赛尔号战龙哈莫解析

作者:映月时间:02-24浏览:

赛尔号战龙哈莫解析,赛尔号战龙哈莫怎么练?赛尔号战龙哈莫实战实力如何?赛尔号战龙哈莫是龙王子哈莫雷特的全新进化形态,进化后实力变得更加厉害啦!下面就让我们一起来看看赛尔号战龙哈莫解析。(作者:4399映月

战龙哈莫解析导航

魂印&刻印分析

———————————————序章 狂龙血脉———————————————


按照常理来说,作为精灵王,维持一种形态所需要的力量本来就是无止境的深渊。

除了机械精灵王马尔修斯这种理论上属于非生物范畴的精灵王,我实在难以想象其他精灵王可以拥有多种形态的能力。

然而事实就摆在我面前,我们的挚友王之哈莫以全新的形态站在我面前。

那睥睨苍生的眼神,巍峨魁梧的身躯,汹涌澎湃的力量形成一股巨大的威压迎面而来。如果不是清楚地知道他是一位可靠地战友,我会忍不住屈服于这股气势之下。

如果说王之哈莫的力量是柔和的连绵不绝的一气千里,那么由哈莫雷特所拥有的原始力量所成就的战龙哈莫则是刚猛的劈山碎石的霸绝之击。

如果说王之哈莫将以王者之风带领龙族重回巅峰,那么战龙哈莫则会以霸者治理摧毁道路上的一些阻碍。

———————————————精灵简介———————————————

精灵序号:3046

精灵名字:战龙哈莫

精灵简介:哈莫雷特的战龙形态完全体,相比稳重的王之哈莫,战龙哈莫则拥有更加强烈的战斗欲望,其经过强化的原始蛮力足以摧毁摆在他面前的所有邪恶之物。

精灵资料赛尔号战龙哈莫进化图种族值技能表 >>>

———————————————获得方法———————————————


相比王之哈莫的获得方法,战龙哈莫的获得方式可以说不再那么看脸,不过如果想要一天入手精灵的话还是需要200钻左右的消费,但是坚持最多一个星期,基本上都可以免费获得。

三件套的形式则是以签到的方式来获得,每天签到都会获得10个战龙之魂,没有时间限制,魂印 第五技能 专属全能刻印每一项需要50战龙之魂来兑换,直接购买的话每个战龙之魂2钻石。


详细攻略内容请看赛尔号哈莫雷特战龙形态开启 >>>

———————————魂印&全能&羁绊——————————

魂印:战


效果:满体力时造成的伤害提升50%,体力每降低10%,伤害提升效果降低10%;每回合开始时若自身体力大于1/2最大HP则免疫异常状态;每回合开始时若自身体力小于1/2则受到的伤害不超过250

——①:效果二与效果三的判定是在本回合开始时

——②:效果三在PVE中无效

如同王之哈莫一样,战龙哈莫的魂印效果同样受自身血量影响。

首先第一个效果在满体力时造成额外50%伤害,由于战哈存在增强自身输出的效果的技能,所以配合魂印的额外伤害可以瞬间打出爆炸伤害,这个伤害是很多高防精灵也无法承受的,而且战哈技能也会帮助他更好的保持满血状态

效果二的免疫异常我个人感觉是要比王哈的效果要好,毕竟这个普遍高体的版本,虽然有魂印加持,但是王哈却不是很容易保证自身体力高于对方。相比而言,战龙哈莫的免疫则是受自身体力影响,在先出场的时候这个是很容易依靠自身的第一回合释放技能来保证自身下回合的高体,这个之后也会详细来说。

效果三相比前两个来说,略显鸡肋,和王哈一样,低体战哈输出能力和生存能力可以说是低的可怜,虽然存在锁上,但是在这个高额固伤几乎遍布巅峰的版本,被打到2分之1体力之下很容易被固伤直接击败。

专属全能刻印


进入2016年,随着庆系列刻印的回归,双庆全能在高配精灵中变得更加常见,而原本的专属全能则是被玩家所抛弃。不过最近几次更新中我们也可以发现,精灵的专属全能数值有了质的飞跃,有的逼近甚至超越了14 15年神兽超进化的专属全能数值。

