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巅峰攻略丨主副指挥官,助力战沙场-下


上一篇攻略中,小编分析了两个适合远火的指挥官,今天小编来分析另外两个适合远火的指挥官。

三、冯•克莱斯特

这个指挥官原本是为眼车准备的,但是单溜的榴弹炮玩家也可以拿来一用,当做主将,还是先来看被动技能。

第一条:对空侦测强化,对空侦测增加100米。远火对于飞机没有任何还手之力,哪怕是盛会榴弹PLZ-05A也一样。所以如果能提早发现敌方飞机,当然很不错。此外,这个技能还可以与第二条技能潜行侦查联动。但是飞机一般都在主战场,远火都远离主战场。所以除了少数地图飞机会有意识地针对远火(比如西西里湾,轻直可能绕路直接偷远火),其他情况下远火不是很担心对空侦测。

第二条:潜行侦查,点亮敌人可以增加对空隐蔽和对地隐蔽。这是远火玩家选择这个指挥官的一个重要原因。主要在残局发挥作用,尤其是敌方只剩重坦,我方只剩远火的时候,远火只能亲自上阵,点亮敌人,在第一条技能“对空侦测强化”和第三条技能”对地侦测强化”的加持下,更容易点亮敌人,100秒后,可以直接增加300对空隐蔽和对地隐蔽!这样攻击敌人会更安全。不过一旦脱离点亮,又需要大量时间来获得隐蔽,所以要注意把控敌我距离,既不能太近导致被发现,又不能脱离点灯。

第三条:对地侦测强化,增加对地侦测100米。类似于第一条技能“对空侦测强化”,同样可以和第二条技能“潜行侦查”联动,辅助点亮敌人。毕竟敌方肯定是地面载具比飞机多,对地侦测比对空侦测更重要。发现远火的也以地面载具居多。在残局时,这个技能也比对空侦测强化的作用更大。

第四条:陷阵之志,阵亡后对1000米内的敌人造成4000伤害。这个造成的伤害是真实伤害,就像是以自身为中心,引爆一枚范围1000米的延时榴弹。远火被眼车发现,常常被近身遭到地雷攻击,如果被炸死了,还能恶心敌方眼车一把。

主动技能:鹰眼探测。这是单溜的榴弹选择这个指挥官的最重要原因。使用鹰眼探测相比于使用伪装转移,能掌握更大的主动权,对整个战场的态势比较清楚。是否有眼车过来,是否需要转移,都能快速做出判断。此外,所有被点亮的敌人都会速度降低(间接提高命中率),受到伤害增加,效果很棒。

但是这个技能的持续时间是由指挥官等级决定的,所以必须要接近满级才能用,否则白白浪费主动技能的槽位。而且,这个技能何时使用也非常考验技术,需要在战场上练出来。

四、雨果•普利莫茨

这个指挥官适合当做榴弹炮的副将,来看被动技能。

第一条:穿甲伤害。5%的穿甲伤害倍率已经不错了,毕竟穿甲的频率比暴击高,穿甲伤害倍率也不如暴击好叠,造成的伤害还是可观的。更适合使用穿甲榴弹炮的玩家。

第二条:丛林刺客。在草丛中增加双隐蔽200米和穿甲概率1%,非常不错。这是远火选择这个指挥官的最主要原因。在有的地图,草丛特别多,撞倒树木后形成的临时草丛也可以触发丛林刺客技能。一些榴弹炮,比如PLZ-05,速度不快,只能站立打靶,找到一个草丛躲起来就非常好,凭空多了200对地对空隐蔽。此外还能增加1%的穿甲概率,这个效果不明显,但聊胜于无吧。

第三条:耐久度。这个没什么好分析的。远火不注重承伤,700的耐久聊胜于无吧。

第四条:撞击强化。没有任何用处。远火总不会去和敌人对撞吧,虽然很眼馋装甲损坏的效果。

主动技能:并肩战斗。注意其冷却时间,只有120秒,开局就用掉一次的话,一局可以用2-3次,表面看上去增幅是比较显著的。但是注意技能的表述:武器伤害不是按百分比增加的,而是纯粹的数字,而减伤率是按百分比计算的。所以对于机炮车这种单次伤害低,积少成多的载具来说很不错。对于坦克而言,这个技能就只有减伤率能用了,对榴弹炮来说则完全不合适。火箭炮可能会好点,但是前面的技能决定了这个指挥官适合榴弹炮。所以这个指挥官只适合作为副将。

好了,今天的文章到这里就结束了,希望今天的分析对于各位玩家有所帮助!最后,祝各位玩家战无不胜,所向披靡!

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