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巅峰攻略丨主副指挥官,助力战沙场-上


小编很少写远火类的攻略,远火方面各人有各人的战术。但是指挥官的选用方面,因为属性比较明确,还是可以达成共识的。我们一个个来看。

一、萨穆先科

这个指挥官显然是专门为远火设计的,一般情况下,专门针对一系的指挥官的属性都不错。我们先来看被动技能。

第一条:地雷伤害:这个技能虽然对症下药,但是效果不明显。即使远火都是双地雷,那也就增加了600伤害,经过减伤可能只增加了300多伤害(考虑到发现远火的大多是眼车,减伤率肯定达不到重坦那么高),地雷的装填也不快。而且地雷也不是远火的输出主力,一般只能起到迟滞干扰作用。伤害意义不大。

第二条:紧急避险:效果很不错,但是同样意义不大。不错,被发现后确实很容易一下子掉15%以上的血量,20%的减伤幅度也很大,但是对远火来说,减伤没有任何意义,无非是早死晚死的区别,还不如增加机动性和隐蔽性。不过,既然技能摆在这里,那总是聊胜于无的。

第三条:炮塔转速。这个技能就很实用。炮塔转速在远火高速转移阵地的时候还是挺重要的,尤其是火箭炮,因为一般跟着大部队走而不会单溜(火箭炮开火时的灯泡实在是太影响生存率了,单走很难活到最后),经常要跟着大部队一起绕,一般玩家也不会刻意去叠炮塔转速,转移的时候,很可能车身转向影响了炮塔的指向。有了这个技能,基本上炮塔转速也够了。毕竟远火的射程极远,炮塔转一度,着弹点就会相差很多。

第四条:精确瞄准:每隔30秒增加10秒主武器2%精准。这个技能非常赞。远火最看重的,一个是伤害,一个是精准,一个是隐蔽,一个是速度(这个要看载具和战术)。其重要性不言而喻。

主动技能:伪装转移。笔者刚刚提过,远火四大重点发展方向,这个技能就占了两个。尤其是增加对地隐蔽和对空隐蔽1000米,而且与指挥官等级无关!指挥官的等级只会影响技能的有效时间。1000米的隐蔽,有的飞机、眼车所有隐蔽叠起来也就1000米左右,现在一个技能就可以达到了,性价比还是非常高的。这个指挥官的好评中,主动技能的贡献占了50%以上。

二、弗里茨•维特

可以说,这是所有平民指挥官里普适性最好,最受欢迎的指挥官。对于火箭炮和随队行动的榴弹炮而言,维特能发挥巨大的作用。先来看被动技能。

第一条:耐久提升,耐久很重要,但远火不看重,这点耐久提升聊胜于无吧。

第二条:狂暴死斗。3000米内,己方载具数量减去敌方载具数量后的数字越大,暴击概率和暴击伤害越高。这个技能是维特广受欢迎的最主要原因,对于火箭炮和随队行动的榴弹炮有非常大的战力增幅,也是远火选择维特的最重要原因。火箭炮和部分榴弹炮随队行动,位于队伍大后方,远距离射击敌人,3000米内队友的数量会明显多于敌人(敌人应当一个都没有),所以暴击的增幅特别明显,一些高特玩家都在用维特。最好配合暴击火箭炮和暴击榴弹炮使用。

第三条:前装甲强化。基本没什么用。前文已经提及,远火不看重承伤,装甲强度没有意义。更何况远火逃命的时候都是后部对敌,如果是后装甲强度还好一点。

第四条:陷阵勇士:敌我人数差越大,减伤率越高。这个技能对于单溜的榴弹炮来说是非常容易触发的。在部分地图中,榴弹炮经常绕路前往敌方大本营,途中触发陷阵勇士是很正常的。这个技能的减伤意义不大,理由和前文“紧急避险”的缺点是一样的。但是,陷阵勇士可以作为非常好的预警系统。由于其有效距离达4000米,如果转移过程中发现触发的层数不断增加,说明与敌方主力的距离在不断减小。结合我方小地图做出判断,以免自投罗网。

主动技能:战争机器。修复装甲的技能有用,多一套不灭甲,可以多撑一点时间。但是远火还是看重增加的对地隐蔽,所以这个技能还是有点用的。不过,如果主动技能想要增加对地隐蔽,还不如用萨穆先科。所以这个指挥官更适合作为副将。
由于篇幅有限,本期攻略仅分析了部分合适的指挥官。笔者将在下一篇攻略里分析其他合适的指挥官。好了,今天的文章到这里就结束了,希望今天的分析对于各位玩家有所帮助!最后,祝各位玩家战无不胜,所向披靡!

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