赛尔号神·圣光天马解析

作者:温辰时间:07-06浏览:

赛尔号神·圣光天马解析。赛尔号神·圣光天马是圣光天马的超进化形态。想知道赛尔号神·圣光天马超进化后实力如何?在各方面表现是否更上一层楼?下面就来看下由温辰带来的赛尔号神圣光天马解析吧。

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================【形象介绍】================


于是在新一年的暑假,天马又迎来了超进化。记忆中他一直在进化,从小形态到伯加索斯,后来超进化圣光天马,接着分支进化黄金天马,如今——神·圣光天马降临。

说实话形象并不怎么帅气,翅膀两边的聚能环感觉有些多余,经过两幅图的对比也可以很清楚的看到两年来赛尔号游戏精灵画风的多变。

================【出招GIF】================



================【获得方式】================


【一键获得天马礼包为798钻石】

当然也可以通过活动收集月之灵能、日至灵能、圣光灵能,三种灵能都收集到手,就可以获得神·圣光天马。

月之灵能:累计30w伤害。月之灵能一键价格是258钻石。

日之灵能:按照一定的要求挑战5个Boss,全部通关可以获得日之灵能。普通玩家每天可以挑战5次,VIP玩家每天可以挑战10次,增加挑战次数,需要10钻石。

圣光灵能:通过【圣光天降圣光天马全民送】活动获得,用8个圣光可以兑换圣光灵能,或者一键98钻石获得。

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================【魂印】================


【驹:对手每次提升能力时触发效果:完全抵挡对手的一次攻击伤害(可重复触发);每回合自身速度+1,对手速度-1

点评:初次见到魂印,玩家们一片惊慌失措,以为又会是一款逆天狮奎魂印的出现。

暂且不谈挡伤,说下加速度的特效,这个完全就是原天马魂印的加强版,不仅加强自身同时附带每回合对方的弱化,正是因为这个魂印对速度的每回合递增奠定了天马非高速的爆攻路线,刷到超车速除非对方用先手不然怎么都不会快过天马。


有图可知,本魂印的挡伤并非狮奎,对方能力提升时对我方攻击伤害为0,但是技能附加效果并不消失。

================【种族值】================


体力136=极限值:476

体力这一项算是达到了一个中上等的水平,纵观神天马所有的技能几乎并无和体力挂钩,单单缺少的强力续航也仅仅只是吸血而不是自身的回合制,这一点是他的一大劣势所在。所以个人建议即使是这样的高体力还是应该稍微刷些学习力来弥补。

速度117=极限值:367

这速度看似很快不过对天马而言毫无用处,有了魂印的每回合加速以及月影的先出手两回合完全可以做到舍弃速度这一项,还不如分点出来给体力和特攻呢。

防御99=极限值:327 特防102=极限值:334

防御不上100强迫症表示看不过去 = = 但是说实话天马的双防还是很不错的,全能的双防23也是增色不少。防御可以面对日益增长的物攻,尤其是吕布这样高伤害输出的爆炸性精灵;特防则可以面对对我方四倍克制的普遍是特攻的自然系(显然没什么卵用 - -)。

特攻127=极限值:389

127的特攻突破了125的伪满攻,为爆攻天马第五的翻倍打了良好的基础,由此来提高自身的回血量,毕竟天马的续航是硬伤;同时也可以配合月神之影锁伤+先手消回合达到秒人的节奏。

================【技能分析】================


重要技能:

★光辉之羽★

效果:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功对手下回合对手受到的伤害翻倍。

点评:很明显这个先手是战神盖亚先手的弱化版,少了锁伤,多了前提。先手断回合就目前的发展来看已经陷入了屡见不鲜的局面,不过不得不承认的是这依旧是一个实用性超高的先手,毕竟回合制技能是战斗中的重要因素,断回合可以有效打断对方的进攻,同时提高自身的输出,作为攻盾型的天马完全可以抓时机等断回合然后第五带走。

★守护之芒★

效果:全属性+1;4回合免疫异常状态;3回合内,每回合吸取对手1/5HP;3回合内若能力强化状态被消除则100%使对手麻痹2回合。

点评:全属性强化已经是烂大街的节奏,免控这个没什么多说的大家都清楚主要针对什么。

能力被消则对方麻痹这点是比较棘手的存在,如果你不肖强则需要承担更多的伤害,一旦肖强就要被控场,你说你有免控——对不起,我们有先手段回合啊。


由图可见,一般情况下天马在配合了三兄弟的加成之后也是很难达到每回合200的回血量的,这点直接导致了天马一个很大的弊端——续航不足,不过配合第五还是可以接受。另外,吸血也仅限PVP,PVE无效。