战龙哈莫这个专属全能相比最近的其他精灵,虽然攻击低于30,但是其他属性都是高于其他精灵的,而战哈由于魂印和技能搭配的高输出,完全不缺那2点攻击,而其他的属性尤其是速度上的2点提升,对战局左右是完全要高于攻击的。

羁绊:无

不同于王之哈莫,由于战龙哈莫是王之哈莫的黑暗(什么鬼)进化版,所以并不存在父(mu)王(shang)乔特鲁德的龙族羁绊。可以说这是战哈的一个遗憾吧。

战龙哈莫解析导航

魂印&刻印分析

————————————— 技能分析 ————————————

由于战龙哈莫技能与种族有着很大关联,此次技能栏写在种族值之前


龙威之姿:

使对手下次施放的技能无效(包括必中技能);3回合内每回合恢复250点体力,体力低于1/2则回满;使自身下2回合的攻击威力翻倍。

——①:施放技能无效包括属性技能以及攻击技能,并且其技能附带效果全部无效化

——②:技能无效化效果可以被帝天战佛魂印的断回合清除

哈莫双进化的招牌效果,并且这个技能也是战龙的核心技能,所以放在第一个说明。

首先,这个技能强于王之哈莫千秋龙威的一点就是多了两回合的威力翻倍,并且借助一回合的技能无效配合自身魂印的增伤,是可以稳定打出一次爆炸伤害的,并且有很大几率完成击杀。不过需要强调的是,这个技能附带的所有效果都是可以被帝佛魂印所清除的,实战中需要注意一下。

(我跟你们说,龙威绑控场宝石,赞!)

凌威宇宙:

先制+3;随机附加100-300固定伤害;随机恢复100-300HP;吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+1。

——①:附加固定伤害与体力恢复可能不同

——②:技能附带+1先制延续到所有技能

可以字面性理解为吸血类技能,不过固伤与回血数值不对应。

因为龙威和魂印的缘故,龙威接先手配合先手附带的固伤,同样也能打出很高的伤害,并且对方处在强化状态时附带的吸收后增加先制的效果,也可以来配合龙威达到先1龙威去挡掉一些关键技能。

战龙形态:

3回合内对手释放技能消耗的pp为2倍;降低对手pp1点,恢复自身pp1点。

——无具体说明

这个技能的效果和王之哈莫的万里龙吟是一样的,一些消耗流的王哈可能会携带这个技能,不过在战哈身上,由于没有王哈消耗型的魂印,所以战哈从这个技能中获得的收益并不是很大。

天震强袭:

必中;反转自身能力下降,反转成功则恢复自身所有体力;当自身处于能力下降状态时先制+3。

——①:为反转自身能力下降,并非反馈到对方身上。

类似王哈龙战八荒的技能效果,虽然威力相比低了20点,但是增加了反转成功则回血的效果,这一点对于一些主弱化的精灵比如最近战队赛中效果不错的混沌界王以及一些带弱化的飞王可以说是起到了很好的针对作用,并且这个也是可以更好保持自身高体效果,从而增加对魂印的收益。

咆裂八方:

全属性+1;5回合内免疫异常状态;使自身下2回合先制+2。

——①:附加先制效果延续到所有技能。

战哈的强化技能,个人认为是很平常的效果,相比战哈其他技能,这个强化实在有些弱,并且战哈的输出主要靠龙威和魂印来增加,所以这个技能是完全可以不带的。

龙怒天火断:

消除对手回合类效果;先出手时40%使对手害怕;当自身血量少于1/3时先制+2。

——①:控场效果仅在自身先出手的时候触发。

战哈断回合技能。战哈刷高速也有一定因素在于此。由于控场只在先出手时才能触发,所以如果是中速或者低速战哈,是很难触发这个效果的。断回合控场可以为自身提供更多保持龙威免疫对方技能的机会,所以这个技能是一定得携带的。

第五技能:

气临九渊怒:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);未击败对手则使自身下次受到的伤害减少50%,击败对手则全属性+1;造成伤害的60%恢复自身体力。

