赛尔号众生之首·宙斯浅析

作者:温辰时间:01-11浏览:

赛尔号众神之首·宙斯解析!赛尔号众神之首宙斯怎么练?赛尔号众神之首宙斯实力如何?赛尔号众神之首·宙斯是宙斯的完全体进化形态,实力上面有了很多的提升和加强。要怎么练成一只厉害的众神之首·宙斯呢?下面就来看下由温辰带来的赛尔号众神之首·宙斯解析。

精灵资料赛尔号众神之首·宙斯进化图种族值技能表>>>

手握雷电,他是众神之王。王的世界,是孤独的。但我若为王,也定会这般寂寞。因为王已经站在了顶端,俯瞰这世界的众生。身为众神之首,宙斯完成了完全体进化,再次凌驾于寰宇之上。“只有我,才能击败我自己!”——摘自《精灵手札》


================【获得方式】================

①众神之首·宙斯是宙斯的完全体形态,一键获得众神之首·宙斯(自带第五技能、魂印、抗性)+专属全能刻印+通用激活水晶需要998钻石;

②用神王宙斯进化,需要698钻石——自带魂印、第五技能、抗性,另外可以额外获得专属全能刻印和通用孔激活水晶;

③用宙斯进化,需要898钻石——自带魂印、第五技能、抗性,另外可以额外获得专属全能刻印和通用孔激活水晶。

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================【出招GIF】================

完全体后的技能动画简单了不少,缺少了众神之王的气质但至少不卡屏了。




================【种族+魂印+全能】================


效果:

【宙】自身体力高于对手时,技能命中则对手随机一个技能pp归零;先出手时当回合受到的伤害减少50%,后出手时恢复自身最大体力的1/4并造成等量固伤

点评:

无论是从第一个效果还是第二个效果来看,这都是一个偏向于消耗战的魂印。

首先是第一个效果继承了宙斯原特点之一消PP,完全体的宙斯本身体力种族已经达到了140的中上体,加上回血与强化双防的相结合使得宙斯几乎雷打不动一直维持高体,另外经过测试此效果只要我方高于对方体力则无论使用属性技能还是攻击技能都可以随机消除对方技能点(PVE无效)。

其次是第二个效果,更是为宙斯的消耗锦上添花,先手的减伤以及后手的“吃月亮”不管自身是先出手还是后出手都对自身有利(PVE有效)。根据魂印个人在这里推荐宙斯一定要刷高体用来触发特效,发挥魂印的最大作用。


点评:中规中矩的全能,和前几位998相比没有什么太大的变动。不过宙斯作为消耗类精灵物攻给30感觉有点高,不如分2点给体力,分4点给双防,这样就完美了~


(无刻印无套装无战队加成状态下能力值极限)

体力140=极限能力484

攻击130=极限能力395

防御110=极限能力351

特防106=极限能力342

速度118=极限能力369

种族总和:674 净含量604

虽然宙斯完全体后的技能和体力没什么太大的联系,但是魂印却很需要体力的支持,一方面高体来消除对方技能,一方面高配宙斯体力800后手也相当于回血200固伤200了,配合105+的双防使得耐打性更强,誓将消耗进行到底!攻击130属于伪满攻了,对于消耗的宙斯来说可能输出不足但是可以配合第五来增加伤害;速度118不得不说有点差劲,与同期的998相比少了2点,但这却是致命的,速度慢的后果只能等着被高速控场吊打。

================【技能分析】================


◆神王天锤◆远古物攻

效果:先制+3;吸收对手能力提升状态,吸收成功则对手2回合内无法使用属性技能;令对手当前拥有的回合类效果失效

点评:新增的先手技能,结合了偷强+断回合的实用效果。尤其是在中场切上去偷强断回合的同时还能封属两个回合,是一个十分实用的先手。不过目前似乎存在BUG,偷强效果有时不会触发

◆宇宙审判◆属性攻击

效果:必中;5回合内每回合恢复自身体力1/3;全属性+1,3回合内每回合防御、特防+1,4回合内若对手造成伤害低于250则免疫该伤害

点评:强化+续航的配合使得宙斯的消耗如虎添翼,三回合的持续强化双防更是雪中送炭,结合第五反弱以及先手偷强完全不用担心对方趁机钻空子;自身双防叠加到一定程度则对方伤害就会减小,恰恰为4回合的免疫低伤做了铺垫,不过断回合略悲催

◆无尽责罚◆普通物攻

效果:先制+2;消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果;使己方下只出场的精灵必定先手,必定命中,且造成的伤害翻倍

