西普大陆星轮审判·白羽 西普大陆星轮审判·白羽技能表

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西普大陆星轮审判·白羽 西普大陆星轮审判·白羽技能表



超星间”的管理员,掌控次元裂隙与空间裂隙的魔神之一,见证过七个时代的繁荣昌盛和落寞消亡

西普大陆星轮审判·白羽(圣谕、勇敢性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
星轮审判·白羽 超龙系 244 307 317 304 304 309 5892


西普大陆星轮审判·白羽(圣谕、勇敢性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
时空锁链 超龙系 1 魔法 125 15 魔法攻击,对敌附加1层星轮锁,若对手换宠则降低对手100%治疗效果3回合,不可清除
过隙玄光 超龙系 3 魔法 125 10 魔法攻击,扣除对手20点必杀值,若对手星轮锁层数达到满层则立即结算并将自身1个不利状态转移给对手
时空裂痕 超龙系 5 变化 0 5 释放龙之领域7回合,6回合内获得“时空裂痕”
T1 超龙系 变化 0 5 先手+1,释放龙之领域7回合,6回合内获得“时空裂痕”且每回合对敌附加1层星轮锁
T1 超龙系 变化 0 5 先手+1,释放龙之领域7回合,6回合内获得“时空裂痕”且每回合增加自身10点必杀值
T1 超龙系 变化 0 5 先手+1,释放龙之领域7回合并清除对手所有有利状态,6回合内获得“时空裂痕”
轮回圣威 超风系 100 魔法 125 15 魔法攻击,对敌附加1层星轮锁,若对手换宠则降低对手100%治疗效果3回合,不可清除
星轮锁 超龙系 98 变化 0 6 先手+3,无法连续使用,当回合阻止对手一切攻击行为,若成功则对敌附加1层“星轮锁”
(T2,代表以下技能享受超神升级)
星痕割裂 超龙系 魔法
125 2
魔法攻击,对敌附加3层星轮锁,若自身存在空间撕裂则额外扣除对手400点生命值,不可修正,pve无效

T2 超龙系 魔法 130 3 先手+1,魔法攻击,对敌附加3层星轮锁,若自身存在空间撕裂则额外扣除对手500点生命值,不可修正,pve无效
T2 超龙系 魔法 130 3 先手+1,魔法攻击,恢复自身40%生命值,若自身存在空间撕裂则额外扣除对手500点生命值,不可修正,pve无效
(T3,代表以下技能享受超神升级)
星河掌控者 超龙系 被动 自带超星间6回合;每4回合获得空间撕裂,已损失的生命值的25%会用于减免每次受到的攻击伤害
星河掌控者 超龙系 被动 登场时将对手有利状态重置为1回合,每场战斗限3次;自带超星间6回合;每3回合获得空间撕裂,已损失的生命值的55%会用于减免每次受到的攻击伤害
星河掌控者 超龙系 被动 登场当回合获得空间撕裂,每场战斗限3次;自带超星间6回合;每3回合获得空间撕裂,已损失的生命值的55%会用于减免每次受到的攻击伤害
星河掌控者 超龙系 被动 登场时对敌附加3层星轮锁,每场战斗限3次;自带超星间6回合;每3回合获得空间撕裂,已损失的生命值的55%会用于减免每次受到的攻击伤害
星河掌控者 超龙系 被动 登场当回合阻止对手使用辅助技能,每场战斗限3次;自带超星间6回合;每3回合获得空间撕裂,已损失的生命值的55%会用于减免每次受到的攻击伤害
MEGA超必杀
悟往·晨光之熹 超龙系 大招lv.1 125 魔法攻击,升级1次超星间,对敌附加神罪之星2回合,可以继承1次并附加2层星轮锁
梦痕·卧野苍龙 超龙系 火蚀狱冥·无界羁绊 150 魔法攻击,升级1次超星间,对敌附加神罪之星2回合,可以继承1次并附加2层星轮锁
梦痕·卧野苍龙 超龙系 火蚀狱冥·无界羁绊 250 魔法攻击,升级1次超星间,对敌附加神罪之星2回合,可以继承1次并附加2层星轮锁
游绝·天命归尽 超龙系 虚空掠夺者·克兹羁绊 150 魔法攻击,对手每层星轮锁额外扣除8%的生命值,升级1次超星间,若自身不存在超星间则获得1回合魔攻+100%
游绝·天命归尽 超龙系 虚空掠夺者·克兹羁绊 250 魔法攻击,对手每层星轮锁额外扣除12%的生命值,升级1次超星间,若自身不存在超星间则获得1回合魔攻+100%
超星间(增益):免疫多段伤害,额外伤害、命中+8%,持续6回合;对手换宠时将升级此效果,升级后转换为不可清除且换宠继承回合数,每次升级都会刷新回合数
超星间升级效果:每次升级额外伤害、命中+8%,可以被升级4次
空间撕裂(增益):当回合生效,将伤害转化为回血,状态消失时转换为吸收400点额外伤害护盾
时空裂痕(有利):额外伤害+25%,每回合吸取对手12%生命值,空间撕裂的回血量会以1.2倍的额外伤害作用于对手,不可清除
星轮锁(持续):每层攻击伤害-10%、每层扣除6%的生命值,最多叠加6层,达到5层时拥有保护自身不利效果
神罪之星(减益):受到的额外伤害+10%,攻击时恢复对手辅助技能PP值1点
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

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