——①:对所有精灵造成的伤害均为1倍以上。

——②:恢复体力的效果恢复的是对方计算伤害减免之前应该造成伤害的60%。

——③:击败对方圣光灵皇第一命时触发的是全属性加强效果,并且会立刻被灵皇魂印消除。

——④:伤害减免效果持续到对方下次使用攻击技能(可以被断回合)。

——⑤:魂印增伤效果造成的额外伤害不算在恢复体力中。

战哈第五技能,虽然没有王字却继承了精灵王系列无视微弱的效果。龙威接第五是战哈常见的连招,并且这个连招的伤害非常恐怖。一旦击败对方,所提供的全属性+1也是可以配合第二回合翻倍来接先手,从而打出第二段高伤害。

由于击败灵皇第一命算作击败,所以不会触发直接伤害的减免,所以不要去正面和灵皇硬拼,成功率非常低的。

技能石配置:

由于弱化类精灵并不是很多,所以战哈的反弱可以佩戴成技能石,而冰石是最适合当前版本战哈的技能石。

战哈本身的输出足够,技能石所减少的威力基本上可以无视,并且冰石可以很好针对目前非常常见的凡尔斯 海拉瑞德 六界神王 库贝萨隆 等等巅峰主流精灵,其配合龙威翻倍再加上魂印增伤和属性克制,这个伤害对方是绝对承受不下的。

推荐技能搭配:

(由于战哈不是非常适合PVE,以下仅列出PVP配招)

PVP:龙威之姿+凌威宇宙+龙怒天火断+天镇强袭/冰石之力S

战龙哈莫解析导航

魂印&刻印分析

——————————————种族值分析—————————————

无刻印无套装无战队加成加持状态下能力值极限


体力种族:160;极限能力:524;31个体平衡性格0学习力能力:461。

(同王之哈莫一样,战龙哈莫拥有当前版本前三的体力种族值,由于缺少了龙族羁绊的加成,使得战哈对体力能力值的收益远不如王哈,不过即使你不刷体力,在全能刻印等等一些列高体力加持的情况下,战哈的体力也是很容易达到700+甚至800+的,而高体也是增加了魂印增伤的保存机会)

攻击种族:130;极限能力:395;31个体平衡性格0学习力能力:296。

(前满攻,由于战哈的高输出魂印和高输出技能,其对高攻击的收益也是非常可观的,在刻印等一系列加持下,战哈攻击也是可以达到500+,配合魂印 龙威和第五是有很大的秒杀几率的)

特攻种族:74 ;极限能力:272; 31个体平衡性格0学习力能力:184。

(哈莫的双形态进化与之前精灵王的一个不同就是非本攻种族浪费更低,而种族和却高出了10点,其对种族的利用率大家也是有目共睹)

防御种族:108;极限能力:347;31个体平衡性格0学习力能力:252。

特防种族:108;极限能力:347;31个体平衡性格0学习力能力:252。

(虽然不及之前的大多说精灵王,不过战哈专属全能的27点高双防,可以说是平衡了这一问题,配置中高的战哈,双防也是很容易达到300+的。配合自身本来就不低的体力,可以更好的保持自身魂印的效果)

速度种族:120;极限能力:373;31个体平衡性格0学习力能力:276。

(战哈不同于王哈的区别就是,战哈的技能在高速加持的情况下效果要比低速要好的多。虽然这两个形态的速度种族都是120,但是由于王哈需要高体来维持自身魂印免控,并且也是为了增加龙族羁绊的加成,所以很少有王哈选择高速,当然不否认高速王哈千秋龙威的效果确实不错。说到千秋龙威,战哈高速的原因正是因为龙威之姿和千秋龙威一样,是可以封掉对方技能的,这点和高速王哈有着异曲同工之妙,并且由于翻倍绑定在龙威之姿上,配合魂印的翻倍也是很容易打出3倍伤害,这点是王哈远远不及的。所以我还是推荐战哈选择高速配置)

种族总和:700 净含量626

(相比其他精灵王,哈莫双形态的种族和更高,利用率也更高,可以说是很完美的分配了)