点评:新增的自爆技能,完全就是旧自爆的强化版,只是添加了消强和消回合的效果,无论是PVE还是PVP中都很不错(目前该自爆PVE无效,如图所示),PVP中如果实在耗不过就自杀,为接下来的精灵做准备。另外值得注意的是这个技能并非属性技能,这一点可以有效的防止对方封属~


◆神圣之辉◆属性攻击

效果:必中;5回合不受能力下降影响;4回合内50%概率使对手属性技能失效;4回合内若对手使用攻击技能,则随机一个技能pp归零

点评:在众多新技能中这个技能就显得有点搞笑,一般情况下是不对佩戴的。五回合的免弱可以防止对方弱化以及反弱,但是第五足够解除;四回合的几率封属这纯粹是看脸,四回合的被动消PP结合魂印干扰起来很不错.....BUT,这个技能一旦被断回合,一夜回到解放前

◆正义狂厉决◆远古物攻

效果:4回合免疫并反弹所有异常状态;60%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕概率提升5%

点评:这也算是一个小亮点吧,攻击类型的弹控不怕封属,4回合也足够长;不过使用弹控的同时就必须本方控场,自身体力减少40%就会触发100%的控率还是很恶心的,经测试虽不是必中但命中率并不低

◆众神归位斩◆远古物攻

效果:必中;反转自身能力下降;若当回合未击败对手,则攻击、速度+1;当次攻击击败对手则减少下次出战精灵最大体力1/3

点评:必中的反弱不惧怕任何弱化精灵;没把对方击败还会增加自身的攻击和速度,这点弥补了消耗宙斯输出不足的问题,击败了对方则会减少下只精灵200+体力,综合起来是一个适用团战的辅助效果,实用+10086

================【属性分析】================

【攻击效果】


我们可以先来看下克制面。虽然远古系有两个四倍克制但是这两个属性并不是巅峰的常客,早已沉寂许久,本周的飞行神秘的千夜刚好被宙斯四倍,简直悲剧。

2倍克制中只有上周出的飞王在巅峰比较活跃,以控场为生,对于宙斯来说就是比较棘手,本身速度慢的缘故害怕被连环控,需要强化异常抗性来抵挡;同时还有神秘暗影的克罗以及神秘邪灵的潘多拉都在巅峰常见,两者皆是控狗,不过有的潘多拉是盾攻玩先手护盾的,对于这种类型的我们则可以用第五的反弱来应对。

【被攻击效果】


再来看看被克制面。从属性上来看宙斯最大的对手就是圣灵系的谱尼和冰系的冰王——谱尼首先是不怕控场起手回血增伤然后第五输出再加上无情固伤,一旦成型确实很难对付;冰王现在比较少见了遇见了也基本是死路一条,对方开场强化翻倍接第五或者稳妥点的控场,我们都吃不消。

================【刷法介绍】================

【刷法①】攻体流


【刷法②】速体流


综合点评:

这里介绍两种刷法无不例外的刷了体力,只是想发挥宙斯的魂印以及消耗的最大优势。

攻体流最大的劣势就是速度慢导致对方的高速控场,所以这里的宙斯一定要把抗性强化起来不过这种类型打打BOSS也是很不错的。刷攻击也是因为本身输出的问题,双防不刷单靠刻印和加成足够达到350以上如果想要更能耗可以从攻击那里分出来些;而速体流最大的优势就是可以利用高速进行攻击免控,不过速度快的同时会导致其他能力比较低,况且118的速度真心算不上高速了。个人比较推荐攻体/盾体,这个纯粹看大家的喜好

推荐特性:坚硬、强袭、会心、瞬杀

推荐配招:众神归位斩+正义狂厉决+无尽责罚+神王天锤+宇宙审判

================【精灵实战】================

NO.1 对于这种高速控场或者魂印控场的精灵,我方只要第一回合没被控或者本身足够盾的话,完全可以后手弹控然后强化开始消耗,维持自身高体消除对方PP简直无情,等到机会就带走。



NO.2 对于内战,这个就得看谁能耗了,体力高的一方比较占优势可以利用魂印消PP,强化就先手偷过来,尽量保证自身高体力甚至满体力,等到自身体力降低时记得控场。


NO.3 遇到重生之翼,等死。对方强化之后简直叼的飞起,各种BUFF还无法消除...单打除了瞬杀或者第一回合对方先手不暴击高速精灵控到它基本是无解的。


================【作者有话说】================

无论从技能还是魂印来看,宙斯完全体都是一只很不错的精灵,在巅峰中能消耗能自爆,起到了强大的干扰作用。本篇浅析到此结束,只是简单的介绍下,具体还需要在游戏中的挖掘。

4399赛尔号达人——温辰



温辰

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