,不可清除、对手每存活一只精灵获得1层“弑生”,连续受击2回合则清除自身不利状态
静夜哀歌 超光系 被动 登场时己方每阵亡一只精灵获得1层“归心”,不可清除、对手每存活一只精灵获得1层“弑生”,对手登场时扣除对手80点必杀值(首发无效)
静夜哀歌 超光系 被动 登场时己方每阵亡一只精灵获得1层“归心”,不可清除、对手每存活一只精灵获得1层“弑生”,对手换宠时下一只精灵免疫有利且先手-1,持续3回合
MEGA超必杀
异界迅明斩 超光系 大招lv.1 175 物理攻击,清除对手1个有利状态,对敌附加1回合闭锁
陨星追风破 超光系 冰崖·霜晶战皇、素暮霜尽·枫飒羁绊 200 先手+1,物理攻击,+15%暴击,清除对手1个有利状态,对敌附加1回合闭锁,自身处在空间中则改为不可清除
陨星追风破 超光系 冰崖·霜晶战皇、素暮霜尽·枫飒羁绊 275 先手+1,物理攻击,+30%暴击,清除对手1个有利状态,对敌附加1回合闭锁,不可清除
轮回·瞩天星河 超光系 傲源·咒龙圣皇、双煞神尊羁绊 200 先手+1,物理攻击,“归心”和“弑生”每相差1层则攻击伤害+12%(没有状态则按0层计算),降低对手80%伤害持续1回合
轮回·瞩天星河 超光系 傲源·咒龙圣皇、双煞神尊羁绊 275 先手+1,物理攻击,“归心”和“弑生”每相差1层则攻击伤害+20%(没有状态则按0层计算),降低对手80%伤害持续3回合
残昼屠夜剑(增益):暴击、吸血+30%,先手时攻击伤害+25%
归心(增益):每层速度、攻击+10%、抵挡120点伤害,5层时免疫负面,最多叠加6层,不可清除,持续9回合
弑生(增益):每层命中、攻击伤害+10%、抵挡120点伤害,5层时免疫负面,最多叠加6层,持续9回合
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

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