——————————————刷法———————————————

①:攻击255 速度255

推荐性格:开朗

如上文所说,战哈的技能释放在高速配置下效果是非常不错的,所以我个人还是推荐高速战哈的刷法

最佳刻印配置:专属全能刻印+大开眼界/烈焰永恒+庆 战绝天下

②:攻击255 速度255

推荐性格:固执

此次冬季战队赛16进8的比赛中,有选手选择了这种刷法,并且舍弃自身全能,刻印佩戴大开眼界 烈焰永恒和极乐同盟。这种战哈属于中速战哈,虽然速度不及目前一些高速精灵,但是后手龙威配合龙威附带的回血,同样可以保持自身高输出,并且由于刷满攻击,性格又为固执,弥补了佩戴极乐同盟所导致的攻击偏低的问题。同时,烈焰永恒和极乐同盟的高双防加成,让战哈有了更好的生存能力来保证魂印效果的加成可以说,这也是非常不错的刷法了

最佳刻印配置:大开眼界+极乐同盟+烈焰永恒(高消费配置,慎用,慎用)

——————————————属性克制——————————————


恕我直言,龙系这个克制面实在是很差,不过龙系的大规模觉醒也是彻底赶出了巅峰中残留的几只兰蒂斯。不过在战哈身上,由于魂印的增伤配合龙威翻倍来接第五,其伤害可以完全无视微弱伤害,来达到一个秒杀的效果,而先手附带的固伤也是很好弥补了这个问题。

同时,如果你携带冰S,同样可以去针对当前巅峰中的很多主流精灵。


由于三龙的出现,现在也有一些玩家带出了梵天来针对龙系精灵。战龙可以说是三龙里最怕梵天的一只了,他没有王哈的减免伤害,也没有乔特鲁德的护盾效果,如果被对方蹭掉你的免疫,很容易被梵天直接带走。同时,龙打龙是克制效果,对方的三龙同样可以对你造成很高伤害,加上最近的库贝萨隆,可以说龙系这个属性在巅峰还是处在不利的位置

——————————————抗性专题———————————————


战龙哈莫由于魂印的免控,所以如果你的抗性宝石不足,可以选择不强化异常抗性。如果强化的话,我推荐55%害怕,18%麻痹的主流加法。

而伤害抗性,主升固伤无可争议,而由于战哈要保持自身高体力来打出输出,而当前版本百分比伤害类型技能也是有了大幅度增加,所以推荐次加百分比伤害抗性。

战龙哈莫解析导航

魂印&刻印分析

———————————————实战——————————————


实战王哈配置如上,特性的话推荐强袭/会心/威严,其次推荐坚硬/回避

以下实战在圣光守护者称号加成下完成


双方常规ban掉了重生之翼和弗里德。我方得以有机会拿出战哈首发。

战哈在3V3的战斗中非常强大,配合龙威和魂印是很容易直接秒掉对方两只精灵来产生优势局面。


我方首发战哈,对方首发鬼神吕布。

这里就体现出了战哈高速的优越性。一些吕布并没有选择高速刷法,这样高速战哈就有机会直接封掉对方的封属,而吕布又没有先手断回合,这样我们就可以配合魂印和翻倍100%打出一发高伤害。


上述连招的实际效果,我们可以看出这个伤害非常可怕,一般的吕布是非常容易被这个高伤害直接秒杀,而我方也成功获得了全属性+1的效果。


对方见局势不妙,直接选择了第二只换上帝佛,而全属性+1配合魂印和翻倍的第五直接秒掉了对方帝佛。而此刻第二次的第五附带的全属性+1也触发,我方全属性+2的强化效果延续到了对方下一只精灵身上,而我方也被清空PP。


由于配置上的高防御,而对方飞王也应该是速体刷法,对方+2攻击第五配合固伤也没能击败我方战哈。我方趁此补上PP。

另外说明一下,当前主流精灵中,物攻精灵是要多于特攻精灵的,所以在刻印和刷法配置上可以选择防御高于特防,来针对目前大量物攻精灵。


由于战哈已经补满PP,我们反手切上了帝佛。由于对方只剩下一只精灵,无法切换下去清除强化,所以只能直接第五收掉我方帝佛,而我们下面接上哪只哈莫都可以直接击败对方飞王。