★月神之影★

效果:2回合内受到的伤害不超过280;下2回合攻击必定先出手;3回合内每次攻击都有50%几率令对手麻痹。

点评:两回合的锁伤好评,可以有效的抵挡克制系的攻击,唯一可惜的是这是一个属性技能,一旦被封属则失去了效果;三回合的主动控场类似大鸟的致盲旋风,也正因为这一特效导致天马在规则战中无法顺利出击;


值得注意的是:两回合的攻击先手并不包括属性技能

★神·星月狂舞★

效果:必中;50%概率威力翻倍,体力低于1/2时概率提升100%;造成伤害的50%恢复自身体力。

点评:看了半天总觉得莫名眼熟后来才发现是火忍的第五改了一个特效。怎么说呢,个人觉得作为80R这样的第五略微逊色,威力翻倍可以打出不俗的伤害,但这个几率还是要看脸;伤害一半恢复自身则是一定程度上弥补了续航的不足。

================【属性介绍】================

【攻击效果】


相信不少的玩家都听说过“自古光飞出人才”这句话,究其原因则是光飞这个系别涌现出了大量的对战强者,诸如圣天使、兵魂、净天云神等等等等,但此“人才”的夸奖绝和属性无关。

从图上我们可以很清楚的看到光飞这个属性的打击面是有多狭窄。最高的克制倍数仅仅只是以战斗,超能为主的1.5倍克制,这一点是远远不够的。其中,暗战有上周的邪眼魔君,其超进化实力并无太大亮点因此基本难登PVP战场;战斗系有盖亚兄弟——首先是瑞儿子基本是无法打赢的,由于害怕对方的先手锁属性所以我方势必要直接第五拼翻倍,如果对方是低配那还好说,但如果是高配对方瑞儿子直接强化吸血,总之我们是被动的局面;如果是战胜盖亚,这得看对方附加是什么特性了,不过可以直接强化或者锁伤,看时机再用大招。

超能系拿得出手的只有缪斯,然而目前是很少见的。不过这个属性是四倍克制新的双属性【自然·战斗】,相信日后应该会慢慢崛起吧!暗影系被打压的太厉害略显无能这里暂不多说;顺便说下本周的龙尊进化,属性上我方占据略微的优势,对方的控场太狗必须开场直接强化,以及对方可以翻转属性所以要速战速决,配合特性方可一战。

【被攻击效果】


果然一看到被打击面就瞬间萎了...自然系四倍克制晃得耀眼,一个先手足够令我方被打残甚至致死,好在目前并无PVP打手,所以这个系别还不怎么常见;其次是电冰系的2.5倍——处于频死阶段;以邪灵、远古、次元、电系为主的四大单属性全部都对光飞保持了1.5倍克制,和邪灵沾边的咤克斯、高特工输出的万妖王、四阶强化的圣光灵王、高物理输出的将神•吕布、以及即将到来的雷锘和雷伊觉醒都极大的威胁了天马的生存。至于草系,打我们也只有1.25倍,所以这点不用太担心始祖的威胁,遇到的话可以直接锁伤强化慢慢耗~~

================【刷法分析】================


算来算去还是认为低速攻盾好一些,假设佩戴专属全能+神耀斗天+探险家刻印

体力445+战队20+上限20+全能65+斗天40+刻印50=640

特攻373+战队10+全能24+斗天32+刻印50=489

防御260+战队10+全能23+斗天14=307

特防260+战队10+全能23+斗天27=320

速度270+全能19+斗天13=302

推荐特性:精神、坚硬、会心

推荐配招:神·星月狂舞+月影之神+守护之芒+光辉之羽+秘境昙花/璀璨星辰决

================【实战演练】================

由于瑞尔斯是先手封属,所以我方肯定是担心要浪费一回合的,所以这里直接第五即可,运气好的话威力翻倍直接带走,运气不好则可以补个先手。如果对方没有用先手而是强化,我方则可以先手打断回合。


遇到哈迪斯首选强化免疫异常,不过这里还是要看对方出什么技能,如果出了段回合致命那他下回合直接来个先手反转,基本我方就无法翻身。


来看下内战,这里主拼速度,如果你速度慢那么恭喜你成功沦为被动,因为你的速度会一直让你处于劣势,对方的强化啊锁伤等都比你先出,因此就算是控场都比你抢先一步。


对付天敌不用犹豫直接锁伤,这里的风神估计是太高估自己了使用先手没把我打死,让我方有机会锁伤,然后先手第五回血,对付第二回合只能打280的伤害,我方继续第五,此时战斗已经接近尾声~


【总结】

神·圣光天马实际上并非玩家口中说的一无是处,大部分人看第一眼觉得魂印厉害实力一般,实际上在对战中还是玩得很6的~~有兴趣的可以通过活动入一只玩玩,尽量非R~

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