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射击游戏 | 简体中文

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3.60版本更新一览!(其一)

指挥官们好,这里是久违的版本速递,本次版本更新的内容还是相当丰富的,限于篇幅原因,本篇版本速递只解析军魂系统,其余更新内容将在下一篇版本速递中介绍。

一、军魂系统
最新上线的军魂系统似乎被不少玩家认为又是骗氪陷阱,其实吧军魂这个东西需要慢慢养成。因为军魂的增益是长期的、缓慢的,有别于武器装甲的快速成型。珍贵军魂的增益是最大的,但是获取和养成的成本都相当之高;而普通军魂的获取成本不高,但是增益实在有限。

对于高特权玩家来说,肯定是直接选择珍贵军魂,由于资源实力雄厚,因此更适合一步到位,选择增益上限高的军魂,目前军魂系统刚刚上线,可以用普通军魂过渡。
对于低特权玩家来说,武器装甲、部件军官、蓝图指挥官这些增益更为实用,不宜在军魂这方面优先花费资源,因此把普通军魂作为一种额外的辅助就可以了。

对于中特权玩家来说,如何选择发展道路就成为了一个难题:珍贵军魂的养成或许会成为负担,普通军魂太鸡肋,而稀有军魂虽然比较合适,发展空间又不高。小编认为,中特权玩家有三种选择,一种是投入较低、注重中短期收益的方式,另一种是投入高、注重长期收益的方式,还有一种是比较折中的方式。

第一种就是直接选择3个稀有军魂进行培养,不再考虑珍贵军魂。
稀有军魂的成本和收益都是适中的,对于中特权玩家来说比较合适,也更容易进行资源分配,即便以后把稀有军魂培养到顶,多余的资源也完全可以花在其他方面。这条路的缺点是,如果以后决定换装珍贵军魂,那么前期的投入就会大打折扣,还要再花费大量的时间和资源来养成珍贵军魂,容易“高不成低不就”。

第二种是先用3个普通军魂过渡,攒材料,等机会直接拿1个珍贵军魂作为基石。普通军魂的材料较少、增益低,综合看来性价比并不高,因此可以不考虑升级和升阶,或者只升级、不升阶,不考虑技能、就当是属性加成。这样一来,等珍贵军魂到手,战力可以直接跃升一个层次。这条路的缺点是,前期几乎没有收益,而且会有大量关键资源的积压,容易突然崩溃,简言之就是需要“卧薪尝胆”。

第三种是先投入一半资源培养1个稀有军魂,等机会再拿1个珍贵军魂。这种方式比较适合大部分玩家,既可以先把稀有军魂作为基石、之后的珍贵军魂作为辅助,也可以先把稀有军魂作为辅助、普通军魂作为基石,之后的珍贵军魂直接换装为基石。

心里有了底,我们再来看看目前的军魂种类都有些什么属性和技能。
目前来说,军魂分为四类:进攻、防护、通用和医护。
进攻类军魂的属性是火炮伤害和火炮攻击后面殉爆几率,技能与装填相关。其他系的玩家不要着急,后续会上架适合装甲车、直升机和远火的攻击类军魂。对于注重输出的坦克来说,速射火炮是最合适的基石技能,在提高输出强度的同时还能克制重坦。

防护类军魂的属性是耐久度和抵抗机枪对负增伤,技能与减伤相关。对于需要承伤的载具来说,无畏战将是比较合适的基石技能,装甲车和直升机使用就可以提升承伤能力,尤其是可以增强直升机应对双机枪装甲车的能力。不过无畏战将更适合重坦,尤其是其清除碎甲的技能机制,可以让重坦的承伤能力大幅提升。

通用类军魂的属性是最高速度和倒车速度,技能与机动相关。对于眼车来说,游骑兵相当于锦上添花,但是也有可能增益不大;对于步战和重直来说就更合适一些,能在狗斗中占据优势;重坦也可以考虑这个技能,以弥补机动劣势。

医护类军魂的属性是前附加装甲强度和吸血比例,技能与吸血相关。嗜血战意的适用载具很有限,只适合步战、重直和浴血系列载具,对其他载具的增益比较低,其中最不适合的载具就是坦克、反坦克和榴弹炮。

四类军魂中,医护类军魂作为辅助军魂的性价比是最高的,因为其只需升级无须进阶,同时3000前附甲耐久已经堪比7阶稀有车长的升阶加成,重坦配合进阶“战争机器”就相当于多出来6000前附甲耐久,简直就是两块前甲打出了三块的效果。
以上就是小编对军魂的搭配和发展的一些见解,鉴于军魂系统刚上线,所以实际效果还需要经过时间的检验,也相信玩家们会有着进一步的探索。最后我们祝各位指挥官勇于探索,乐于挑战。

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