由于龙威在半体力以下的回血是直接回满,所以我方开出龙威后直接回满体力,从而获得了魂印50%的伤害加成,这样配合上+2的攻击 翻倍和第五,这个伤害会非常恐怖。


由于上回合龙威的原因,对方先手双消并没有起到作用,而我方得以放出第五直接打出了爆炸伤害。


1600+的伤害,即使是飞王这类高体力的精灵也是很难抵挡得住这个伤害的。

战龙哈莫解析导航

魂印&刻印分析

以下对战在齐天小圣称号加成下完成


对方Ban掉了重生之翼和弗里德,而我方由于对方把战哈放出来,所以我方是有跟对方重生之翼正面对决的实力的,所以我方选择Ban掉对方的弗里德和帝天战佛。


对方第一回合选择了强化,而我方选择龙威,由于后出手,龙威并没有免疫掉对方强化,延续到了下一回合。


我方尝试了一下第五技能的伤害,但是由于对方强化翻倍防御+2,我方并没有造成很高的伤害,而对方使用古法仪式来打掉我方的技能免疫效果。


我方后续选择了先手偷取强化,对方直接第五技能输出,不过由于我方龙威回血效果还在,对方并没有压低我方血线。而接下来对方则选择开亡灵之舞尝试控场,我方龙威直接封掉了对方的亡灵之舞。


对方这里操作有些问题,应该先手偷回强化。而我方带着+2强化配合翻倍和魂印的一发第五直接是击败了对方处在减半所有伤害状态下的飞王。


对方第二只选择上了重生之翼开场清除我方强化和回合技能。而我方后手开出龙威让龙威的所有效果可以在下回合触发。



这里需要注意的是,对方2层的重生之翼,我们开了龙威后的第五技能是不足以秒杀的,所以还需要后续先手不足伤害。并且,如果让对方叠到3层,战哈就会处在非常危险的境地。所以想要拿战哈打重生的一定要考虑好。


对方重生之翼被击败,复活了对方第一只被击败的飞王,开场直接第五打出致命一击压低我方魂印伤害,而我方趁此开出了龙威。



虽然魂印增伤被压低,但是我方的伤害依旧重创了对方飞王,并且由于龙威和第五的回血,魂印损失的增伤也得以补足,之后补上了先手成功第二次收掉了对方的飞王。


我方最后一次龙威,成功探明对方接下来的意图,而我方也因为龙威的0PP和王哈魂印的减伤,导致了战哈没有击杀王哈的机会。




因为缺少了龙威,我方果断换掉了战哈,而对方也强化了一回合,我方切上帝佛来双消对方状态,同时偷取对方的强化。




接下来由王哈接场,本来打算龙威接第五的160+180高威力来压低对方血线接先手,不过出乎意料的是对方的王哈体力比我方的低....这也导致对方一直触发回血来保持自身80%的减伤效果,双方陷入消耗局。


由于我方的龙威绑定了控场宝石,而对方体力低于我方所以没有免控效果。所以现在唯一的方法就是不停龙威来触发宝石控场,这也是目前比较常见的玩法。

我方在最后一次龙威成功触发了2回合的控场,缓解了胶着的局面。


我方满血强化的全属性+2配合45%穿甲,再配合第五的高威力,直接打掉了对方935的血量,但是对方魂印还在回血,导致对方回到了半血。



我方后续选择了先手来打出两回合的致命一击,并且由于刚才的麻痹,我方的免疫技能效果依旧存在,导致直接无效化对方技能,而我方下回合的先手致命也是终结了这场20分钟的战斗。

—————————————————总结—————————————————

战龙哈莫可以说是坚持就可以免费获得的,并且其实力不论实在3V3还是6V6中都有着不俗的实力,其输出能力也是目前很多精灵所望尘莫及的。如果你希望阵容中多出一只主力输出精灵,战龙哈莫绝对是目前版本中的首选。


4399赛尔号达人——映月



映月

代表作品

赛尔号次元精灵王弗里德解析

赛尔号冰系精灵王柯尔德解析

赛尔号万妖王·摩哥斯解析


热门最新

视频攻略 更多+
你的朋友都在玩的手机游戏
评论
(条)
返回顶部 首页